Pengeluar Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion berkata FF7 Remake telah meningkatkan jangkaan peminat untuk grafik dengan begitu tinggi sehingga tidak kurang daripada remaster penuh boleh temui mereka.
“Jika perkakasan asal permainan tidak lagi dihasilkan, mungkin sukar untuk memainkan tajuk itu. Teras Krisis adalah contoh perkara itu,”kata penerbit Yoshinori Kitase dalam Temuduga Blog PlayStation (dibuka dalam tab baharu).”Sudah tentu, adalah mungkin untuk menggunakan teknologi awan untuk bermain permainan pada spesifikasi asalnya, tetapi kebenarannya ialah selepas Final Fantasy 7 Remake peminat mempunyai jangkaan yang lebih tinggi terhadap grafik. Jadi, saya fikir ia pasti berbaloi untuk menguasai semula permainan itu. untuk platform generasi semasa untuk memenuhi jangkaan ini.”
Saya tidak 100% jelas mengapa Kitase bercakap tentang versi awan di sini. Crisis Core pada asalnya adalah permainan PSP, dan tajuk PSP telah dicontohi dengan baik selama bertahun-tahun, malah termasuk beberapa tajuk dalam katalog klasik PlayStation Plus. Versi moden permainan PSP tidak perlu menggunakan penyelesaian penstriman awan yang sama seperti permainan PS3 pada PS5-ia hanya boleh dijalankan secara tempatan melalui emulator.
Walau bagaimanapun, Kitase mengatakan bahawa jangkaan untuk grafik post-FF7 Remake telah menjadi terlalu tinggi untuk peminat mahu melihat permainan PSP pada skrin besar.”Kami pada asalnya menganggap mengalihkan grafik tidak berubah, tetapi terdapat banyak perkara yang kami bimbang apabila kami mula-mula membawa versi asal ke skrin besar,”tambah penerbit Mariko Sato.
Pembangun akhirnya memutuskan bahawa mereka mahu mencipta kesan visual yang serupa dengan pembuatan semula, dan Kitase merasakan bahawa Crisis Core Reunion telah”mencapai kualiti grafik yang hampir”dengan apa yang mereka sasarkan,”yang menjadikannya seperti permainan yang baharu, lebih segar dan lebih menarik untuk bermain.”
Ketahui sebab Crisis Core Reunion akan menjadi permainan yang mesti dimainkan menjelang Final Fantasy 7 Rebirth.