Kratos kuat, tetapi dia masih perlu menjadi lebih kuat jika dia mahukan peluang untuk terus hidup Ragnarok. Nasib baik, Norns telah menyebarkan banyak peningkatan kesihatan dan kemarahan di sekitar sembilan alam. Malangnya, mereka telah memilih untuk menyembunyikannya dalam peti berkunci rune, beberapa daripadanya tersembunyi di luar tempat. Di sinilah tempat untuk mencari kesemuanya.
Svartalfheim
#gallery-1 { margin: auto; } #gallery-1.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 50%; } #gallery-1 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */
1. Tanah Lembap Aurvangr: pada tebing batu paras air
Kaedah: Musnahkan anjing laut
A. Kanan dada. B. Di belakang dada, di atas batu di dalam air. C. Di sebalik pokok di tebing di hadapan dada
2. Tanah Lembap Aurvangr: duduk bersandar pada dinding batu di hadapan mata.
Kaedah: Pusingkan pemutar
A. Di belakang air panas di sebelah kanan dada. B. Naik birai ke kiri dada, pada tiang di sebelah kanan. C. Melalui terowong di sebelah kiri dada, di sebelah kanan.
3. Pantai Naga: Di belakang pantai
Kaedah: Musnahkan anjing laut
A. Di belakang air panas di sebelah kiri dada. B. Di belakang geyser di sebelah kanan rune bercahaya. Pergi mengelilingi batu di sebelah kanan dan pukul dari belakang. C. Di pantai, di belakang air panas di sebelah kiri bot anda.
4. Radsvinn’s Rig: Dalam pandangan biasa.
Kaedah: Nyalakan obor
A. Di sebelah dada, di sebelah kiri. B. Di sebelah kanan pintu masuk pelantar di belakang palang logam. Baling kapak pada periuk di belakangnya dari pelantar tinggi ke kanannya. C. Di belakang 2 tong ke kanan dada. Patah dengan anak panah sonik.
5. Pulau Alberich: di pantai sebelah kanan bot.
Kaedah: Bunyikan loceng
A. Di belakang dada ke kanan. B. Di belakang pantai ke kiri, dinaikkan oleh pemutar bersebelahan. C. Depan pantai, kiri bot, atas kren. patahkan kren dengan anak panah sonik.
Tertib: 2, 3, 1
6. The Forge: Turun dari kereta api, ikut laluan pejalan kaki, ambil garpu kanan, panjat tebing kecil di sebelah kanan, tampung kanan.
Kaedah: Letupan
A. Terus di hadapan langkan kiri dada. B. Muka tebing betul-betul berhadapan dengan dada. C. Pada singkapan batu di sebelah kanan tanjakan kayu terhalang.
7. Jarnsmida Pitmines: Ditemui serta-merta selepas bergelut dengan kontena kargo besar.
Kaedah: Nyalakan obor
A. Betul-betul di sebelah dada, di sebelah kiri. B. Tebing jatuh ke kiri, ditemui di hujung laluan. C. Barat B, nyahbekukan kargo dan bergelut menyeberangi untuk mengakses.
8. Terowong Myrkyr: Di sepanjang laluan cerita, jangan ketinggalan.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Di sebelah kanan dada. Nyalakan dengan memecahkan tong alkohol di belakang dengan kapak, menembak anak panah sigil di dinding sebelah kanan untuk menyentuh lopak, kemudian menyalakannya dengan bilah Kratos. B. Di hadapan dada, di terowong yang anda datangi. C. Jauh sedikit ke dalam terowong yang anda datangi, di belakang beberapa kotak di sebelah utara.
9. Applecore: dalam ruang lif pasir Sverd.
Kaedah: Letupan
A. Selatan dada, naik dua tebing. B. Barat dada di dinding. C. Barat dada di dinding.
10. Applecore:Dari kedai Sindri, naik tanjakan dan seberang jambatan sehingga anda tiba di persimpangan dengan serpihan di sebelah kanan. Pergi ke kiri sedikit, pusing baling kapak pada periuk merah untuk membersihkan serpihan. Pergi ke jalan yang betul membersihkan musuh. Bergelut di atas celah ke kiri, panjat ke atas. Buka pintu di sebelah kiri, belok kiri, lihat di atas air dan lihat tempat (gear lewat permainan). Silang dan lihat ke kanan untuk dada.
