Sebagai persediaan untuk God of War Ragnarok, saya menghabiskan hujung minggu lalu menjana kuasa melalui pelayaran sulung Kratos dan Atreus buat kali pertama sejak 2018. Walaupun masih biasa dengan cerita mainline action brawler mengalahkan, saya terkejut dengan betapa banyak perkara kecilnya yang saya lupakan buat sementara waktu – yang menjadikan berkenalan semula dengan Freya, Jormungandr dan litani permainan yang terdiri daripada penjahat yang lebih besar daripada kehidupan menjadi lebih menyeronokkan. Perkataan’epik’terlalu banyak digunakan dalam bahasa kasual hari ini, tetapi ia benar-benar cara terbaik untuk menggambarkan pertarungan yang melibatkan naga besar, dewa Norse yang mengisi skrin, dan merobek hati dari penjaga pintu sangkar rusuk Hel, untuk menamakan tetapi beberapa konflik yang tidak dapat dilupakan dalam God of War.

Saya amat sedar bahawa, atas sebab apa pun, tahap kesukaran yang anda pilih untuk bermain permainan video adalah masalah besar kepada sesetengah orang; bahawa jika anda tidak bermain dalam mod Bastard Hard anda tidak mengalami permainan dengan betul. Atau sesuatu seperti itu. Saya tidak pernah pasti tentang keluhan yang tepat. Tetapi, secara jujurnya, saya tidak akan pernah bermain permainan seperti God of War Ragonarok dalam apa-apa sahaja kecuali mod mudah, kerana seluk beluk pertempuran bukanlah sebab saya di sini.

Demi Tuhan

(Kredit imej: SIE)

Jangan salah faham: Saya suka pergaduhan dalam God of War. Dan, selepas membaca ulasan God of Ragnarok kami, saya pasti saya akan merasakan perkara yang sama tentang sekuelnya. Saya telah memuat turunnya sekarang, dan saya sudah teruja untuk menyerbu medan perang dengan Blades of Chaos saya di tangan, dan rakan saya yang lebih tua dan lebih matang Atreus di sisi saya. Cara Sony Santa Monica Studio dengan mudah menjalin naratif yang ikhlas melalui pertempuran permainan dan pembinaan dunianya adalah yang terbaik; hampir-hampir lancar memindahkan Kratos daripada perbualan mendalam dengan saudara dan rakan seperjuangan, kepada meneroka wilayah yang tidak dikenali sebelum menanam Leviathan Axenya di dalam tengkorak berdarah Troll yang diselit api dalam masa beberapa minit sahaja. Semata-mata melihat sesuatu perkadaran blockbuster melintasi laluan anda, mengetahui anda berada di puncak lontaran Hollywood adalah sangat mengujakan, membangkitkan segala-galanya daripada Shadow of the Colossus, kepada The Hive Mind in Dead Space, Gears of Wars 2’s Riftworm , dan hampir semua bos bertarung dalam Dark Souls dan Elden Ring.

Tetapi, tidak seperti permainan FromSoftware, pertempuran dalam God of War, bagi saya, terasa sekunder. Saya baru-baru ini melepasi markah 250 jam di Elden Ring, dan saya seorang fanatik Soulsborne yang sangat gemar bergelut dengan penjahat AI yang mencabar dan juga pejuang yang dikawal pemain Fight Club. Saya tidak peduli sedikit pun dengan budaya’Git Gud’yang letih yang masih merangkumi permainan ini, tetapi dalam nafas yang sama, saya rasa saya telah berkhidmat lebih daripada masa saya di ruang ini. Saya melihat God of War dan sejenisnya, bagaimanapun, melalui lensa yang sama sekali berbeza-sebagai sesuatu yang lebih mencerminkan permainan naratif interaktif, di mana setiap set-piece pertempuran adalah setara dengan menjentik halaman dalam novel grafik, dan cara mengangkut saya ke cerita seterusnya twist atau turn.

Anda menangis 

(Kredit imej: Sony)

“Semua orang harus bermain permainan video sesuka hati , dalam apa jua cara yang mereka suka, dan anda mesti melakukannya”.

Sistem pertempuran belajar demi mati yang cemerlang dalam rangka Dark Souls dan Elden Ring hampir semua perkara yang dilakukan oleh permainan ini, terhadap tafsiran mereka, solekan ringan cerita. Sistem pertarungan berirama yang sama sekali berbeza tetapi sama hebatnya seperti siri Insomniac’s Spider-Man dan Rocksteady’s Batman Arkham membantu meningkatkan naratif dan imej permainan ini – sebagai kisah adiwira di mana protagonis memulakan pendakian yang stabil ke arah pertarungan akhir yang dibina, menyelamatkan bandar masing-masing daripada bencana selepas itu. Tetapi dalam God of War, saya tidak pernah merasa dicengkam oleh mekanik tempurnya dengan cara yang sama. Saya suka konsep pertempuran epiknya kerana ia berkaitan dengan cerita permainan, tetapi saya kurang teruja dengan detik-detik minit ke minit mereka dengan penumbuk saya terangkat.

Selain itu, kematian di Elden Ring selalunya adalah kesalahan anda – akibat daripada ketidakupayaan anda untuk meramalkan langkah musuh seterusnya, atau untuk memilih masa yang sesuai untuk berlari atau mengelak dalam serangan dan pertahanan. Kematian dalam Spider-Man selalunya disebabkan oleh sekumpulan penjahat yang bertindak pantas, yang mana anda gagal bergantung sepenuhnya pada pelbagai kuasa istimewa yang dimiliki oleh Peter Parker atau Miles Morales yang mereka miliki. Tetapi, bagi saya, kematian dalam God of War boleh menjadi kesakitan yang memecah aliran di bahagian belakang – begitu juga, walaupun saya tidak pernah merasakan pertempuran harus dilangkau sama sekali, saya tidak pernah sekali pun merasa terpaksa untuk mengatasi kesukaran permainan tetapan dari peringkat asasnya dan meningkatkan cabaran mereka.

Tetapi, dengar, jika anda mahu bermain pada tahap tertinggi, atau mengejar semua Valkyries itu sebaik sahaja kredit meningkat, itu bagus! Semua orang harus bermain permainan video sesuka hati mereka, dalam apa jua cara yang mereka suka, dan anda mesti melakukannya. Tetapi bagi saya, saya di sini untuk jatuh bangun, tinggi dan rendah, senyuman dan tangisan. Just Give Me a Story, seperti yang dinyatakan dalam skrin tajuk God of War, dan saya akan biarkan mod mudah membawa saya ke Valhalla.

Sudah kenyang Kratos? Lihat permainan terbaik seperti God of War 

Categories: IT Info