Kira-kira enam tahun lalu, penerbit Elden Ring dan pemilik Souls IP Bandai Namco menerima pitch untuk permainan gaya Metroidvania 2D yang akan memanfaatkan dunia kaya daripada siri Dark Souls, dengan Dark Souls 3, khususnya, digunakan sebagai rujukan.

Walaupun betapa popular niche khusus ini – hanya pada tahun ini saya bercakap dengan pembuat beberapa permainan popular, banyak daripada mereka Metroidvanias dan semua dikenali secara meluas sebagai Souls-likes, untuk menggali akar genre – padang itu tidak pernah membuahkan hasil. Tetapi terima kasih kepada artis Thomas Feichtmeir (dibuka dalam tab baharu), kami kini tahu bahawa ia kelihatan sejuk seperti neraka.

Feichtmeir menyiarkan sedikit seni yang menakjubkan (di atas) yang digunakan untuk padang, dengan menyatakan bahawa NDA pada bahan tersebut akhirnya telah kehabisan. Seni piksel adalah sempurna, dan perincian dalam satu tangkapan ini-daripada perisai Penari Lembah Boreal kepada antara muka pengguna Dark Souls yang klasik itu-menunjukkan banyak janji. Sukar untuk membayangkan versi’Dark Souls 3 tetapi 2D yang lebih baik.’

“Pada masa itu baru sahaja menjadi jelas bahawa Metroidvanias terkena saraf dan akan menjadi besar,”Feichtmeir berkata (dibuka dalam tab baharu) sebagai respons kepada seorang peminat Souls yang ingin tahu selepas seni itu menjadi tular.”Banyak permainan Metroidvania yang mendapat nada atau kelihatan menarik bagaimanapun mempunyai inspirasi Jiwa Gelap, jadi idea itu sangat masuk akal.”

“Saya rasa From Software telah/tidak akan terlibat, kerana Bandai Namco memegang IP,”jelas mereka dalam satu lagi balas (dibuka dalam tab baharu).”Pitch seperti ini sering dibuat untuk mana-mana IP, sesetengah daripadanya menjadi permainan. Ia adalah amalan perniagaan yang biasa.”Mereka juga menambah (dibuka dalam tab baharu) bahawa”seni di sini dicipta dalam gaya yang akan boleh dilakukan dalam anggaran purata belanjawan Metroidvanias ketika itu,”dan mereka tidak pasti sepenuhnya mengapa permainan itu tidak pernah turun padang.

Seni ini dicipta sekitar tahun 2016 kerana semua orang mahu memiliki Metroidvania seperti 2D Souls yang hebat

Thomas Feichtmeir

Saya menghubungi Feichtmeir untuk mengetahui lebih lanjut tentang projek dan peranan mereka di dalamnya, apatah lagi sejarah mereka sebagai seorang artis. Mereka telah mengkhususkan diri dalam seni piksel selama lebih 12 tahun – dengan kira-kira enam tahun khusus untuk Metroidvanias sahaja – dan telah menyumbang kepada lebih 20 permainan. Mereka mengatakan mengerjakan Blasphemous sangat menyeronokkan dan mereka kini pengarah seni di Streets of Rogue 2 (dibuka dalam tab baharu). Beberapa projek bukan Metroidvania terbaru mereka termasuk Songs of Conquest (dibuka dalam tab baharu ) dan Dome Keeper (dibuka dalam tab baharu), yang kedua-duanya memperoleh ulasan cemerlang pada Stim.

“Jika anda bertanya kepada saya mengapa saya mendapat pekerjaan ini, saya hanya boleh membuat spekulasi, tetapi saya pada masa itu sudah mantap dalam komuniti Dark Souls YouTube dan penstrim dan membuat banyak emosi Twitch untuk mereka ,”sambung mereka.”Selain itu, saya mempunyai banyak pengalaman dan banyak kredit permainan seni piksel di bawah tali pinggang saya. Saya juga tahu sedikit sebanyak tentang sejarah Zaman Pertengahan dan Renaissance Eropah dan perkara yang sangat membantu untuk mencipta visual tersebut. Jadi kemungkinan besar saya hanya sangat sesuai untuk pekerjaan ini, dalam gaya, pengalaman dan minat. Ramai orang menyatakan bahawa ini kelihatan seperti Blasphemous; mereka betul, dan ia juga sangat masuk akal kerana beberapa tahun kemudian saya sebenarnya akan bekerja pada Menghujat sebagai seorang artis.”

Saya harap anda seronok melihat seni Dark Souls 3 yang saya kongsikan sama seperti saya menciptanya ketika itu

Thomas Feichtmeir

Menariknya, siaran Feichtmeir juga memunculkan kesan spinoff Dark Souls lain yang dibatalkan yang dilaporkan sedang dalam kerja-kerja di Bandai Namco Vancouver sebelum studio ditutup. Semasa artis Jessie Lam mengeluh tentang Twitter (dibuka dalam tab baharu), projek itu nampaknya bersaing secara dalaman dengan Slashy Souls, permainan promosi Dark Souls 3.”Kami akan berakhir dengan dua tajuk mudah alih yang diilhamkan oleh Dark Souls,”kata Lam.

“Ladang permainan kadangkala bertelagah antara satu sama lain tanpa disedari oleh studio pengembang, atas pelbagai sebab yang kami tidak tahu, dan secara jujurnya sudah lama sekali, yang tinggal saya hanyalah banyak kenangan sedih saya lebih suka tidak gali,”kata Lam apabila saya menghulurkan tangan.

Feichtmeir berkata mereka tidak biasa dengan mana-mana padang spin-off Dark Souls yang lain, tetapi mereka mengakui bahawa ia adalah perkara biasa untuk jenis padang dan projek sampingan ini mati secara dalaman.

“Saya harap anda seronok melihat seni Dark Souls 3 yang saya kongsikan sama seperti saya menciptanya ketika itu,”Feichtmeir membuat kesimpulan.”Mengetahui bahawa pada satu ketika anda akan dapat berkongsi apa yang anda cipta boleh menjadi kuasa kreatif yang sangat kuat, walaupun ia mengambil masa bertahun-tahun. Ini adalah kali pertama ini ditunjukkan!”

Kami telah menghubungi Bandai Namco untuk mendapatkan butiran tambahan tentang projek ini dan akan mengemas kini laporan kami jika kami mendapat maklum balas.

Dark Souls perlahan-lahan hidup semula selepas masa henti berbilang pemain yang dilanjutkan.

Categories: IT Info