Tangki Overwatch 2 masuk Ramattra boleh menjadi besar. Wira ketiga puluh enam permainan Blizzard FPS telah didedahkan semasa perlawanan akhir Liga Overwatch, yang menyaksikan Dallas Fuel membawa pulang gelaran kejuaraan pertama mereka dalam tujuh perlawanan ngeri menentang juara dua kali San Francisco Shock yang menandakan hampirnya esports. musim pertama Overwatch 2 liga. Kini beberapa ahli pasukan pembangunan permainan berbilang pemain telah bercakap tentang reka bentuk Ramattra menjelang keluarannya bersama Overwatch 2 musim kedua pada 6 Disember.

GamerBraves bercakap dengan pereka wira utama Overwatch 2 Alec Dawson, pengarah seni Dion Rogers, dan ketua pereka naratif Gavin Jurgens-Fyhrie tentang keputusan yang diambil untuk membuat raksasa Omnic. Ramattra beralih antara dua bentuk-bentuk Omnic standardnya, di mana dia bertarung dengan kakitangan yang menembak aliran peluru dan penghalang, dan bentuk Nemesis. Rogers menjelaskan bahawa bentuk Nemesis dicipta oleh Ramattra sendiri, dan menggambarkannya sebagai dia semakin”cantik”.

Dengan bingkai yang diperbesarkan dan sentuhan pada suaranya dalam mod Nemesis, Ramattra kelihatan untuk menutup lawannya menggunakan tumbukan yang akan menembusi halangan. Dawson menyatakan bahawa”Walaupun dalam bentuk Omnic, dia tidak terlalu besar, dia kelihatan agak bersaiz normal seperti kereta kebal. Tetapi apabila dia berubah, anda benar-benar akan melihat perubahan visual dan pertumbuhannya di sana-keseluruhan siluetnya hanya mengambil bentuk yang berbeza.”Rogers menambah bahawa”dalam bentuk Nemesisnya, terdapat perubahan yang begitu hebat-ia mungkin salah satu model terbesar yang kami buat dan ada jarak yang tidak dapat kami tempuhi kerana dunia.”

Pasukan ini juga bercakap tentang bagaimana siluet berganda ini menjadi faktor dalam mereka bentuk kulit Ramattra, kerana ia adalah penting untuk dapat mengenali bentuk semasanya sepintas lalu.”Ia adalah satu cabaran yang sangat menyeronokkan untuk digali dan saya fikir kami telah menghasilkan beberapa kulit yang sangat menyeronokkan dan bertema yang sesuai,”kata Rogers. “Dia masih perlu kekal sebagai Ramattra, walaupun dalam bentuk Nemesis itu. Kami tidak boleh kehilangan identitinya apabila kami secara visual cuba membina kulit seterusnya untuknya.”

Seperti yang dinyatakan, Ramattra adalah seorang jurutera sendiri, dan bertanggungjawab untuk penciptaan bentuk Nemesisnya. Jurgens-Fyhrie mengembangkan perkara ini:”Ia sentiasa menarik perhatian saya kerana dia dicipta untuk melawan manusia dan dia memutuskan dia tidak cukup mematikan.”Sebagai peneraju Sektor Null, Ramattra mewajarkan”apa-apa cara yang diperlukan untuk mempertahankan rakan Omniknya.”Rogers berkata semasa wira mendedahkan bahawa Ramattra adalah”permulaan kami menggerakkan pengetahuan keseluruhan Overwatch ke hadapan,”menjelaskan bagaimana Omnics adalah terhad dan lebih banyak lagi tidak boleh dibuat.

Nampaknya seperti Ramattra akan membawa banyak impak kepada dunia Overwatch – baik di medan perang mahupun di luarnya. Anda boleh membaca wawancara penuh dengan Blizzard’s Alec Dawson, Dion Rogers, dan Gavin Jurgens-Fyhrie di GamerBraves.

Kami akan memerhati dengan teliti untuk melihat di mana Ramattra masuk ke dalam senarai peringkat Overwatch 2 kami, dan sama ada dia akan masuk sebagai salah satu kereta kebal Overwatch 2 terbaik. Semasa anda menunggu musim kedua dan pas pertempuran Overwatch 2 yang sepadan tiba, lihat cara menyesuaikan tetapan silang Overwatch 2 terbaik untuk sasaran yang sempurna, dan cara menyediakan tetapan Overwatch 2 terbaik untuk memastikan permainan anda berjalan secara optimum.

Categories: IT Info