Broken Pieces boleh wujud di suatu tempat pada garis masa Parasite Eve. Jika ia menukar protagonisnya untuk George Stobbart, ia mungkin berada di rumah di alam semesta Pedang Patah. Jika ia melemparkan beberapa zombi yang meruntuhkan, wabak berjangkit, dan sebilangan kecil lakonan suara yang terkelupas, ia akan sesuai dengan permainan Resident Evil awal. Selalunya, anda benar-benar bersendirian dalam kegelapan. Jadi jika ia adalah filem, penggunaan pengasingan yang mahir sebagai mekanik penceritaan boleh membuat perbandingan yang longgar dengan Hitchcock dan Welles.

Diinspirasikan oleh era yang ditakrifkan dengan jelas, walau bagaimanapun, Broken Pieces adalah sesuatu yang tersendiri. Ia adalah thriller psikologi orang ketiga yang terletak di bandar pantai Perancis yang wujud di luar aliran masa. Ia didorong oleh misteri dan merupakan permainan sulung pakaian indie butik Elsewhere Experience. Ia ditetapkan selepas Perang Dingin, dan menugaskan pemain untuk menyiasat kultus ritual, dan kehadiran ghaib aneh yang menghantui wilayah Saint-Exil. Ia juga digabungkan dengan perspektif kamera tetap – ciri penentu bagi permainan seram akhir 90-an/awal 00-an – sehinggakan penciptanya terpaksa memperjuangkan penyertaan mereka semasa proses pembangunan.

“Sudah pastinya imbasan ke belakang, tetapi terdapat keseronokan sebenar dalam kamera statik dan tetap,”kata Mael Vignaux dari Elsewhere Experience.”Apabila kami cuba mendapatkan penerbit, kami mendapat maklum balas negatif tentang kawalan permainan. Bukannya kawalan itu buruk, tetapi pandangan kamera tetap berbeza, dan sesuatu yang kami tidak nampak lagi. Kami mempunyai maklum balas mengatakan’kami suka grafik, kami suka audio, kami suka cerita… tetapi sudut kamera bukan untuk kami’. Dari segi pemasaran, kami memahami keputusannya, tetapi kami terpaksa berjuang untuk kamera tetap. Dari segi artistik, itu adalah sesuatu yang kami mahukan dan kami tidak melihat permainan itu wujud dengan cara lain.”

Teroka lantai

(Kredit imej: Pengalaman di Tempat Lain)

Dikatakan pada tahap klise bahawa tetapan permainan video yang menonjol adalah watak cerita mereka seperti watak itu sendiri. Seperti BioShock’s Rapture, ibu pejabat RCPD Resident Evil 2, Breath of the Wild’s slent on Hyrule, dan Elden Ring’s The Lands Between serta-merta terlintas di fikiran, tetapi ada kes yang perlu dibuat untuk kepentingan hampir semua tetapan permainan kerana ia terikat. kepada kisahnya. Dalam Broken Pieces, perkara yang sama boleh dikatakan mengenai kamera tetapnya – kerana bukan sahaja ia memacu rasa nostalgianya, ia juga menentukan penerokaan dan pertempuran sepanjang tempoh permainan sembilan hingga 12 jam.

Sama seperti siri Syberia Microids, pemain mempunyai pilihan untuk bertukar antara pandangan tetap primer, pandangan tetap sekunder dan pandangan orang pertama sementara sementara, tetapi semuanya memberitahu penggunaan statik. kamera memaksa anda meneliti setiap sudut peta untuk mencari item dan laluan utama. Secara peribadi, saya suka ini kerana ia menjadikan tindakan mudah meneroka itu penting untuk berjaya. Apabila anda tidak dapat tidak mengalami halangan atau jalan buntu dalam pencarian anda, anda mendapati diri anda menjejaki semula tanah lama, mencari setiap sudut dan celah yang dibayangi, pemeriksaan dua kali, tiga kali ganda dan empat kali ganda anda tidak terlepas item penting yang mungkin membantu menarik anda keluar daripada sebuah lubang.

Dari pihak pembangun, kamera tetap membantu dengan arah artistik. Vignaux menambah:”Seronok melihat pemain berasa terdorong untuk meneroka lebih banyak tentang cara kamera statik menunjukkan peta. Tetapi dengan kamera statik ini, kami boleh mengarahkan ke mana kami mahu pemain melihat, dan perkara yang kami mahu mereka lihat. Kami Kami memberi lebih banyak kebebasan dari segi tempat kami mengarahkan pemain, tetapi begitu juga, jika pemain melihat dinding, mereka akan kerap mengikut dinding sehingga ke penghujung, takut mereka akan terlepas item atau pintu jika tidak.”

