Penerbit Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption Take-Two berkata ia adalah”kilang yang terkenal”dan itulah sebabnya permainannya mengambil masa yang lama untuk keluar.
Dalam panggilan baru-baru ini dengan pelabur (melalui PC Gamer (dibuka dalam tab baharu)), Take-Two Interactive telah didorong tentang garis masa pada apa yang dipanggilnya barisan”teras mendalam”bagi permainan akan datang. Teras Imersif ialah Take-Two bercakap untuk triple-A, pada asasnya, atau dalam kata-kata penerbit, permainan dengan”permainan paling dalam dan kandungan paling banyak jam.”
Seram berbilang pemain Supermassive 2022 The Quarry dan Marvel’s Midnight Suns digabungkan ke dalam klasifikasi itu bersama-sama dengan francais tentpole seperti Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption serta permainan sukan seperti francais NBA 2K dan PGA 2K. Take-Two sebelum ini berkata pada bulan Mei bahawa ia merancang untuk”menggandakan”pelancaran jenis permainan ini sebelum penghujung tahun fiskal semasa berbanding tahun sebelumnya, jadi mungkin masih terdapat beberapa dalam perancangan yang kami tidak lakukan tahu tentangnya.
Bagaimanapun, sebagai jawapan kepada soalan jurubank pelaburan semasa panggilan mengenai perkara yang mengambil masa begitu lama untuk peringkat tertinggi permainan Take-Two untuk dikeluarkan, Ketua Pegawai Eksekutif penerbit Strauss Zelnick memberi jaminan bahawa tiada apa-apa”isu produktiviti”untuk dipersalahkan. Sebaliknya, syarikat itu hanya berkeras untuk melepaskan bangers dan bukannya”flop”, walaupun itu bermakna kelewatan.
“Kami pastinya mempunyai jangkaan dan permintaan yang berkualiti tinggi, dan itu dicerminkan dalam fakta bahawa kami menunjukkan prestasi secara menyeluruh,”kata Zelnick.”Syarikat ini adalah kilang yang terkenal. Kami tidak mempunyai keluaran yang mengecewakan selagi saya ingat, dan itu sebenarnya perkara yang paling penting.”
Zelnick menambah bahawa dia lebih suka menangguhkan permainan sehingga ia siap dan lebih rendah unjuran jualan-yang sudah tentu yang paling menjejaskan pelabur-daripada mengeluarkan permainan yang buruk.
“Jika anda perlu memilih, saya lebih suka mempunyai situasi yang kita ada. iaitu, [iaitu] kami mengalami beberapa kelewatan dan kami terpaksa menyemak semula panduan. Saya akan memilih itu pada bila-bila masa daripada mengambil beberapa kegagalan. Itu benar-benar kunci dalam perniagaan ini. Kami menghadapi masalah—kami sudah cukup lama untuk mengingati mereka-di mana pada masa lalu kami mengalami kelewatan dalam gelaran, dan akhirnya ia sentiasa berbaloi untuk ditunggu, kerana apabila kami sampai ke sisi lain, keputusan telah disampaikan dan masa yang singkat kelewatan akhirnya tidak penting dalam konteks keputusan yang dapat kami sampaikan. Saya berharap perkara itu akan berlaku di sini juga.”
Dalam panggilan yang sama, Zelnick memanggil massa ive GTA 6″mengecewakan”tetapi yakin ia tidak akan menjejaskan pembangunan.