Hampir mustahil untuk memikirkan hiburan tanpa sambungan internet. Hari ini kami menggunakan internet untuk menstrim rancangan kegemaran kami, untuk berjudi, membuat pertaruhan dan untuk bermain kasino dan permainan biasa. Jika anda melihat tajuk moden atau AAA, hampir kesemuanya mempunyai beberapa ciri yang memerlukan sambungan internet. Permainan pemain tunggal malah mempunyai mod dengan skor tinggi di mana anda bersaing dengan pemain lain, walaupun pada hakikatnya anda tidak pernah melihat watak mereka. Di sini kami akan memberi tumpuan khusus kepada permainan yang tidak boleh dimainkan tanpa sambungan internet. Kami akan melihat tajuk yang paling popular pada tahun 2022, dan melihat perkara yang menjadikannya begitu menarik.

Slot atau Pokies Dalam Talian

Terdapat ramai yang bermain permainan kasino untuk wang sebenar, dan kepekatan tinggi pemain tersebut tinggal di Australia. Kandungan kegemaran mereka ialah pokies, atau sebagaimana negara lain memanggil mereka slot, dan walaupun kadar kemenangan kasino yang tinggi, Aussies masih menyukainya. Mereka biasanya memainkannya di tapak kasino dalam talian yang mempunyai ciri kasino yang dikenali sebagai jackpot progresif. Daya tarikan utama pokies untuk komuniti pemain adalah kemungkinan untuk memenangi jumlah wang tunai yang luar biasa jika simbol sejajar dengan cara yang betul. Selain itu, terdapat banyak petua kasino atau penggodaman hayat kasino yang boleh anda gunakan untuk memaksimumkan peluang anda atau melanjutkan sesi permainan anda.

Ramai pengguna menuntut bonus yang berbeza, atau hanya mengambil banyak masa sebelum mereka memutuskan pokies yang mana untuk dimainkan. Slot terkenal dengan banyak pembolehubah, seperti turun naik dan kekerapan pukulan, serta RTP keseluruhannya. Jadi, walaupun mereka tidak memerlukan apa-apa kemahiran dan mudah difahami, banyak masa digunakan untuk membuat keputusan tentang pokie yang mana untuk dimainkan. Selain itu, ini ditujukan kepada penjudi kasual yang menggunakan telefon pintar mereka untuk bermain. Bermaksud ia boleh diakses dan dilihat oleh khalayak yang ramai.

League of Legends 

Liga telah wujud sejak 2009, dan walaupun ia tidak sepopular dahulu ia masih mempunyai pemain yang tinggi kira. Selain itu, ia adalah permainan yang menjadikan eSports popular dan menjadikan Riot sebagai studio besar seperti hari ini. Walaupun League sudah berusia lebih 10 tahun, ia pastinya bukan permainan yang sama seperti yang berlaku pada 2009. Grafiknya lebih gilap, mekanik wira lebih kompleks, dan ia jauh lebih kompetitif. Sudah tentu, terdapat tajuk MOBA lain di luar sana yang sangat popular dan juga layak untuk berada dalam senarai ini:

      DOTA 2       MARVEL Super War       Pokémon UNITE       VALORANT       Heroes of the Storm

Malah, ramai yang berpendapat bahawa DOTA 2 ialah MOBA yang unggul. Lagipun, ganjaran kejohanan DOTA sebenarnya lebih tinggi berbanding Liga.

Peminat sering mengkritik Riot kerana keputusan mereka, tetapi pada penghujung hari, mereka benar-benar mencapai sesuatu yang luar biasa. Berinovasi sambil mengekalkan permainan teras yang sama adalah sukar. Selain itu, mereka berjaya menunjukkan kasih sayang kepada juara yang lebih tua dan sentiasa menambah yang baharu pada senarai. Jadi, sukar untuk mengimbangi segala-galanya. Selain itu, ini adalah tajuk percuma untuk dimainkan, jadi mengolah semula watak lama tidaklah begitu menguntungkan seperti mencipta yang baharu, tetapi mereka masih melakukannya.

