Square Enix mempunyai cabang studio Eidosnya yang mengusahakan teknologi eksperimen seperti pembelajaran mesin, AI, dan permainan awan.
LIHAT GALERI-2 GAMBAR
Semasa mencari jadual GTC 2021 NVIDIA, saya melihat panel dari studio Square Enix yang belum pernah saya dengar sebelumnya: Eidos-Sherbrooke . Ternyata studio ini tidak membuat permainan. Ini adalah bahagian R&D yang berfokus pada teknologi laten baru seperti AI, ML dan cloud yang secara teorinya akan memberi kekuatan pada masa depan industri permainan.
Eidos-Sherbrooke ditubuhkan pada bulan Jun 2020 dan mempunyai sejumlah projek menarik dalam pembangunan. Studio melihat penggunaan rangkaian awan luas untuk raytracing berasaskan voxel, menggunakan AI dan ML untuk membantu membuat kandungan yang menarik dan inovatif. Platform seperti Stadia, xCloud, Luna, dan PlayStation kini menawarkan akses, tetapi Square Enix ingin menyajikan kandungan.
Ada kemungkinan Square Enix boleh menjadi pemain besar dalam dorongan baru Microsoft untuk kandungan berasaskan awan untuk perkhidmatan Project xCloud. Khabarnya Hideo Kojima membuat permainan yang direka khusus untuk permainan awan. Eidos-Sherbrooke menyajikan persembahan GTC 2021 yang berfokus pada awan-permainan asli :
Walaupun permainan awan telah disebut-sebut untuk pemain sebagai perkara besar berikutnya selama beberapa tahun sekarang, hingga saat ini kita baru sahaja memulakan meneroka banyak kemungkinan yang ditunjukkan oleh teknologi ini. Memang, terdapat banyak lagi permainan cloud daripada hanya fleksibiliti dalam mengakses kandungan permainan.
Selama setahun terakhir, studio muda kami Eidos-Sherbrooke telah meneroka pengalaman permainan asli awan dalam domain pendekatan rendering, fizikal interaksi, dan kecerdasan buatan. Melalui penjelajahan ini, kami telah mulai menangani apa arti masa depan permainan video di awan, serta jenis pengalaman yang dapat diharapkan oleh pemain. Kami akan merangkumi beberapa teknologi yang sedang kami cari dan bagaimana ia dapat mengubah cara kami bermain.
Eidos-Sherbrooke serupa dengan divisi SEED EA dan Bahagian R&D Ubisoft La Forge .
Lihat di bawah untuk senarai projek Eidos-Sherbrooke:
Real-geo-morphing- Memunggah operasi yang kompleks ke pelayan jauh semasa permainan dijalankan di konsol/PC tempatan. Penelusuran sinar berasaskan voxel- Menggunakan pusat data untuk menyampaikan permainan voxel yang dilacak sinar. Mesin permainan berbilang nod- Buat dunia yang sentiasa berkembang dengan menggunakan beberapa CPU/GPU pelayan yang memanfaatkan sepenuhnya kemampuan mesin permainan. Pengujian permainan berasaskan AI