Madam. Crackle. Crunch. Cackle. Saya tidak dapat memikirkan empat perkataan yang lebih menggambarkan masa saya dengan The Forest setakat ini. Merangkak di gua-guanya yang gelap dan melawan kanibal gilanya sangat menggembirakan dan meletihkan, dan walaupun 10 jam memasuki Lord of the Flies ini bertemu Resident Evil melalui urusan Outlast dan DayZ, saya pasti saya hampir tidak menconteng permukaannya. Secara umumnya, saya boleh mengambil atau meninggalkan permainan survival, tetapi The Forest dengan mudah menganyam kengerian lama-jumpscares, musuh yang tidak dapat diramalkan, syarikat jahat, keganasan yang tidak kelihatan dan mengerikan yang mengintai dalam kegelapan-di sekitar mekanik survivalnya; satu langkah yang memastikan kedua-dua elemen terikat secara intrinsik, sambil entah bagaimana juga menjadikan mereka berasa seperti perkara yang berasingan dan bebas. Gabungkan ini dengan struktur terbuka permainan dengan fokus naratif, dan anda mempunyai sesuatu yang mengatasi genre seram, survival dan survival seram secara serentak. Ia sangat bijak.

Kini, sesiapa sahaja yang bermain The Forest sejak lapan tahun lalu sudah mengetahui perkara ini. Anda mungkin mula-mula menyertainya apabila Endnight Games’s multifaceted scare-n-craft’em up debut pada inisiatif Early Access Steam pada tahun 2014 di PC. Anda mungkin pertama kali turun ke tetapan permainan, The Peninsula, apabila ia dilancarkan sepenuhnya pada PS4 empat tahun kemudian. Atau, seperti saya, anda mungkin mengambil langkah tentatif pertama anda ke The Forest pada penghujung tahun 2022, sambil berfikir sendiri: Sial, permainan ini benar-benar cemerlang. Bagaimana pula saya dapat tidur di atasnya untuk sekian lama?

Percutian melanggar

(Kredit imej: Permainan Akhir Malam)

Neraka berdarah sememangnya satu cara untuk menggambarkan Hutan, kerana kematian dan penyembelihan adalah tema yang ada di mana-mana dari awal. Selepas penerbangan anda menaiki jet penumpang terhempas secara tidak dapat dijelaskan, anda mendapati diri anda dipisahkan daripada anak anda apabila, di antara serpihan itu, seorang figura pelik dan telanjang mencedoknya, dan membawanya pergi. Apabila anda sedar semula dalam sekam fiuslaj kapal terbang yang hancur, orang lain sama ada hilang atau mati, dan seterusnya memulakan perjalanan anda ke kawasan sekitar. Dilengkapi dengan kapak, pemetik api dan panduan kemandirian, semua gubbin genre kelangsungan hidup sejagat segera dimainkan semasa anda mencari mangsa yang terselamat dan anak anda – seperti menguruskan kelaparan, dahaga dan tenaga anda; membina tempat perlindungan, perangkap memburu dan kebakaran kem; dan mencipta senjata dan perisai yang akan anda gunakan untuk bertarung, dan mempertahankan diri anda terhadap masyarakat liar mutan kanibal.

Dari segi cerita, The Forest mengambil sentuhan ringan pada peringkat awalnya. Anda bebas untuk merayau dan meneroka dalam apa jua cara yang anda suka, yang mungkin bermakna membina pangkalan yang luas, memburu makanan, mencari bekalan atau hanya tembikar di dalam kotak pasir besar yang cantik dan mengelirukan yang dipenuhi dengan pokok-pokok dan bukit-bukit serta anak sungai.. Walau bagaimanapun, tidak lama kemudian, anda akan dipaksa ke bawah tanah, ke dalam sarang orang asli yang gelap dan berlubang, masing-masing dipenuhi dengan patung manusia, dan anggota badan yang terputus dari pelancong malang lalu. Satu turunan yang sangat curam menuruni laluan berbatu menyebabkan saya tergelincir selepas saya tergelincir di atas timbunan organ berlumuran darah-mayat manusia dalam pelbagai keadaan reput menjadi lekapan yang semakin kekal semakin jauh anda menyelidiki di bawah permukaan. Teringat sahaja bunyi bising berbuat demikian membuatkan perutku berpusing. Squelch.

