God of War: Ragnarök menutup era mitologi norse Kratos, tetapi tidak sebelum menghabiskan 40-50 jam yang baik menjadi salah satu permainan aksi orang ketiga terbaik Sony setakat ini: sesuatu yang menggerakkan genre ke hadapan dari segi seni dan sihir teknologi, tetapi juga dalam cara wataknya digambarkan.
Sebagai sebuah drama, ia menjalankan keseluruhan gamut tonal daripada drama HBO berprestij hingga Wrestlemania, disumbat dengan beberapa tontonan aksi terbaik yang pernah ditawarkan oleh siri ini (yang merupakan satu pencapaian, memandangkan keseluruhan siri bermula dengan Kratos melompat melintasi armada kapal yang karam untuk membunuh hidra), tetapi juga banyak detik-detik yang tenang dan reflektif yang membolehkan pacing untuk bernafas.
Di antara lopping dan cleaving, terdapat banyak momen lembut.
Ia juga memberikan pandangan yang sangat unik tentang tuhan itu sendiri. Dalam gambaran ini, Odin kelihatan seperti ketua keluarga jenayah, sesuatu yang serupa dengan Tony Soprano atau Vito Corleone: berkuasa, namun takut. Cemburu menjaga statusnya, sanggup berkorban besar untuk melindungi kekayaannya, tetapi akhirnya tidak mampu untuk menentang perubahan zaman. Ia sangat berbeza dengan versi makhluk asing yang heroik dan baik hati bagi watak yang telah kita lihat dalam perkara seperti Marvel’s. Tetapi, berani saya katakan, ia mungkin lebih dekat dengan bahan sumber: dewa-dewa lama sukar untuk menyenangkan hati.
Ansuran God of War selalunya terasa seperti barometer arah aliran industri, melambangkan dan mencontohkan apakah permainan video pada tahun keluarannya. Sungguh menarik bahawa yang ini (seperti pada 2018, tetapi lebih-lebih lagi kali ini) boleh dikatakan sebagai titik tengah antara The Last of Us dan Skyrim. Ia adalah linear, dan memfokuskan watak, tetapi penuh dengan penerokaan terbuka. Ia berlabuh dengan realisme yang tajam, sambil menjadi tontonan fantasi epik cahaya dan sihir. Yang terbaik daripada AAA boleh didapati di sini, dalam pakej hits hebat PlayStation Exclusives ini.
Ragnarök ialah gabungan besar segala-galanya daripada Uncharted hingga Elder Scrolls.
Hakikat bahawa ini masih merupakan permainan generasi terakhir pada terasnya (walaupun yang terbaik dimainkan di PS5) menunjukkan bahawa kami, mungkin, telah mencapai dataran tinggi di sini: boleh dibayangkan bahawa permainan video adalah sebaik permainan itu’yang akan berlaku, dan teknologi yang dipertingkatkan untuk membina dan menjalankannya tidak akan menghasilkan jenis kemajuan revolusioner yang biasa kita lakukan dalam beberapa dekad pertama hayat medium ini yang agak singkat sehingga kini. Tetapi ini tidak bermakna mereka tidak boleh menarik atau terobosan: ini hanya bermakna kita telah mencapai tahap di mana merit lukisan itu tidak dapat dipisahkan daripada kualiti sapuan berus.
Anda akan bertemu dengan ramai lelaki smashin’wee sepanjang jalan, kerana ia bukan permainan fantasi tanpa ramai lelaki smashin’wee.
Jika permainan AAA terbaik dalam kelas terbaharu dijalankan pada perkakasan berusia sedekad, kami mungkin baru sahaja mencapai tahap di mana medium kegemaran kami didorong oleh imaginasi dan bukannya teknologi. Apabila bacaan barometer berjalan, saya akan menganggapnya sebagai cahaya matahari di hadapan.