Apakah sistem Pujukan Starfield yang baharu? Pertama kali diusik pada Mac 2022, pemain diperkenalkan secara ringkas kepada permainan mini dialog serba baharu dalam permainan angkasa lepas. Pengarah permainan Starfield, Todd Howard, menyebutnya sebagai”rasanya anda sedang berbual di mana anda sebenarnya cuba memujuk seseorang tentang sesuatu.”
Kemudian tidak banyak perkara lain yang diperkatakan tentang cara baru yang menarik untuk bercakap dengan NPC dalam permainan RPG ini. Nasib baik, Todd telah mengembangkan sistem pujukan Starfield, memberikan peminat pandangan pertama tentang bagaimana ia akan berfungsi, kosnya, dan mekanisme di sebalik memujuk watak dalam permainan untuk menyertai cara pemikiran anda. Mari kita lihat.
Apakah sistem pujukan Starfield?
Selepas penerangan ringkas Todd Howard dalam meja bulat pembangun, peminat telah menunggu lebih lanjut untuk diperkatakan tentang sistem pujukan Starfield. Dalam video Soal Jawab pada Oktober 2022 dengan lelaki itu sendiri, Todd membincangkan dengan lebih terperinci buat kali pertama tentang dialog baharu itu.
Pada asasnya, Starfield ingin kembali ke”dialog gaya Bethesda klasik”secara umum. Dia menambah bahawa”skop permainan, jumlah kandungan yang kami buat adalah lebih sedikit daripada yang kami lakukan sebelum ini dari segi pencarian dan perkara seperti itu, tetapi kedalaman dalam beberapa perkara dengan dialog, kami baru melepasi 250,000 baris.”
Berbanding dengan beberapa tajuk terbesar Bethesda setakat ini, Skyrim hanya mempunyai 60,000 baris dan Fallout mempunyai 111,000. Jadi, kami bercakap tentang lebih dua kali ganda garis yang kami alami daripada mana-mana permainan Bethesda sebelum ini.
Sistem pujukan walaupun, menurut Todd Howard, adalah”kegemarannya”. Dia meneruskan,”Rasanya seperti sebahagian daripada dialog, tetapi anda membelanjakan mata untuk memujuk mereka… Rasanya semula jadi, bukan seperti saya telah memasuki mod lain di mana saya tidak melakukan dialog biasa. Saya dalam cara ini untuk memujuk awak untuk mendapatkan apa yang saya mahu.”
Dalam beberapa skrin permainan pandangan pertama, kita dapat melihat buat kali pertama rupa sistem pujukan itu. Seperti yang ditunjukkan di atas, pemain akan mempunyai pilihan untuk memilih untuk [Memujuk] NPC semasa dialog mereka. Pilihan untuk memujuk kemudiannya akan membawa pemain ke senarai pilihan, masing-masing dengan jumlah mata yang berbeza untuk dibelanjakan untuk terlibat.
Mata perbelanjaan akan memberi pemain peluang untuk memenangi watak itu. Seperti yang ditunjukkan dalam permainan pandangan pertama, ini terdiri daripada membelanjakan satu mata untuk memberitahu watak mereka salah, tiga mata untuk mencadangkan kapal perdagangan, empat mata untuk memujuk mereka supaya memalukan diri mereka sendiri, dan lima mata untuk seolah-olah mencadangkan konflik. Memandangkan terdapat lebih 250,000 baris dalam permainan, pemain boleh menjangkakan banyak pilihan berbeza untuk dialog secara umum, apatah lagi sistem pujukan baharu.
Itu mengenai semua yang kami ketahui setakat ini tentang sistem pujukan, tetapi lebih banyak lagi apabila kami menghampiri tarikh keluaran Starfield. Terdapat banyak lagi untuk diterokai tentang RPG angkasa titan yang akan datang, jadi pastikan anda menyemak terbaharu kami pada tarikh keluaran Starfield Game Pass, pandangan kami di puak Starfield, Crimson Fleet dan Constellation, dan semua bandar Starfield yang kami ketahui.