AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0?

Sekeping yang sangat menarik oleh Igor Wallossek daripada Igor’sLAB pada FSR 2.0 dan XeSS yang menyokong Penjanaan Bingkai NVIDIA.

Menurut artikel yang disiarkan pagi ini, tulang belakang teknologi NVIDIA DLSS 3.0, yang dikenali sebagai Frame Generation, dilaporkan berfungsi dengan teknologi peningkatan lain daripada pesaing.

Seseorang harus mengingatkan pembaca kami bahawa AMD mengumumkan minggu lepas siri GPU Radeon RX 7000 bersama-sama dengan pengesahan mengenai teknologi FSR yang dikemas kini yang dikenali sebagai FSR 3.0. Teknologi ini kini bersedia untuk dilancarkan tahun depan. Menurut AMD, FSR 3.0 akan menggunakan teknologi yang dikenali sebagai Fluid Motion Frames, yang sepatutnya hampir sama dengan Penjanaan Bingkai NVIDIA.

Nampaknya, adalah mungkin untuk mendayakan NVIDIA Frame Generation dalam permainan seperti Spider-Man tetapi ubah teknologi peningkatan daripada DLSS 3.0. Dengan cara ini adalah mungkin untuk mengekalkan faedah bingkai yang diinterpolasi secara buatan dalam kombinasi dengan peningkatan AMD FSR 2.0 dan Intel XeSS 1.0 yang disokong oleh permainan juga.

AMD FSR 2 & Intel XeSS dengan Penjanaan Bingkai, Sumber: Igor’sLAB

Artikel Igor menjelaskan secara mendalam untuk membandingkan faedah prestasi daripada menggunakan FG dengan FSR dan XeSS dan mengejutkan semua orang ia berfungsi dengan baik. Satu-satunya isu, yang harus dikatakan penting, ialah FG hanya berfungsi dengan GeForce RTX 4090 dan RTX 4080 yang akan dikeluarkan tidak lama lagi kad grafik.

AMD FSR2 mendapat 95 FPS lagi dengan FG hidup dan pratetap Prestasi Ultra. Intel XeSS adalah 69 FPS lebih dengan pratetap Prestasi dan NVIDIA FG didayakan. Ini membawa kepada AMD FSR2 mengambil tempat pertama dalam tetapan maks 4K dengan ujian pengesanan sinar:

FSR, DLSS, XESS dengan Penjanaan Bingkai, Sumber: Igor’sLAB

Menurut keputusan, terdapat sedikit perbezaan antara DLSS dan FSR dari segi prestasi. Hanya Intel XeSS yang ketinggalan, tetapi teknologi ini tidak secekap AMD dan NVIDIA. Walaupun Intel mengejar pesaing, akhirnya kita akan melihat teknologi peningkatan mereka yang dikemas kini juga.

Kita juga harus menyebut bahawa Azor Frank dari AMD mengesahkan bahawa syarikat itu melakukan yang terbaik untuk menyokong FSR 3.0 dengan lebih daripada AMD. perkakasan terpantas. Kita bercakap bukan sahaja seni bina pra-RDNA3 tetapi juga produk pesaing. Jika AMD boleh melakukannya, ini bermakna faedah interpolasi bingkai akan diberikan peningkatan prestasi yang ketara merentas pelbagai perkakasan daripada ketiga-tiga vendor GPU.

Sumber: Igor’sLAB

Categories: IT Info