Perlu juga dinyatakan bahawa mungkin terdapat raja MMO baharu dalam usaha. Riot telah mengumumkan bahawa mereka sedang mengusahakan permainan MMORPG mereka sendiri. Mereka juga telah memperoleh Wargaming Sydney Studio untuk mempercepatkan usaha pembangunan mereka. Jadi, semua orang benar-benar tidak sabar-sabar untuk melihat rupa MMO baharu itu. Arcane yang merupakan siri Netflix berdasarkan League of Legends adalah satu kejayaan besar, jadi peminat mengambil berat tentang tradisi itu. Pengetahuan yang sama akan diterokai lebih lanjut dalam RPG akan datang daripada Riot.

Fortnite

League of Legends menjadikan genre MOBA sangat popular. Tetapi, apabila komuniti pemain bosan dengan MOBA, mereka beralih kepada trend baharu dan itu ialah Battle Royale. Walaupun Fortnite tidak mencipta genre Battle Royale, ia menjadikannya lebih popular dan dinamik. Keupayaan untuk membina penutup atau sudut pandang anda sendiri terikat secara eksklusif dengan tajuk ini. Mereka juga melakukan kerja yang hebat dalam memasarkan permainan, dengan mengikuti arah aliran dan menambah ciri baharu. Kami mempunyai persilangan Star Wars, Avengers Infinity War, dan baru-baru ini kami mendapat Goku dan Vegeta daripada francais Dragon Ball yang dimasukkan ke dalam campuran.

Satu lagi sebab permainan ini begitu popular ialah penstrim. Terdapat ramai pemain yang berpengaruh di Twitch dan YouTube, dan mereka bermain Fortnite secara eksklusif. Ini membantu pangkalan pemain berkembang lebih jauh, dan mengekalkan umur panjang permainan. Perkara penting yang perlu diingat tentang tajuk berbilang pemain dalam talian ialah komuniti adalah penting. Tanpanya seluruh pengalaman menjadi lembap dan anda akhirnya bermain dengan bot.

PUBG

Ini adalah satu lagi tajuk Battle Royale, dan ia dikeluarkan sebelum Fortnite. Ia masih besar dan ia menyasarkan penonton yang lebih suka pengalaman yang lebih tulen. Di sini anda tidak akan menemui banyak senjata, pakaian atau mekanik permainan yang bodoh. Artis mengambil pendekatan yang berbeza dan mereka tetap setia kepada penonton mereka. Selain daripada itu konsep teras adalah sama. Anda melompat ke satu sisi peta, mencari sumber dan cuba menjadi orang terakhir yang berdiri. Petanya jauh lebih besar berbanding dengan Fortnite jadi satu pertempuran boleh bertahan lebih lama.

World of Warcraft

Jika Blizzard memberi perhatian kepada perkara yang dilakukan oleh komuniti pemain dengan peta Warcraft 3 mereka editor, mereka boleh menjadi raja genre MOBA. Malangnya, mereka terlalu sibuk dengan mencipta MMORPG yang dipanggil World of Warcraft. Mereka cuba menembusi pasaran MOBA dengan Heroes of the Storm, tetapi sudah terlambat. Secara terangnya, jika ia berputar pada masa itu, kita mungkin tidak mempunyai salah satu RPG yang paling ikonik hari ini.

World of Warcraft sudah melepasi kegemilangannya, tetapi pengembangan masih dilancarkan, dan berjuta-juta peminat setia terus menikmati permainan ini. WOW mendapat sambutan hebat pada tahun 2006, dan dengan setiap pengembangan baharu, komunitinya terus berkembang. Semasa Warth of the Lich King, ia mengukuhkan kedudukannya sebagai MMORPG terbaik, dan kami tidak mungkin melihat mana-mana syarikat lain mencipta semula fenomena sedemikian.

Bahaya sebenar berlaku semasa Warlords of Draenor pada tahun 2014. Itulah apabila nombor langganan benar-benar menurun, dan keadaan sudah kelihatan buruk semasa pengembangan sebelumnya. Kali ini, bagaimanapun, Blizzard tidak lagi telus dengan nombor langganan. Oleh itu, sukar untuk menganggarkan bilangan pemain yang aktif pada masa ini. Namun, mereka mengeluarkan semula Classic, The Burning Crusade, dan Wrath of The Lich King. Ini membantu mengembalikan pelanggan dan pemain baharu tidak perlu membeli permainan kali ini.