Kaedah: Letupan
A. Berhampiran Gerbang Mistik. B. Di sebalik beberapa serpihan menyusuri laluan ke kanan. C. Timur dada, di seberang bilik. #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 33%; } #gallery-2 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-2.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */
Alfheim
1. The Strond: Selepas keluar dari ruang merangkak, pergi ke kiri dan lungsur ke bawah.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Timur laut dada B. Selatan dada. Lihat ke bawah dari tebing C. Selatan dada, lihat ke atas. Naik tebing yang anda terjatuh dari, pergi ke kiri, panjat 2 tebing dan belok kiri di atas. Lihat ke bawah.
2. The Strond:Selepas 1st elf encounter, jalan sampai tiang tumbang, lepas tu peluk dinding sebelah kiri. Dada lurus ke hadapan.
Kaedah: Letupan
A. Berhampiran dada, ke timur laut. Arah anda datang dari B. Pada tebing yang dinaikkan tepat di seberang dada ke timur. C. Di sebelah barat jurang selepas dada.
3. Kuil Cahaya: Ditemui sejurus selepas Kratos dan Tyr mengetuk tiang untuk mencipta jambatan ringan. Duduk di sebelah kanan jambatan.
Kaedah: Bunyikan loceng
A. Betul-betul di belakang dada. B. dinding yang sama dengan A. Cari langkan yang menyala. C. Down hall di sebelah kanan dada, ditutupi oleh bijih hijau. Tembak bijih untuk membersihkan. Berdiri di dada dan lantunkan kapak batu senja untuk dipukul.
Perintah: C, B, A
4. Di Bawah: Ditemui di luar bilik tempur utama pertama. Zipline merentasi jurang. Ikut jalan. Bergelut melintasi, jatuh ke bawah, bunuh musuh, itu dia. Buka pintu kayu di hadapannya. Kaedah: bunyikan loceng
A. Di seberang dada, ditinggikan. B. Di sebelah pintu pagar yang anda buka di sebelah kiri. C. Musnahkan karung bergelut merah di sepanjang laluan baharu, ia di tingkap bangunan.
Pesanan: C,B,A
5. The Barrens: Runtuhan di utara, bersihkan anyaman dan ribut dahulu.
Kaedah: Nyalakan obor
A. Di sebelah dada. B. Sisi lain kehancuran. C. Puncak kehancuran, pukul periuk dengan kapak untuk menyalakannya.
6. Pasir Larangan: Di pinggir utara kawasan itu.
Kaedah: Nyalakan obor
A. Dekat dada. B. Pada tiang di luar ruang terdekat dada. C. Juga di luar, tinggi di celah. Gunakan anak panah sigil untuk membuat garisan kepadanya.
7. Pasir Larangan: Di dalam terowong di bawah Perpustakaan Bunian di NW.
Kaedah: Nyalakan obor
A. Pada tebing di sebelah kiri dada. B. Sandarkan sedikit laluan dan lihat ke selatan, ia berada di tebing di sebelah tiang. C. Dalam pengatup web di atas B. Buka dengan anak panah sonik. #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 33%; } #gallery-3 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-3.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */
Midgard
1. Pengayuh: Di dinding belakang-kanan apabila memasuki kubur bawah tanah.
Kaedah: Bunyikan loceng.
A. Kiri dada, dalam gua. B. Bahagian selatan bilik, di seberang lubang. C. Di belakang pintu pagar di sebelah kanan dada. Kosongkan kawasan untuk sampai ke seberang pintu pagar. Pesanan: A, B, C
2. Perbendaharaan yang Hilang: Ke kiri apabila menghampiri pintu perisai.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Di belakang perisai. Shift perisai ke kiri untuk mengakses. B. Di atas struktur. C. Di dalam bilik pintu pagar. Gunakan rantai dan anak panah sigil untuk menyalakannya.
3. Shores of Nine: Di hujung laluan yang terdapat di NW tasik.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Di sebelah kiri tembok pendakian pertama. B. Di atas dada. Akses dengan mendaki sepanjang jalan ke atas, berjalan tebing ke kiri dan turun ke bawah satu tingkat. C. Di puncak tebing yang baru anda panjat, ke selatan.
