Sebagai seseorang yang menyukai keseluruhan but semula Modern Warfare 2019, saya sedih untuk mengatakan bahawa, di luar jangkaan, saya mendapati kempen MW2 sebahagian besarnya tidak memberangsangkan. Tetapi berbilang pemainnya – mengetepikan masalah pelancaran – adalah yang paling menyeronokkan yang pernah saya alami bermain Call of Duty sejak sekian lama.

Kempen ini pastinya cuba melakukan perkara baharu.

Saya boleh merangka keseluruhan artikel tentang bagaimana permainan tembak tidak pernah dirasakan lebih baik, atau bagaimana Infinity Ward sekali lagi mengambil perubahan besar untuk mendorong formula CoD teras ke hadapan dengan cara yang bermakna. Selepas dua keluaran premium yang sangat boleh diramal dalam Black Ops: Cold War (2020) dan Vanguard (2021), Modern Warfare 2 terasa seperti pulang ke rumah. Ya, UI semasa sangat kasar dan sistem faedah baharu akan menyebabkan lebih banyak isu keseimbangan daripada biasa, tetapi teras MPnya adalah kukuh – terutamanya dalam pemilihan peta yang tidak kelihatan seperti rumah penyembelihan tiga lorong yang secara aktif membunuh otak sel.

Pernyataan terakhir itu mungkin titik”nah, saya sudah selesai”untuk ramai pemain CoD tegar membaca karya ini, tetapi bersabarlah. Saya amat menyedari kecenderungan sebahagian besar komuniti permainan ini terhadap peta tiga lorong yang lebih tradisional dengan garis penglihatan yang jelas dan sudut yang mudah dihafal; mereka lebih mudah untuk”membuat kerja”untuk permainan kompetitif. Tetapi bukan itu yang dirasakan oleh kebanyakan peta dalam entri CoD yang paling disukai dari era PS3/360.

Saman diketepikan, hotel ini mempunyai reka bentuk peta yang menarik.

Mari mulakan imbasan ringkas dengan OG Modern Warfare klasik Crash dan Crossfire, sebagai contoh. Peta-peta tersebut tidak sama (selain daripada banyaknya tempat perkhemahan). Tindakan dalam bekas berbuih di sekitar helikopter yang terhempas dan berbilang bangunan berbahaya, dan yang terakhir menggalakkan gaya permainan yang lebih berhati-hati dan penglibatan jarak jauh. Peta seperti Showdown dan Vacant (atau kegilaan yang pernah-dan masih-Penghantaran) mengurus perlawanan”run n’gun”. Dan kami semua betul-betul okay dengan itu.

Jika kita meneruskan ke Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 dan entri Black Ops yang lebih awal, terdapat perkembangan yang jelas dan berterusan daripada jenis reka bentuk peta yang disebutkan di atas kepada tahap dengan identiti visual yang lebih kukuh – tetapi langkah yang sama yang mendorong tempat yang jelas dengan sedikit atau tiada ruang untuk bergerak ke hadapan. Tolak ke belakang, tolak ke hadapan, atau cuba pegang kedudukan yang tidak dimaksudkan untuk dipegang. Telur musuh mengacaukan anda secepat mungkin. Penutup adalah terhad. Bilas, ulangi.

Berlindung dalam MW2 bermakna perbezaan antara mengekalkan kulit kepala anda atau kehilangannya.

Seperti yang dinyatakan di atas, ramai yang berpendapat Call of Duty berada pada tahap terbaik apabila ia menghalang perkhemahan dan lebih banyak pemain bertahan. Dan nota itu telah mendominasi reka bentuk peta untuk pengalaman teras MP francais untuk bahagian yang lebih baik dalam dekad yang lalu. Tidak kira binaan kelas dan pilihan penyesuaian senjata yang berbeza, lebih banyak entri baru-baru ini telah memasuki mana-mana jurang yang tersedia, mesej tidak langsung sentiasa”baik, CoD bertujuan untuk dimainkan dengan cara ini.”Dan macam mamat tu.

Falsafah ini mungkin memuncak dengan penyertaan Black Ops keempat 2018, yang menggugurkan kempen (salah satu kesilapan terbesar francais pernah) dan menerima identiti seperti MOBA yang tidak begitu menarik seperti yang dibuat oleh Overwatch.

Pendekatan”askar kini menjadi wira dengan ults”yang berfungsi dengan baik dalam Black Ops 3 mengambil alih keseluruhan permainan, dan itu termasuk TTK yang sangat panjang – maaf, saya tidak mahu penembak tentera saya bermain seperti Kejohanan Unreal – dan peta yang paling ketat dan mudah dalam keseluruhan francais. Sebarang kerumitan grafik yang terdapat padanya hanyalah penutup yang cantik untuk geometri tahap dan reka bentuk keseluruhan yang dirasakan seperti memainkan versi terawal Counter-Strike, paling baik.

Mempelajari semua sudut dan penjahat adalah, sekali lagi, kegembiraan dalam MW2.