Setelah kembali berdiri, saya menyalakan kain yang saya ikat di sekeliling kapak saya untuk menerangi jalan dan memberikan senjata saya sedikit lebih semangat. Crackle. Serangan mengejut memuncak dengan saya memotong seekor kanibal yang ganas sehingga mati, sebelum memalu batu api pemetik api saya untuk menerangi semula bilik untuk mencari rakan lelaki ini. Crunch. Dan sudah tentu walaupun saya tidak dapat melihat mereka, saya boleh mendengar mereka. Dimana-mana. Sniggering, tergelak-gelak, ketawa terbahak-bahak melihat deria penglihatan dan arah saya yang lemah, terlanggar dinding dan menghayunkan kapak saya pada bayang-bayang. Bajingan itu. Cackle.

Terang di penghujungnya 

(Kredit imej: The Forest)

“Seperti mana-mana permainan seram kelangsungan hidup yang bernilai garamnya, yang ghaib adalah selalunya sama menakutkannya dengan apa yang ada di hadapan anda – dan itu pasti benar tentang The Forest.”

Seperti mana-mana permainan seram kelangsungan hidup yang berbaloi, perkara yang ghaib selalunya sama menakutkannya dengan apa yang berlaku sebelum ini. anda – dan itu pasti benar tentang The Forest. Itu bukan untuk mengatakan musuh The Forest tidak menakutkan apabila dilihat, tetapi mereka kedengaran sangat buruk. Penjahat kanibal dalam permainan ini juga bergerak dengan pantas, sering membongkok merangkak, memburu dalam kumpulan dan membulatkan anda seperti anjing. Pergerakan mereka sukar untuk diramalkan apabila mereka terkial-kial di tempat terbuka, tetapi membawa mereka ke dalam sarang mereka yang bercahaya malap menjadikan mereka sukar untuk dikesan, seterusnya membuatkan anda berasa sangat terdedah.

Melalui semua ini, The Forest memanfaatkan rasa tidak bermatlamat yang unik untuk genre survival, di mana anda akan bertahan lama merompak gua, hidup di luar tanah dan menyembelih banyak penjahat yang bermusuhan tanpa menghidu benang plot. Perasaan gembira selepas membuat penemuan yang paling kecil selepas mantera ini, bagaimanapun, terasa lebih kuat, dan sementara (terima kasih Kristus) saya tidak pernah terselamat daripada nahas kapal terbang dan mendapati diri saya terdampar di pulau yang aneh dalam kehidupan sebenar, hakikat bahawa tanah tidak dihiasi dengan petunjuk dan petunjuk gamified menjadikan detik-detik dari minit ke minit The Forest terasa lebih nyata dari segi permainan.

Saya kini hampir tamat 10 jam dengan The Forest, yang bermaksud kesimpulan naratifnya mula menjadi tumpuan. Saya mengandaikan ia akan menawarkan kepelbagaian yang sama dalam mekanik kelangsungan hidup sehingga ke penghujungnya, tetapi saya kini mempunyai pemahaman yang baik (saya fikir!) tentang bagaimana ia akan bersatu, dan di mana ia boleh meninggalkan perkara untuk Sons of the Forest – sekuel yang pada asalnya dijadualkan tahun ini, tetapi baru-baru ini ditangguhkan sehingga 23 Februari 2023. Daripada apa yang kita lihat setakat ini, ia kelihatan lebih besar, lebih cantik, lebih bercita-cita tinggi dan lebih berpintal daripada pendahulunya. Saya akan melaporkan kembali sebaik sahaja saya turun ke atas genre-luas condong tentang survival horror, dan saya pasti saya akan sekali lagi gembira dan membatu dengan squelching dan berderak, berderak dan mengekek.

Takut dengan permainan seram terbaik yang menakutkan kami sekarang.

Categories: IT Info