Kami menghampiri ulang tahun ke-20 Metroid Prime, dan pembangun asal permainan itu mengambil peluang untuk berkongsi beberapa perkara kecil tentang perkembangan permainan itu.

Zoid Kirsch, seorang jurutera kanan di Retro Studios di Metroid Prime dan sekuel pertamanya, telah berkongsi cerita pembangunan harian yang membawa kepada ulang tahun ke-20 permainan pada 18 November. Sesetengah anda mungkin pernah boleh meneka (dibuka dalam tab baharu), seperti cara pintu terbuka perlahan permainan menutup masa pemuatan. Sesetengah adalah teknikal (dibuka dalam tab baharu), seperti cara pembangunan”disimpan”pustaka mampatan. Ada yang tentang reka bentuk (dibuka dalam tab baharu), seperti cara pembangun menjelaskan bahawa anda menangani kerosakan kepada musuh.

Kemudian terdapat perkara liar, seperti cara Metroid Prime kadangkala sebenarnya menunjukkan kepada anda kod permainan yang sedang berjalan semasa anda bermain. Pada titik tertentu dalam permainan, seperti apabila anda menghampiri Scatter Bombu, visor Samus bertukar statik-y, mengaburkan penglihatan anda. Biasanya, anda mungkin menjangkakan tekstur untuk menutup skrin dalam keadaan seperti ini, tetapi memori terhad GameCube menjadikan penyelesaian itu sukar.

“Jika kami menggunakan tekstur resolusi rendah (64×64) untuk menyimpan memori’statik’akan menjadi kabur dan tidak tajam,”jelas Kirsch.”Seorang jurutera dalam pasukan itu menghasilkan idea yang bagus: bagaimana jika kita hanya menggunakan memori yang memegang kod Metroid Prime itu sendiri! Kami segera mencubanya dan ia kelihatan hebat.”

Dalam ini klip semasa Samus menghampiri Pulse Bombu, skrin dipenuhi dengan statik untuk menunjukkan gangguan pada visornya. Semasa kami mengusahakan ini, isu besar ialah penggunaan memori tekstur hingar. Gamecube hanya mempunyai 24MB RAM, jadi setiap tekstur perlu dipertimbangkan dengan teliti. pic.twitter.com/vc9gJNgpT08 November 2022

Lihat lagi

Jadi ya, anda sebenarnya boleh melihat di dalam Matriks kadangkala semasa anda bermain Metroid Prime-tetapi ia sebenarnya bukan satu-satunya permainan yang menggunakan teknik yang serupa. Sebagai pencipta bersama Playdate nota Cabel Sasser (dibuka dalam tab baharu), teknik yang sama sebenarnya digunakan dalam Atari klasik Yar’s Revenge. Sekarang saya memerlukan katalog permainan lain yang mungkin melakukan perkara yang sama.

Mungkin cerita yang paling tidak masuk akal datang daripada Jack Mathews, seorang jurutera utama teknikal pada Perdana asal. Tidak lama selepas pelancaran permainan, Nintendo menghubungi Retro mengenai kumpulan CPU GameCube yang tidak baik, yang hanya kelihatan mempamerkan pepijat dalam Prime. Pada mulanya, pembangun tidak dapat memikirkan cara untuk menguji isu tersebut.

“Untuk melihat masalah, kit itu mestilah sejuk,”Mathews menerangkan (dibuka dalam tab baharu).”Seperti, peti ais sejuk. Jadi kami benar-benar terpaksa meletakkan kit di dalam peti sejuk, menguji permainan selama 15 minit, kemudian mulakan semuanya. Ia gila. Kami benar-benar menjalankan kit dari peti sejuk bilik rehat ke TV, dan memuatkan, simpan permainan secepat mungkin ke seberapa banyak tempat yang mungkin dalam masa 15 minit, kemudian cuba kod baharu, beku semula dan kembali. Saya tidak akan melupakannya.”

Pepijat akhirnya telah dibetulkan untuk CPU yang buruk itu-tetapi satu-satunya cara pemain yang terjejas untuk mendapatkan tampung pada masa itu ialah menghubungi sokongan Nintendo dan menghantar cakera baharu. Zaman pengedaran digital mempunyai kelebihannya.

Metroid Prime 4 masih dalam pembangunan, tetapi remaster Metroid Prime yang telah lama dikhabarkan masih belum diumumkan secara rasmi.

Categories: IT Info