Syukurlah, but semula Modern Warfare mengubah keadaan. Dengan but semula (lembut), mpas mula mendapatkan beberapa personaliti semula; mereka akan tiba dengan menegak sebenar, mereka tidak takut untuk membuang simetri, dan mereka memberi kami lebih kebebasan bergerak dengan mempromosikan mekanik yang dikemas kini (penglihatan malam, jejak kaki) dan memaksa kami ke semua sudut dan celah yang kami perlukan untuk merangkak kembali apabila tekanan menjadi terlalu banyak. Anda boleh sekali lagi mendahului papan mata dengan menggunakan penembak tepat dan claymores, atau dengan berlari-lari seperti ayam tanpa kepala dengan SMG pilihan anda… Melainkan anda bermain remaster of Shipment, sudah tentu.

Penembak tentera boleh berasa jauh berbeza, dan itu bagus. Tetapi saya amat percaya mereka tidak sepatutnya melupakan asal usul mereka atau tempat mereka dalam persekitaran FPS yang semakin berkembang. Dengan mengalu-alukan kembali beberapa akar taktikalnya, Call of Duty telah memperoleh semula banyak nilai yang hilang. Saya masih fikir Treyarch dan Sledgehammer tidak begitu baik dengan permainan yang lebih perlahan seperti Infinity Ward, tetapi fakta bahawa studio yang terakhir ini menerajui pembangunan CoD generasi akan datang (selepas menentukan tiga tahun terakhir dengan keluaran 2019) memberikannya. pilihan pasukan banyak berat.

Malah lorong literal peta lebuh raya berasa lebih kreatif daripada beberapa peta CoD.

Saya tahu, saya tahu… Permainan CoD bukanlah seperti yang biasanya anda nyatakan sebagai taktikal – penipu yang kuat, DNA yang sangat mencuba tidak akan ke mana-mana – tetapi terdapat perbezaan yang besar antara purata perlawanan Black Ops 4 dan Pertemuan 6v6 Modern Warrefare 2. Sepantas mana pun, kedua-dua pilihan peralatan yang tersedia dan peta menampung gaya permainan yang telah hilang lama dahulu. Kawasan yang lebih luas adalah lebih luas, terdapat lebih banyak penutup yang tersedia, bilik untuk mengukuhkan diri anda. Tidak sukar untuk membezakan tiga lorong utama di kebanyakannya, namun satu pasukan boleh melakukannya dengan baik dalam mod berpusatkan bunuh dengan berpegang pada laluan sekunder – yang dahulunya adalah dipadamkan sama sekali – dan menjadikan bangunan utama sebagai pusat pemeriksaan, menghujani api ke atas sesat yang tidak disyaki.

Bagi seseorang yang sedang dalam perjalanan ke usia 31 tahun dan sudah kehilangan refleks FPS yang cepat, mempunyai pilihan untuk menjadi berguna kepada pasukan saya dengan memilih kawasan peta dan bersembunyi dengan rakan seskuad (Perang Darat ialah yang terbaik untuk ini) berasa aneh semasa memainkan keluaran CoD terkini. Modern Warfare 2 (2022) masih merupakan penembak kedutan pada terasnya, dan kemungkinan besar saya akan dihisap dalam pertemuan 1v1 bersemuka, tetapi saya menghargai mempunyai pilihan untuk mengakali lawan saya dengan persekitaran. Battlefield melakukan Battlefield yang terbaik, tetapi fakta bahawa kebanyakan DNAnya telah berjaya disuntik ke dalam Modern Warfare 2-dan ini juga digunakan untuk mod permainan yang lebih kecil-membuatkan saya optimis tentang masa depan francais itu sekali lagi.

Semoga peta yang masuk mengekalkan piawaian cemerlang MW2.

Santa Seña – dalam versi kecil dan besar – mungkin merupakan contoh terbaik reka bentuk peta MW2; tiga lorong utama agak jelas kerana pusatnya adalah lebuh raya yang luas, dengan dua jalan sekunder lurus (dan laluan berbumbung) ke tepi. Tetapi kelainan yang besar ialah ia penuh dengan kereta terbiar yang kedua-duanya bahaya letupan dan perlindungan yang sempurna untuk merebahkan diri dan menyerang musuh.

TDM orang ketiga sepadan – perasaan keseluruhan berubah banyak apabila anda boleh mengintip dengan kamera di sekitar sudut dan di atas halangan – di Santa Seña ialah beberapa pengalaman CoD paling tegang yang saya ingat, sambil menyemak setiap kereta sampah dan pembukaan tiba-tiba menjadi keutamaan tertinggi untuk kekal di atas papan skor.

Penegak mengetahui peta baharu itu menyegarkan dan menyeronokkan.

Peta Perang Darat dan Pencerobohan juga menampilkan geografi yang lebih pelbagai yang terasa semula jadi dan lebih suka bermain. Lebih-lebih lagi, hampir setiap bangunan boleh menjadi perangkap maut sekarang, dan perhatian khusus telah diberikan kepada kawasan tinggi, dengan kebanyakan titik tangkapan kini terdedah kepada kebakaran dari hampir setiap arah dan ketinggian. Periksa tingkap itu!

Apabila kita beralih ke Musim 1 dan seterusnya – nampaknya permainan ini perlu bertahan pada tahun 2023 – dengan Warzone 2.0, peta baharu dan banyak lagi, saya harap Modern Warfare 2 tidak lupa tentang perkara yang menjadikannya istimewa dan menyegarkan menarik untuk pemain yang telah tidur lama dari Call of Duty.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Categories: IT Info