Apabila saya mula-mula bertepuk tangan pada Marvel’s Midnight Suns, saya terfikir tentang Scarface dan Grand Theft Auto: Vice City. Jika anda telah mengikuti promosi pra-keluaran untuk RPG taktikal superhero akan datang Firaxis yang akan datang ke tahap ini, anda sudah tahu bahawa ia mempunyai sedikit persamaan dengan salah satu daripada perkara ini. Tetapi apabila saya ingat kembali pada kali pertama saya mengisi kasut Tommy Vercetti pada awal tahun 00-an, saya fikir lakonan sebagai watak utama dalam filem gangster Brian De Palma 1983, Tony Montana. Setiap kali kami bermain permainan superhero, sebahagian daripada kami memainkan peranan sebagai protagonis mereka yang memakai kostum. Apabila Scarface Radical Entertainment: The World is Yours dilancarkan pada tahun 2006, akhirnya saya menjadi Tony Montana. Dan dalam Marvel’s Midnight Suns, buat pertama kalinya dalam mana-mana permainan Marvel setakat ini, kami akhirnya akan dapat menyesuaikan avatar kami sendiri dan bertarung bersama beberapa watak Marvel yang paling terkenal sepanjang zaman.

Itu masalah yang agak besar, dan saya pasti peminat Marvel di seluruh dunia teruja. Ia juga banyak tekanan dev-side, tetapi ia adalah idea yang Firaxis tolak keras dari awal.”Tidak banyak idea yang melekat sejak awal lagi,”kata pengarah kreatif Jake Solomon.”Tetapi kami mahukannya dari awal, dan Marvel adalah rakan kongsi terbaik untuknya. Mereka tahu ia tidak akan mudah-kami perlu memastikan watak itu sesuai dan keren, malah menyekat warna kostum. Semua ini perlu memenuhi piawaian Marvel tertentu, tetapi mereka menyukainya.”

Dari perspektif pertempuran, Solomon mengakui piawaian tinggi yang ditetapkan oleh permainan adiwira terbaik di luar sana. Tetapi dengan meletakkan diri anda ke dalam Marvel’s Midnight Suns sebagai watak yang boleh dimainkan – dikenali dalam permainan sebagai The Hunter – dan dengan tinggal bersama barisan pelakon bintang penyelamat dunia permainan di ibu pejabat The Abbey, skop untuk bercerita dan lakonan yang mendalam juga besar.”Kami fikir kami telah melakukan pertempuran dengan baik di sini dengan cara baharu juga,”tambah Solomon.”Tetapi fantasi yang kami sangat teruja, dan saya fikir ini terpakai terutamanya kepada orang yang suka filem dan komik, ia sama menariknya untuk melihat wira di luar pertempuran, dan melihat mereka sama ada dalam konflik atau melihat. mereka menjalin persahabatan di belakang tabir.”

Jadilah diri sendiri

(Kredit imej: Permainan 2K)

Melanjutkan kes untuk penceritaan yang didorong oleh watak disesuaikan pemain dalam Marvel’s Midnight Suns, pereka permainan Joe Weinhoffer menganggap melakukannya dengan cara lain akan menjadi terlalu ketat. Jika pemain mengambil alih kawalan, katakan, Spider-Man atau Iron Man sebaliknya akan datang dengan tahap bagasi terlarang yang akhirnya akan menghalang ekspresi diri.”Walaupun ia pasti memberi banyak tekanan kepada kami-ia adalah banyak usaha untuk memastikan kami dapat mencipta The Hunter untuk tetap menjadi avatar pemain dan membina watak baharu ini-ia juga, dalam banyak cara. , sangat membebaskan, kerana kami tidak perlu bimbang tentang jangkaan yang menyokong Marvel Heroes. Anda boleh menjadi diri sendiri, dan itu memberi kami banyak kelonggaran.”

