Saya menyeret telinga suami keluar dari lubang kerana sod bodoh itu tersangkut buat kali ketiga dalam masa kurang dua minit. Bukan itu sahaja, malah dia telah kehilangan separuh daripada syiling emas, nilam dan delima kami selepas pergaduhan malang dengan mumia bermata hijau. Saya tahu betul-betul bulan madu kedua ke makam Mesir di bawah piramid ini tidak akan seistimewa yang pertama, tetapi setakat ini percutian romantis kami tidak ada apa-apanya. Lihatlah dia, hidung belang dan malang, mengangkat bahu seperti dunia berhutang sesuatu kepadanya. Dan ada apa dengan beret merah itu? Sejujurnya, lelaki ini. Saya putus asa.

Dua minit kemudian dalam Falling Out (dibuka dalam tab baharu) – platformer roguelite yang memburu harta karun PolyCrunch Games yang bergema seperti Spelunky dan Rogue Legacy – dan sayalah yang terperangkap dalam parit. Bollocks. Masa untuk makan pai yang sederhana. Saya bersiul, dan suami saya berlari menyelamatkan saya, mengangkat saya di atas kepalanya dan melemparkan saya ke tempat selamat dengan rahmat ahli gusti amatur. Oh, Giorgio, saya fikir sendiri. Anda tidak semua jahat.

Bagi saya, kepada anda

(Kredit imej: PolyCrunch Games)

Begitu juga dengan perjalanan pasangan suami isteri Giorgio dan Felicie sebagai mereka mencari lebih dalam ke dalam gua yang sarat dengan harta karun Falling Out, melakukan segala yang mereka mampu untuk terus hidup, mengumpul harta rampasan yang tidak ternilai, dan mengelakkan terus-menerus, baik, bertengkar antara satu sama lain di sepanjang jalan. Dalam tahap yang semakin mencabar, pasangan itu diberi masa tiga minit untuk merompak dan makmur, sebelum setiap kubur dibanjiri dengan air pasang. Kedua-dua Giorgio dan Felicie boleh berenang, tetapi tolok oksigen yang semakin berkurangan bermakna larian dengan nafas terakhir boleh menjadi agak panik, dengan kombinasi pemasa-ke-air menggambarkan risiko yang sama berbanding mekanik ganjaran dari Hantu peringkat akhir Spelunky yang tidak kenal lelah.

Sememangnya, Falling Out mengambil banyak petunjuk daripada roguelike Derek Yu yang diiktiraf secara kritis, tidak kurang dari segi reka bentuk tahap – pemain mesti turun dari titik permulaan mereka ke pintu keluar setiap arena, melintasi rangkaian platform dan tebing , dan elakkan banyak penjahat dan perangkap dalam perjalanan – tetapi juga dengan kemasukan Azar, seorang pekedai misteri yang barang dagangannya sering meningkatkan peluang anda untuk terus hidup. Daripada bumerang kepada peranti teleport dan salib mitos khas yang boleh membunuh musuh, Azar mempunyai alat selama berhari-hari – dan apa sahaja yang dia tidak ada dalam stok boleh didapati di alam liar.

Dalam praktiknya, ini melihat anda memilih item khas dan tablet batu dalam tahap tertentu, mengembalikannya kepada pekedai, sebelum kemudian dibentangkan dengan pelan tindakan. Dengan mengandaikan anda mempunyai bahan untuk diserahkan, anda boleh membuat alat baharu anda di meja kerja Azar. Seperti permainan yang diilhamkan oleh Falling Out, item ini menjadi lebih canggih dan lebih membantu, semakin dalam anda pergi ke makam Mesir.

(Kredit imej: PolyCrunch Games)

“Apa yang anda perlukan hanyalah rasa jenaka, reaksi pantas dan, jika mengawal Felicie semasa dia menarik Giorgio keluar dari lubang untuk kesekian kalinya, kesabaran.”

Daripada yang paling awal. Walau bagaimanapun, permulaan cara anda menguruskan Giorgio dan Felicie semasa anda memanjat setiap peringkat adalah, bagi saya, bahagian yang paling menyeronokkan dalam Falling Out. Dengan satu klik butang, anda boleh bertukar antara setiap watak sesuka hati, bermakna anda boleh menghantar satu untuk memerangi gerombolan mumia yang bermusuhan, manakala yang lain memintas huru-hara untuk merampas harta yang kini tidak dijaga. Anda boleh solo tahap tertentu, mengosongkan laluan untuk yang lain untuk hanya melangkau ke pintu keluar. Atau anda boleh bersatu, menawarkan yang lain kaki-up untuk skala terutamanya dinding tinggi; menjatuhkan tali untuk membantu yang lain melintasi jurang maut; atau mengambil yang lain dan melemparkannya ke tempat yang selamat seperti yang digariskan sebelum ini. Selalunya, gabungan semua perkara di atas adalah penting, yang boleh membuat keputusan juggling dengan pantas mengikut masa yang menggembirakan dan menggembirakan. Apabila anda melemparkan fakta bahawa avatar pada skrin kelihatan semakin gelisah antara satu sama lain semasa mereka pergi-dalam fesyen pasangan suami isteri yang stereotaip-semuanya boleh menjadi sangat lucu juga.

Yang akhirnya menjadikan Falling Out sangat menyeronokkan. Antara estetik enjin GameMaker yang bertenaga, kartun, fakta bahawa ia tidak menganggap dirinya terlalu serius, dan fakta bahawa ia memakai inspirasi yang jelas pada lengannya menjadikan Falling Out permainan yang hebat untuk dimainkan di atas sofa. Apa yang anda perlukan hanyalah rasa jenaka, reaksi pantas, dan, jika mengawal Felicie semasa dia menarik Giorgio keluar dari lubang untuk kesekian kalinya, bersabar. Banyakkan bersabar. Daripada dia daripada saya. Nikmati perjalanan anda!

Berikut ialah beberapa permainan indie baharu yang terbaik untuk kekal dalam radar anda.

Categories: IT Info