Pertempuran Diablo 4 terasa”lebih berasaskan”daripada pertarungan pendahulunya, kata Rod Fergusson mengenai permainan RPG yang akan datang. Pengurus besar Blizzard untuk Diablo menyertai pengarah permainan Joe Shely untuk memperincikan bagaimana penyederhanaan reka bentuk visual mencipta nada yang lebih realistik untuk permainan fantasi yang merasakan”fantasi yang lebih rendah sedikit”daripada Diablo 3. Di samping itu, pasangan itu membincangkan bagaimana fokus pada pergerakan dan pilihan taktikal semasa pertempuran harus membantu pemain berasa seperti mereka membuat keputusan dari detik ke detik yang lebih berkesan.
Bercakap kepada IGN sebagai sebahagian daripada siri temu bual yang sedang dijalankan bersama Diablo 4 beta akhir permainan tertutup, Shely dan Fergusson bercakap tentang”fantasi kuasa”sistem tempur dalam Diablo 4 dan beberapa keputusan yang dibuat untuk membezakan ia daripada pendahulu siri utamanya.”Pertempuran mendalam dalam Diablo 3 sememangnya asasnya,”kata Shely, menjelaskan bahawa”Kami mahu menjadikan pertempuran terasa lebih disengajakan, menambah sedikit lebih banyak kepentingan, dan meningkatkan kejelasan medan perang.”
Kejelasan yang lebih baik sebagai titik tengah untuk taktik yang dipacu pemain semasa pertempuran didorong pulang oleh Fergusson, yang menunjukkan penyingkiran cahaya biru dan kuning pada musuh Diablo 4 yang lebih kuat seperti rare dan unik untuk membantu memberikan permainan rasa yang lebih”berasaskan”. Shelby menyatakan bahawa pendekatan ini mempunyai hadnya, walau bagaimanapun:”Apabila raksasa bersembunyi di sebalik pintu atau tiang atau sesuatu, ia pasti lebih berasas untuk tidak mempunyai sebarang maklumat tentang itu-tetapi ia juga ternyata sangat mengecewakan!”
“Jika anda tidak dapat melihat keputusan yang anda buat atau apa yang raksasa lakukan, sukar untuk merasakan anda membuat keputusan penting,”kata Shelby. Dia juga bercakap tentang pergerakan pemain, kemahiran mengelak, dan kebolehan melintasi yang lain, menjelaskan bahawa pasukan itu sedang mereka bentuk pertemuan dan pergaduhan bos yang menggunakan mekanik pergerakan untuk memastikan pemain sentiasa bersedia.
Faktor lain yang ditekankan oleh pasangan itu ialah masa untuk membunuh.”Diablo adalah fantasi kuasa,”kata Fergusson,”Jadi jika ia terasa terlalu sukar dan lambat, terlalu susah payah, maka ia berasa seperti karung daging yang mengandungi mata pukulan dan tidak menyeronokkan untuk membunuh sesuatu. Jika ia terlalu pantas maka [rasanya] seperti semuanya diperbuat daripada kertas dan kekuatan saya tidak penting. Ia benar-benar mengenai mendailnya.”
Apabila tarikh keluaran Diablo 4 semakin hampir, Shely dan Fergusson turut membincangkan bos permainan akhir Diablo 4 yang menjaga peringkat dunianya, manakala demo baru-baru ini mendedahkan bahawa kemahiran Diablo 4 terikat dengan kerosakan senjata-walaupun tidak dengan cara yang sama seperti Diablo 3 Kami mempunyai semua yang anda perlu tahu tentang kelas Diablo 4 yang boleh anda mainkan semasa pelancaran, bersama-sama dengan lebih banyak permainan terbaik seperti Diablo pada PC untuk memastikan anda berpuas hati semasa anda menunggu.