Kedua-dua Solomon dan Weinhoffer adalah pemain utama dalam penciptaan Firaxis’membayangkan semula siri strategi berasaskan giliran XCOM – XCOM 2012: Enemy Unknown dan XCOM 2 2016 – namun sejak itu telah didokumentasikan dengan baik bahawa Marvel’s Midnight Suns bukanlah’XCOM-but-Marvel’. Dalam Midnight Suns, sebagai contoh, anda adalah kuasa besar yang musuhnya lari ketakutan daripada anda, dan bukan sebaliknya. Permainan ini mengimbangi kebolehan yang konsisten dengan pertempuran yang disertai ketegangan, dan termasuk mekanik pembinaan geladak yang, sambil menambah lapisan kedalaman strategik yang sama sekali baru, berhenti dari wilayah TCG yang penuh. Dan, seperti yang anda jangkakan memandangkan bahan sumbernya yang kaya dan lengkap, naratif berskrip memainkan peranan yang jauh lebih besar dalam penceritaan Midnight Suns berbanding rakan XCOMnya.

Pada akhirnya, salah satu ciri kegemaran saya XCOM ialah alat penceritaan tafsiran spontan yang ditawarkannya kepada pemain. Apabila anda bekerja dengan skuad yang sama untuk jangka masa yang lama, anda membentuk ikatan dengan askar tertentu. Anda belajar tabiat mereka dalam pertempuran, kualiti mereka, kekurangan mereka, dan dengan siapa mereka nampaknya bekerja paling baik sambil menembak keluar dari musuh asing mereka. Dalam XCOM, anda selama-lamanya adalah underdog, dan hampir selalu berada di belakang. Anda merasakan kesakitan orang yang cedera, dan meratapi orang mati yang gugur di medan perang tidak akan kembali. Solomon meyakinkan saya bahawa walaupun naratif berskrip memainkan peranan besar sepanjang masa tayangan 60 jam Marvel’s Midnight Suns, detik-detik sampingan ini, di mana pemain memutarkan cerita mereka sendiri dalam kepala mereka sendiri, masih mempunyai peranan penting untuk dimainkan di sini.

(Kredit imej: Permainan 2K)

“Sejak itu telah didokumenkan dengan baik bahawa Marvel’s Midnight Suns bukanlah’XCOM-but-Marvel’.”

Solomon berkata:”Sukar untuk menceritakan kisah yang lebih berkuasa daripada yang diceritakan oleh pemain di dalam kepala mereka. Saya masih percaya bahawa, walaupun dengan semua naratif berskrip – kisah yang diceritakan pemain dalam mereka kepala sukar untuk dikalahkan. Dan kita semua mempunyainya dengan XCOM. Anda tahu, walaupun lelaki yang, saya bersumpah demi Tuhan, akan terlepas pukulan begitu banyak, anda akhirnya mengembangkan cinta untuk mereka. Anda akan seperti:’Oh , bajingan bodoh ini, dia tidak pernah terkena pukulannya’. Tetapi semua orang menyayanginya, dan anda telah menamakan dia sesuatu, atau anda mengenakannya dengan cara tertentu hanya kerana itu. Sangat sukar untuk mengalahkan jenis naratif itu.”

“Oleh kerana watak-watak Marvel ini telah ditubuhkan, kami mempunyai banyak naratif berskrip. Tetapi, anda masih membina hubungan dengan wira ini yang unik, walaupun dari main-main ke main-main kerana permainan mereka masih boleh disesuaikan. Anda s sehingga boleh memilih kebolehan wira ini – jika ia Kapten Marvel, atau jika ia Blade, atau jika sesiapa sahaja, anda boleh memilih kebolehan mereka, anda boleh mengetengahkan mereka dengan cara tertentu. Kemudian dalam permainan, anda mendapat perkara ini yang dipanggil mod, dan kemudian secara tiba-tiba, kebolehan wira mendapat faedah rawak ini ditambah kepada mereka. Dan kemudian tiba-tiba anda berfikir:’Oh, keupayaan ini, yang saya tidak suka sebelum ini, kini, ia menjadi perkara yang paling berkuasa dalam permainan’. [Dengan itu], anda masih mendapat kenangan daripada pertempuran, dan anda masih membina cerita anda sendiri daripada permainan.”

Weinhoffer bersetuju, sambil menambah:”Bergantung pada cara anda membuat dan menyesuaikan Hunter anda, dan wira. bahawa anda memilih untuk mengambil bahagian dalam pertempuran lebih daripada yang lain, anda akhirnya boleh berasa sangat berbeza tentang cerita itu. Anda mungkin berkata:’Baiklah, saya akan menumpukan The Hunter pada semua kebolehan hidupnya, dan mendorongnya untuk menjadi pahlawan keadilan yang sempurna. Dia akan bersekutu dengan Captain America dan Captain Marvel, dan itu adalah skuad yang akan merasakan cara tertentu dalam pertempuran, dan melihat hubungannya berkembang dengan cara yang sangat khusus. Anda kemudiannya boleh memulakan satu lagi permainan dan melakukan 180, menjadi lebih antihero, menjadi lebih gelap dalam keseimbangan, bersekutu dengan Blade dan Ghost Rider dan berasa sangat berbeza dalam kedua-dua istilah naratif dan permainan, dan dalam perbualan dan hubungan yang anda akan sepanjang jalan cerita.”