4. Tempat Persembunyian Raider: Ditemui di sudut timur laut bilik.
Kaedah: nyalakan obor
A. Kiri dada di belakang beberapa semak duri, tembak anak panah runic di sepanjang dinding ke kiri dan nyalakan dengan bilah untuk menyalakannya B. Kanan dada di dalam lubang. Baling bom untuk menyalakannya. C. Dalam lubang merentasi jurang di kawasan SE bilik. Tembak anak panah runic ke atas tiang dan baling bom ke arah mereka untuk menyalakannya. #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 33%; } #gallery-4 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-4.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */
Vanaheim
#gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 50%; } #gallery-5 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-5.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */
1. The Southern Wilds: Ditemui di sepanjang laluan cerita.
Kaedah: Pusingkan pemutar
A. Timur dada, di atas batu, dilitupi semak semak. Bakar mereka. B. SW dada, jauh di atas birai. C. Timur, SE dada, berhampiran terowong yang digunakan untuk memasuki kawasan itu. Bakar semak duri untuk mendedahkannya.
2. Kampung Terbengkalai:selepas menyelesaikan teka-teki jambatan, lintas kemudian pusing dan turun ke kawasan lapang. Dada berada di bawah jambatan.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Nyalakan apabila obor tergantung dibebaskan sebagai sebahagian daripada teka-teki. B. Terus di hadapan dada. C. Di sebelah kiri jambatan di akar pokok. Nyalakannya dengan melemparkan obor gantung ke dalamnya.
3. Runtuhan Tebing Tebing: Selepas mendarat di rantau ini, selesaikan pertempuran pertempuran dan teruskan ke barat untuk melihat dada.
Kaedah: Pusingkan pemutar.
Untuk mendapatkan sudut pada pemutar dan lepaskan rantai, panjat dinding dengan obor di atasnya ke SE dan lompat melintasi tiang. Untuk melepaskan rantai, lompat ke tiang ke-3, muka dinding rantai, perhatikan semak semak. Tembak anak panah sigil di sepanjang dinding untuk membuat garis ke titik yang paling hampir dengan Kratos dan cahaya dengan bilahnya.
A. Ke Selatan, di bawah rantai gantung. B. Di tepi sungai, baling kapak dari pantai di hadapan kedai Brok. C. Di sebelah kanan dada di sekeliling tebing, bakar semak semak dengan anak panah sigil dan Bilah untuk mendedahkannya.
4. Laluan Bertudung: Selepas membuka laluan batu melepasi air terjun (dibuka melalui kunci sigil yang diakses melalui rantai gantung di Runtuhan tebing), teruskan ke selatan sehingga anda melihat bukaan di sebelah kanan, masuk dan ikuti ke dalam kawasan Laluan Bertudung. Dada berada di pendaratan ke kanan.
Kaedah: Bunyikan loceng.
A. Di dinding bertentangan tanpa menutupi apa-apa B. Di dinding bertentangan, dilitupi semak duri; mendedahkan dengan anak panah sigil dan bom. C. Di dinding bertentangan, di belakang palang.
Bunyikan ketiga-tiganya sekali gus dengan meletakkan gelembung sigil pada setiap loceng (satu gelembung cukup untuk menutupi A dan B) dan meletakkan sigil ketiga di tengah. Baling bom pada sigil tengah untuk memastikan semuanya berdering serentak.
5. Air Terjun Dewi:dari pantai, menuju ke utara ke dinding yang boleh dipanjat. Naik, bergelut melintasi, panjat dinding ke-2 dan lihat NW. Dada berada di sudut belakang di hadapan tebing.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Segera di sebelah kanan dada. Cahaya dengan menembak buih sigil pada batu di antaranya dan Kratos B. Selatan dada, merentasi kawasan lapang pada langkan yang dinaikkan. Cahaya dengan menembak buih sigil di sepanjang dinding batu di antaranya dan Kratos. C. Di atas air terjun di pinggir barat kawasan lapang. Cahaya dengan meletakkan sigil buih ke atas muka tebing ke kanan dan satu di atas obor. Tumpukan tangkapan pada setiap satu untuk membuat buih bertindih.
