Forza Horizon 5 dengan DLSS2/FSR2
Microsoft akhirnya menambah teknologi peningkatan temporal pada Forza Horizon 5.
Forza Horizon 5 yang dikemas kini akan disiarkan secara langsung pada 8 November. Tampalan ini membawa beberapa perubahan pada pilihan grafik, meningkatkan kualiti imej dengan menambahkan pengesanan sinar berkualiti tinggi melalui DirectX Raytracing API. Peningkatan ini akan digunakan pada dua pratetap: Ultra dan Extreme dengan menambahkan refleksi sebenar untuk pemain dalam model Free Roam dan Races. Tampalan ini juga akan mengemas kini pantulan untuk mod Drivatar.
Pengesanan sinar berkualiti tinggi jelas memerlukan perkakasan yang lebih berkuasa, tetapi isu ini telah diselesaikan dengan menambahkan teknologi peningkatan temporal daripada AMD dan NVIDIA. FSR 2 kini ditambah bersama-sama dengan DLSS 2. Apa yang menarik ialah kedua-dua pelaksanaan adalah versi terkini, termasuk FSR 2.2, yang belum lagi ditambah kepada mana-mana permainan. Teknologi ini disokong oleh semua GPU moden (daripada AMD, NVIDIA dan Intel), manakala DLSS 2.4 hanya akan berfungsi dengan GPU NVIDIA RTX.
Memandangkan Forza Horizon 5 sudah berjalan lancar pada semua kad grafik moden, sesetengah pemain akan gembira mengetahui bahawa kemas kini DLSS 2.4 juga akan membawakan DLAA. Teknologi ini yang menghasilkan pada resolusi lebih tinggi daripada DLSS, tetapi menambah anti-aliasing berkuasa AI, meningkatkan kualiti imej berbanding resolusi asli.
Forza Horizon Graphics Options dan Spesifikasi PC Disyorkan, Sumber: Forza Motorsport
Tampalan ini disiarkan secara langsung pada Selasa ini di Microsoft Store dan Steam.
Sumber: Forza Motorsport
Terima kasih banyak kepada lslandOfFew atas petua!