Berat dunia

(Kredit imej: Firaxis Games/Marvel)

“Malah orang ramai di Marvel seperti:’Oh ya, mereka ini peminat tegar Marvel,’dan kemudian, dengan itu, kami boleh bercakap dengan tahap kepercayaan.”

Ketika Marvel’s Midnight Suns berarak ke arah tarikh pelancarannya pada 2 Disember, kami telah pun mendengar bagaimana ia adalah RPG taktikal yang lebih pantas dan lebih gelap daripada pasukan di belakang XCOM. Kami telah mendengar bagaimana anime dan JRPG menjadikannya permainan strategi yang lebih baik, dan kami telah mengetahui bagaimana rasanya bermain hands-on dengan permainan strategi Marvel yang menjanjikan menyembunyikan RPG yang licik. Seperti yang digariskan Solomon dan Weinhoffer di atas, Marvel’s Midnight Suns juga merupakan permainan yang melihat masa depan, p menggunakan sempadan set kemahiran Firaxis, sambil merealisasikan impian di kalangan pasukan yang penuh dengan peminat Marvel yang bersemangat. Sesungguhnya, ini bukan XCOM-tetapi-Marvel sama sekali, dan itu hampir pasti perkara yang baik. Tetapi terdapat persamaan antara pelancaran permainan ini yang tidak lama lagi dan XCOM: Enemy Unknown’s 10 tahun yang lalu, apabila Firaxis meletakkan spinnya sendiri pada entiti yang sudah dihormati.

Dengan segala hormatnya kepada MicroProse Julian Gollop dan permainan Xcom asal lewat 90-an dan awal 00-an, Marvel menandakan peminat yang jauh lebih besar kali ini, dengan yang lebih besar, dan, yang penting, lebih lantang pangkalan peminat. Adakah mengejar tekanan dan penelitian itu sesuatu yang Firaxis cari secara aktif? Solomon ketawa, sebelum berkata:”Nah, saya tidak fikir kita memilih itu. Tetapi ia lucu. Saya mempunyai perasaan yang sama ketika kami mengumumkan Midnight Suns yang saya alami ketika kami mengumumkan Enemy Unknown. Ia adalah sama.”

“Kami segera berurusan dengan penonton, dan, jelas sekali, pasaran ini sangat besar. Kami terpaksa mengharungi ribut dan berkata:’Lihat, mari kita pastikan orang ramai memahami bahawa kami juga sangat bersemangat tentang perkara ini. Kami memahami sebarang kebimbangan yang mereka miliki yang tidak akan berbeza daripada kebimbangan yang kami miliki’. Maka, kami hanya cuba bercakap sebanyak mungkin. Dan kemudian orang mula berkata:’Oh, okey. Saya rasa… Saya rasa mereka tahu apa yang mereka bincangkan’. Mereka dapat melihat bahawa kami juga peminat yang bersemangat. Salah satu sebab kami mempunyai hubungan yang begitu baik dengan Marvel adalah kerana kami sangat bebas dengan mereka dan mereka’telah sangat bebas bersama kami. Malah mereka di Marvel berkata:’Oh ya, mereka ini peminat tegar Marvel,’dan kemudian, dengan itu, kami boleh bercakap dengan tahap kepercayaan. Berurusan dengan pangkalan peminat yang ghairah, maka – ia bukan sesuatu yang asing. Ia tidak semestinya sesuatu yang kami cari, tetapi kami sudah biasa dengannya.”

Weinhoffer mengangguk bersetuju, dan menambah:”Saya mengambil kira perkara itu setiap hari daripada berurusan dengan penonton yang tidak ghairah!” 

Marvel’s Midnight Suns dijadualkan pada 2 Disember 2022 untuk PS5, Xbox Series X dan PC. 

Berikut ialah beberapa permainan adiwira terbaik sepanjang masa

Categories: IT Info