Selama bertahun-tahun, BioWare mungkin merupakan peninggalan yang paling ketara dalam perpustakaan permainan saya. Ia tidak pernah satu usaha sedar; Fallout: New Vegas dan Skyrim memikul beberapa kesalahan kerana penguasaan mereka terhadap pengalaman sci-fi formatif dan RPG fantasi saya, tetapi ia juga soal masa. Saya terlalu muda untuk permainan pertama dalam setiap siri, dan terperangkap dalam hutang pelajar pada masa permainan terbaharu mereka bermula. Memandangkan Mass Effect: Andromeda bergelut dan Anthem jatuh, menjadi lebih mudah untuk menyerahkan studio kepada status’sudah ada’, permata yang terlupa ternoda oleh masa.

Tetapi kemudian muncul Mass Effect: Edisi Legenda, dan peluang untuk peminat untuk berundur di atas kapal Normandy, jank tahun 2007 sebahagian besarnya telah hilang. Walaupun selama tiga dekad permainan lama, berkas $60 kelihatan seperti tawaran yang cukup bagus, dan minat saya terhadap siri ini telah dibangkitkan. Saya kemudiannya dengan pantas melupakannya sepenuhnya sehingga musim panas ini, apabila Prime Gaming memberikannya secara percuma.

Ia adalah permulaan yang sukar. Walaupun dengan lapisan cat yang segar, Mass Effect asal tidak dapat menyembunyikan bahagian tepi yang lebih kasar yang disebabkan oleh umur relatifnya. Untuk lebih baik dan lebih buruk, saya diingatkan tentang RPG 2007 yang lain-The Witcher. Debut interaktif Geralt telah berusia jauh lebih teruk daripada pengembaraan pertama Shepard, tetapi had perkakasan mengakibatkan beberapa dialog dan peralihan adegan yang sama kikuk. Dalam banyak cara, nampaknya kedua-dua BioWare dan CDPR telah melampaui batas, cuba melukis naratif yang luas, perhubungan watak yang mendalam dan pertempuran yang kompleks ke dalam sistem yang meregangkan pada jahitan untuk memuatkan kesemuanya.

Atas kesilapan mereka, kedua-dua permainan mengekalkan khalayak yang setia, dan dengan Mass Effect adalah mudah untuk mengetahui sebabnya. Menjadikan Normandy sebagai pangkalan operasi saya  membangkitkan fantasi Star Trek’s Enterprise atau Doctor Who’s Tardis. Shepard boleh meneroka galaksi, menyelesaikan misi mereka, bergerak ke seterusnya dengan anak kapal mereka dan kapal mereka di sisi mereka. Setiap kali saya menjejakkan kaki di planet baharu, ada perasaan cuba mencapai sesuatu yang khusus, bahawa setiap bahagian keseluruhan galaksi ini boleh menghasilkan sesuatu yang baharu dan menarik. Pilihan penting, krew anda penting, dan walaupun Mass Effect mengalami tekanan terhadap perkakasannya, mudah untuk memahami mengapa siri ini sangat bermakna kepada peminatnya.

Mendapatkan penentukuran

(Kredit imej: BioWare)

Semua yang menjadikan melangkah ke Mass Effect 2 satu kegembiraan. Selepas pembukaan yang menyayat hati itu, adalah jelas dari awal bahawa ini adalah satu peningkatan dalam hampir semua cara. Fantasi yang merangkumi galaksi itu telah diperluaskan kepada sesuatu yang dipadankan hanya beberapa kali sejak itu-saya menghabiskan terlalu lama menjejaki tepi luar Bima Sakti, mengumpul apa sahaja sumber atau panggilan kecemasan yang saya boleh. Pertempuran yang diperkemas membawakan Infiltrator Shepard saya relevan baru, beratus-ratus merc jatuh ke ketulan senapang saya yang memuaskan. Omega dan Ilium mempamerkan keluasan reka bentuk dunia BioWare, dua kawasan tamadun yang berbeza secara dramatik tetapi sama seperti hidup, sama penting dalam galaksi yang sunyi.

Tetapi Mass Effect 2 tidak akan menjadi apa-apa tanpa krew anda. Dari awal lagi, Galeri Penyangaknya adalah permata dalam mahkota naratifnya, garis yang menarik anda ke arah aksi terakhir yang digeruni tetapi tidak dapat dielakkan. Mordin adalah salah seorang rekrut awal saya, tetapi walaupun pada masa saya menemuinya dan celotehnya yang mengasyikkan, saya tahu saya mahu melihat segala yang ME2 boleh tawarkan. Malah Zaeed, yang sikapnya yang agresif, cetus-cetus gembira bertentangan dengan semua yang Shepard saya (tentu saja) berdiri, mendapat pencarian temannya. Satu-satunya penyesalan saya ialah ia merasakan seolah-olah tidak ada masa yang cukup untuk mengenali seluruh kumpulan itu. Saya lebih suka bermain dengan Biotics sebagai pelengkap kawalan orang ramai kepada taktik sniper saya, jadi saya sering bertempur dengan Jack, Miranda atau Samara di sisi saya. Itu menjadikannya lebih sukar untuk mencari masa untuk diluangkan dengan beberapa kegemaran saya yang lain; sekurang-kurangnya Garrus, Mordin, Grunt dan Kasumi sudah masak untuk permainan kedua.

Memasuki geganti

(Kredit imej: EA)

Apabila saya akhirnya mencapai kemuncak Mass Effect 2, saya benar-benar bimbang. Reputasi Misi Bunuh Diri mendahuluinya; sehingga hari ini, ia dianggap sebagai salah satu momen terbaik siri ini, mungkin salah satu misi individu terbaik dalam dekad yang lalu. Walaupun saya tahu ia akan datang, saya masih tidak bersedia untuk ketakutan yang saya rasai pada setiap adegan cutscene, kerana mengetahui satu kesilapan langkah  -berpotensi membuat sedozen jam ke belakang-boleh merugikan saya seorang teman. Pada hakikatnya, saya telah melalui hampir tanpa kecederaan, seorang pelakon penyokong tunggal yang tunduk kepada kesilapan kecil yang mengecewakan. Semasa saya kembali ke jambatan selepas kredit telah bergulir, ketiadaan angka kecil itu masih datang sebagai pukulan usus, bukti kedalaman reka bentuk watak BioWare.

Ketika saya memulakan perjalanan saya melalui Mass Effect 3 , saya sememangnya seorang mualaf. Menghubungkan kembali dengan Ashley dan Liara terasa seperti kembali di kalangan rakan-rakan, dan walaupun saya menyedari keraguan yang ada pada kemuncak trilogi ini, saya tidak sabar-sabar untuk menyusuri Reapers ketika saya menyelidiki galaksi BioWare yang lain dan membina sambungan kepada krew Normandy yang baharu. Di luar itu, Andromeda mengundang, dan walaupun saya mungkin tidak akan pernah menerokai Anthem, malah Zaman Naga menarik dengan cara yang tidak pernah dilakukan sebelum ini. Semasa saya menulis ini menjelang hari N7 pertama, saya dapat menghargai sebagai peminat-dan apabila Mass Effect 5 muncul di kaki langit acara-saya terpesona untuk melihat apa yang akan ditunjukkan oleh BioWare kepada kita seterusnya.

Categories: IT Info