6. Hutan Barri Timur:apabila muncul dari terowong yang dicipta dengan meletupkan dinding batu, teruskan di sepanjang laluan ke kiri. Terus ke kiri di persimpangan, hanya menaiki beberapa anak tangga.
Kaedah: Pusingkan Pemutar.
A. Kiri dada B. Kembali ke laluan yang anda datangi, ke kanan. C. Lebih jauh di sepanjang laluan dari dada. Di bukit bertentangan
7. The Plains: Di sebelah timur panahan petir, di hadapan dinding berhampiran altar siang/malam Plains.
Kaedah: Bunyikan Loceng
A. Kiri dada. B. Di belakang dada dan sedikit ke kanan. C. Di atas batu di belakang dada. Hentam dari dinding. Penyelesaian: A, B, kemudian C.
8. The Plains:Di kawasan lapang yang dimeterai oleh pos Seidr. Aksesnya dengan membekukan tiang dari kawasan lapang yang dikawal oleh Pengembara di sebelah.
Kaedah: Musnahkan anjing laut.
A. Di belakang pokok yang berada di belakang dada. B. Di dalam pokok di sebelah timur pintu masuk. C. Di dinding batu di sebelah barat dada.
9. The Sinkhole: selepas menaiki zipline ke bawah, pusing dan pergi ke gua kedua di sebelah kanan.
Kaedah: Bunyikan Loceng
A. Pada dinding di atas gua. Nyalakannya dengan menggunakan jejak anak panah sigil. B. Di luar gua, dinaikkan di atas dinding batu. Nyalakannya dengan menggunakan jejak anak panah sigil. C. Bahagian kiri dada. Pada mulanya boleh diakses kerana pintu besi menghalang jalan. Cari jalan masuk ke dalam bilik di belakang pintu pagar dan kalahkan raksasa untuk membuka pintu pagar. Nyalakan obor dengan anak panah dan bilah sigil.
10. The Jungle: Berhampiran Altar Siang/Malam.
Kaedah: Putar Spinners.
A. Kanan dada. B. Di Atas Altar Siang/Malam. C. Di sebelah timur Altar Siang/Malam, di belakang beberapa semak duri.
11. The Sinkholes:Semasa Kratos mengejar naga kawasan ini, dia akan bertemu dengan peti ini sejurus selepas meruntuhkan terowong untuk mengelakkan daripada nafas api itu. Nota: empangan di rantau The Jungle mesti dibuka untuk sampai ke kawasan ini.
Kaedah: Letupan
A. Kiri dada. B. Kanan dada di atas tiang tinggi. C. Utara dada berhampiran terowong yang anda datangi, di tebing batu. #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 33%; } #gallery-6 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-6.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */
Muspelheim
1. The Crucible: Di dalam lubang betul-betul di hadapan kedai Brok.
Kaedah: Kosongkan Percubaan
A, B dan C: Kosongkan percubaan untuk mengaktifkan.
2. The Burning Cliffs:Di sepanjang laluan kritikal melepasi jurang yang memerlukan Kratos melintasi. Di sebelah kanan, terdapat batu besar yang boleh dimusnahkan menggunakan peralatan permainan lewat. Musnahkannya hingga ke dada.
Kaedah: Nyalakan obor.
A. Di sebelah kiri dada, di atas tiang batu merentasi kolam lava kecil. Kembali ke batu yang musnah dan hadapi obor. Anak panah sigil api merentasi tiga tiang untuk mencapainya. B. Di sebelah kiri dada, di atas tiang batu merentasi kolam lava kecil dan di sebelah kanan A. Dari dada sigil api anak panah menuju ke B di sepanjang tiang. Obor A mesti menjadi sebahagian daripada rantai. C. Atas dan ke kanan dada, dalam jangkauan. #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7.gallery-item { float: left; jidar atas: 10px; text-align: tengah; lebar: 50%; } #gallery-7 img { sempadan: 2px pepejal #cfcfcf; } #gallery-7.gallery-caption { margin-left: 0; }/* lihat gallery_shortcode() dalam wp-includes/media.php */