(Kredit imej: Elsewhere Experience)

Dengan pelbagai permainan dan genre di hujung jari kami hari ini, Vignaux dan pasukan Elsewhere Experience sedang mencari ke masa lalu untuk menonjol pada masa kini. Walaupun pernah menjadi prinsip utama permainan seram dan thriller kelangsungan hidup Broken Pieces sangat diilhamkan, fakta bahawa Broken Pieces begitu teguh mengendalikan perspektif kamera tetap pada tahun 2022 menjadikannya menonjol dalam pasaran yang sibuk hari ini. Dengan orang-orang seperti Resident Evil yang beralih kepada perspektif orang pertama dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan dengan imaginasi semula klasik seperti pembuatan semula Silent Hill 2 yang diketuai oleh Bloober Team yang akan datang meninggalkan kamera statik untuk pandangan atas-bahu yang kelihatan lebih popular, Broken Pieces, agak ironisnya, terasa segar secara retrospektif.

Vignaux sendiri memotong giginya dalam era kamera tetap pada akhir 90-an dan awal 00-an, dan mengatakan bahawa pemain yang mempunyai asas yang sama kini biasanya mendapati diri mereka kurang masa untuk bermain permainan video. Menghilangkan pelbagai gangguan dalam kehidupan seharian dengan sesuatu yang membezakan mereka daripada orang ramai, maka, merupakan pertimbangan utama di sini.”Pemain menghargai masa mereka, dan kami menghargai masa pemain,”kata Vignaux.”Dan jika anda mahu pemain meluangkan masa dengan permainan anda, anda perlu membuat sesuatu yang akan menarik perhatian mereka dan menarik perhatian mereka. Saya fikir itu memerlukan pemasaran yang disesuaikan, dan sementara kami sendiri adalah pembangun, kami melakukan apa yang kami mampu. Kami’telah mendapat maklum balas positif dan negatif kami di kawasan yang berbeza, tetapi kami tidak melihat banyak maklum balas negatif tentang penggunaan kamera tetap kami – yang nampaknya diterima dengan baik. Kami boleh menjatuhkan kamera tetap semasa pembangunan, tetapi saya ada tidak menyesal dengan keputusan kami untuk mengekalkannya.”

Pengembaraan seterusnya

(Kredit imej: Pengalaman di Tempat Lain)

“Kami mahu melakukan sesuatu sangat khusus dalam Broken Pieces, dan kebanyakannya dibina di sekeliling kamera tetap statik. Untuk perlawanan seterusnya, saya rasa kami akan mencuba dan menjadi kurang khusus.”

Sebagaimana untuk masa hadapan, Elsewhere Experience merancang untuk mengambil semua yang dipelajari sepanjang pembangunan dan pelancaran Broken Pieces, dan melakukan segala yang boleh untuk spr melebarkan sayapnya sambil kekal komited terhadap apa yang diyakininya dari sudut artistik. Sama ada paparan kamera tetap adalah sebahagian daripada proses itu masih perlu dilihat, tetapi menonjol daripada orang ramai tetap penting melalui mata Vignaux.

Dia berkata:”Kami mahu melakukan sesuatu yang sangat khusus dalam Broken Pieces, dan kebanyakannya dibina di sekeliling kamera tetap statik. Untuk perlawanan seterusnya, saya fikir kami akan mencuba dan menjadi kurang niche. Kami sudah berada dalam era di mana kami bertarung dengan begitu banyak perkara – kami perlu melawan permainan sebagai perkhidmatan, kami perlu berjuang bebas untuk bermain dan kami hanya mahu bercerita dengan sedikit permainan inovatif. Ia sangat sukar, dan apabila anda mencuba untuk memiliki sesuatu yang unik, ia memerlukan banyak usaha. Mungkin pendekatan hibrid adalah jawapannya. Saya tidak akan menentang mencipta sesuatu dengan beberapa keping kamera statik – mungkin anda mempunyai beberapa bilik atau beberapa teka-teki yang melibatkan 30 kamera. Saya rasa itu bagus.”

Dan seperti itu, saya dijual. Sebagai seseorang yang memuja seperti Parasite Eve 2, Resident Evil 1 hingga 4, permainan Team Silent’s Silent Hill dan Broken Sword’s pivot ke 3D dalam The Sleeping Dragon pada tahun 2003, Broken Pieces benar-benar menarik perhatian saya – dan saya mengesyaki pemain vintaj tertentu akan berasa sama. Bagi mereka di kalangan kita yang tidak biasa dengan permainan yang mengendalikan perspektif kamera tetap, Broken Pieces mungkin memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jika bercerita, meneroka dan membina ketegangan adalah secawan teh anda, maka terdapat banyak perkara untuk dinikmati di sini.

Broken Pieces kini dikeluarkan pada PC melalui Steam dan Kedai Permainan Epik, (dibuka dalam tab baharu) dan S dan PS5.

Categories: IT Info