Perlu ada lebih banyak permainan koperasi seperti The Past Within. Semasa saya dan rakan saya berkerumun di sekitar Steam Decks masing-masing di seberang negara, kami mencucuk kotak misteri dan mesej kabur yang tersembunyi di sebalik lukisan. Kami benar-benar asyik, mengomel antara satu sama lain melalui telefon, bertanya tentang objek dan item yang mungkin berkaitan dengan menyelesaikan teka-teki seterusnya. Tidak lama kemudian, kami bertukar-tukar nota tentang kod dan butang yang perlu ditekan dalam susunan yang mana, menyahsulit misteri yang terbongkar merentas masa.
The Past Within sangat bijak, sentiasa membuat anda meneka tentang perkara yang akan berlaku seterusnya. Saya tidak sepatutnya terkejut – ini adalah permainan koperasi pertama daripada pasukan Rusty Lake, yang terkenal kerana mencipta permainan teka-teki pemain tunggal yang sangat baik, dan penyertaan pertamanya ke dalam berbilang pemain adalah kejayaan. Ia mempunyai interaktiviti dan struktur yang sama seperti siri Tasik Rusty, tetapi kali ini anda perlu bekerjasama untuk mencungkil misteri Albert Vanderboom.
Masa depan koperasi
(Kredit imej: Tasik Rusty)
The Past Within ialah permainan koperasi tak segerak, di mana kedua-dua pemain perlu lakukan untuk mula bermain ialah mempunyai salinan permainan setiap satu dan komunikasi yang baik – tiada sambungan langsung diperlukan, malah anda tidak perlu berada di platform yang sama untuk bermain bersama. Oleh kerana itu, anda perlu memikirkan perkara yang anda lihat di sisi permainan anda dan menyampaikannya kepada rakan anda untuk maju. Anda tidak dapat melihat apa yang dilihat oleh pemain lain, jadi melainkan anda bercakap, anda tidak mendapat apa-apa. Dalam The Past Within, salah seorang daripada anda bermain di Masa Lalu, manakala yang lain di Masa Depan, dengan yang di Masa Depan dapat mempengaruhi secara langsung apa yang berlaku kepada pemain di Masa Lalu.
Semasa rakan saya di Masa Depan sedang melihat kotak teka-teki yang juga merupakan komputer, saya berada di dalam sebuah bilik kecil di The Past. Saya boleh melihat sekeliling keempat-empat dinding, dan berinteraksi dengan pelbagai barangan yang saya temui, daripada gambar di dinding hingga ke keranda yang mengandungi mayat Vanderboom sendiri. Ia adalah sebahagian daripada penyelesaian teka-teki titik dan klik, di mana anda perlu memikirkan cara menggabungkan item dengan cara yang menjadikannya berguna, tetapi juga melibatkan mencari kod dan arahan lain yang boleh anda berikan kepada rakan anda pada Masa Hadapan. Kotak teka-teki yang disebutkan di atas berfungsi dengan cara yang serupa dengan sesuatu daripada permainan dari siri The Room, kerana anda boleh memutarnya untuk menemui pelbagai sisi untuk diterokai, lubang rahsia untuk dibuka kunci dan elemen lain untuk mencucuk dan menusuk sehingga mereka mendedahkannya. rahsia.
(Kredit imej: Tasik Rusty)
Ia menawarkan banyak keseimbangan, kerana sentiasa ada banyak perkara yang perlu dilakukan sendiri di ruang anda, tetapi kemajuan sentiasa dikawal oleh maklumat mengalir di antara kita. Sama ada itu kerana salah seorang daripada kami kehilangan sekeping maklumat seperti perintah untuk memetik satu siri suis, atau kami perlu tahu item yang hendak diletakkan di tempat yang mana, teka-teki itu sentiasa direka dengan mahir. Ia tidak pernah berasa murah atau bodoh dalam cara teka-teki titik dan klik kadang-kadang boleh, tetapi sebaliknya, ia sentiasa merasakan kami mempunyai maklumat yang kami perlukan, ia hanya akan menjadi kes memahami cara mentafsir maklumat itu. Saya suka bagaimana kedua-dua permainan itu kerap mempamerkan betapa rapatnya mereka bersambung, walaupun pada hakikatnya mereka tidak berhubung secara fizikal. Ia sentiasa mengejutkan untuk melihat bagaimana perkara yang kami lakukan akan mengubah bilik tempat saya berada, dan kemudian bagaimana saya boleh memberi kesan kepada perkara yang rakan saya lihat pada Masa Depan. Cara penyelesaian berlaku selalunya di luar jangkaan, dan terkadang menyeramkan, dengan cerita terbentang di setiap bab, dengan sinematik kecil dan elemen lain untuk membantu penyelesaian teka-teki teras. Ia serius sejuk.
Singkat tetapi menjalar
(Kredit imej: Tasik Rusty)
Dan itu walaupun pada hakikatnya kami hanya mengambil masa dua jam untuk bermain The Past Within. Secara naratif, ia sangat menyeramkan, seperti biasa nampaknya dengan permainan Rusty Lake, tetapi ini dirasakan amat sesuai semasa kami bermain pada Halloween, pergaduhan kami hanya terganggu oleh panggilan Trick or Treaters. Dan, dari segi permainan, ia sangat menyentuh. Skrin sentuh Steam Deck dihidupkan untuk yang satu ini, dengan The Past Within menjadi permainan pertama daripada pasukan Rusty Lake yang menyertakan elemen 3D seperti kotak teka-teki yang saya nyatakan di atas.
Saya telah cuba bermati-matian untuk tidak merosakkan keajaiban dan misteri The Past Within, kerana begitu banyak yang berlaku dalam masa tayangan dua jam itu sehingga paling baik mengalami buta sepenuhnya. Apabila anda telah menyelesaikannya, permainan ini memberi anda pilihan untuk memainkannya semula dari perspektif lain, tetapi juga mengadun semula penyelesaian teka-teki supaya anda mendapat pengalaman yang sama sekali baharu daripada permainan yang sama dan cerita yang sama, yang merupakan sentuhan yang sangat bagus. The Past Within sangat bagus sehingga membuatkan saya berharap Tasik Rusty mencipta lebih banyak tajuk seperti ini pada masa hadapan. Ia sangat inventif dan koperasi berfungsi dengan baik sehinggakan ia serta-merta dimasukkan ke dalam senarai permainan terbaik 2022 saya setakat ini.
The Past Within kini telah dikeluarkan di PC melalui Steam dan Itch.io, sebagai serta pada iOS dan Android.