Sesetengah orang di pemaju God of War Ragnarok Sony Santa Monica masih sangat bimbang tentang keadaan permainan dalam pecut terakhir untuk pelancarannya yang akan datang.

Bercakap dengan GQ (dibuka dalam tab baharu), pengarah permainan Eric Williams membincangkan cabaran untuk kekal bermotivasi sepanjang projek yang begitu panjang.

“Anda mesti terus lapar, kan?”katanya.”Itulah satu perkara yang membunuh perkara ini. Anda mempunyai beberapa kejayaan dan kemudian orang fikir ia akan berlaku. Mereka lupa apa yang diperlukan untuk sampai ke sana.”

“Apabila anda bekerja dengan orang yang berada di puncak apa yang mereka lakukan, anda akan mendapat keajaiban. Saya baru datang dari bilik dengan orang itu,”tambah Williams.”Apa yang saya boleh katakan kepada mereka ialah,’Terima kasih.’Mereka panik tiga bulan lalu,’Sial, permainan ini tidak bagus. Apa yang akan kita lakukan?’Saya tidak dapat membayangkan perasaan mereka hari ini. Saya harap saya mempunyai mesin masa untuk kembali dan berasa seperti itu.”

Sudah tentu, pelancaran Ragnarok datang selepas gelombang skor ulasan yang hampir sempurna yang telah meletakkannya sebagai permainan baharu dengan penarafan kedua tertinggi pada 2022 dan, menurut agregat ulasan Metacritic, yang terbesar pencabar kepada Elden Ring untuk GOTY. Kajian God of War Ragnarok kami sendiri juga memberikan sekuel markah yang sangat tinggi, hanya meletakkannya untuk permulaan yang perlahan.

Adalah menarik untuk mendengar apa sebenarnya yang mereka bimbangkan tiga bulan lalu, dan bagaimana permainan itu mungkin telah berkembang sejak itu. Tiga bulan bukanlah masa yang banyak untuk perubahan besar, terutamanya kerana Ragnarok secara rasminya telah memenangi emas pada 7 Oktober. Itu akan menjelaskan mengapa begitu banyak pembangun secara terbuka gembira apabila ulasan datang mencurah-curah, walaupun.

Tampungan pertama God of War Ragnarok juga sedang membetulkan beberapa isu yang berlarutan – lebih 150 pepijat, sebenarnya.

Categories: IT Info