Minecraft

Berbanding dengan permainan dalam talian lain Minecraft tidak kelihatan begitu mengagumkan pada pandangan pertama. Walau bagaimanapun, terdapat banyak daya tarikan dalam reka bentuk grafik ini, dan sehingga hari ini ini adalah permainan dalam talian yang paling popular. Jumlah kebebasan kreatif yang dimiliki pemain dalam Minecraft sangat mengagumkan. Tiada matlamat akhir atau bos akhir, ia hanyalah pengalaman kotak pasir yang berterusan selama-lamanya.

Selama bertahun-tahun orang telah mencipta beberapa struktur yang luar biasa yang merujuk kepada budaya pop. Lebih-lebih lagi, ini adalah salah satu daripada beberapa tajuk yang sangat menyeronokkan untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Minecraft juga tersedia untuk mudah alih, dan permainan ini benar-benar tidak memerlukan sekuel. Apa yang diperlukan ialah sokongan berterusan daripada pembangun untuk menambah alatan baharu ke dalam campuran.

CS: GO

Counter-Strike ialah kanak-kanak poster untuk permainan yang bertahan dalam ujian masa. Sungguh luar biasa bahawa tajuk ini kekal relevan sehingga hari ini dan ia masih kukuh di kancah eSports. Sebelum terdapat kejohanan permainan besar, kedai permainan di seluruh dunia mengadakan pertandingan tempatan, dan CS biasanya merupakan nama pertandingan tersebut. Malah sebelum permainan dalam talian yang kompetitif, CS telah dimainkan menggunakan kabel LAN supaya 10 atau lebih komputer boleh bersambung.

Hari ini kami juga mempunyai tapak perjudian yang membenarkan pemain mempertaruhkan kulit mereka. Dalam erti kata lain, terdapat satu aktiviti baharu yang terhasil daripada satu ciri. Ini hanya memberitahu anda bahawa komuniti untuk CS: GO adalah besar. Reka bentuk teras pada asasnya adalah sama, tetapi tahap kemahiran pemain telah berkembang dengan ketara. Mana-mana pemula akan dilenyapkan serta-merta, hanya kerana mereka tidak cukup pantas.

Pokemon 

Ini adalah satu lagi francais lama yang tidak bermula sebagai pengalaman dalam talian. Walau bagaimanapun, ansuran terkini Pokemon leverage dalam talian bermain ke tahap yang lebih besar. Ia tidak lagi terhad kepada perdagangan dan pertempuran. Kini terdapat kejohanan, dan juga bos serbuan yang perlu ditumpaskan oleh pemain.

Selain itu, idea di sebalik Pokemon adalah untuk menangkap mereka semua, dan memandangkan terdapat lebih 700 makhluk berbeza sekarang, adalah mustahil untuk muat mereka semua dalam satu permainan. Jadi, pengguna boleh menggunakan data mereka dari ansuran sebelumnya dan mengembangkan pasukan mereka dengan Pokemon yang tersedia di wilayah sebelumnya. Jadi, penggunaan internet benar-benar meningkatkan pengalaman keseluruhan dan ia memberi ganjaran kepada peminat setia.

Hearthstone/MTG Arena/Yu-Gi-Oh! Master Duel

Permainan kad dagangan mempunyai penonton mereka sejak lewat 90-an, tetapi lebih mudah untuk mencari pemain sekarang apabila anda menikmatinya dalam talian. Satu-satunya masalah ialah anda tidak boleh benar-benar berdagang kad maya. Sekali lagi, ini kerana genre TCG kemudiannya akan memasuki wilayah perjudian. Mendapatkan kad baharu memerlukan pembelian dan pembukaan pek penggalak, dan jika anda boleh menjual kad yang dijana secara rawak ini, maka anda turut berjudi.

Hearthstone, MTG Arena dan Yu-Gi-Oh berkongsi peluang besar sebahagian daripada pangkalan pemain mereka. Hearthstone mungkin yang paling popular daripada kumpulan itu, tetapi setiap tajuk ini menawarkan pengalaman yang unik atau berbeza. Inilah sebabnya mengapa peminat besar TCG bermain kesemua 3 hanya untuk mengubah keadaan sedikit. Mengadakan kejohanan dalam talian juga mempunyai kelebihannya. Lebih sukar untuk menipu dengan cara ini, dan lebih mudah untuk mendapatkan pemain dari seluruh dunia untuk bersaing. Lebih-lebih lagi, hakim tidak perlu hadir, kerana fungsi itu sudah disepadukan ke dalam sistem.

Poker Dalam Talian

Akhirnya, terdapat pangkalan pemain yang besar yang menikmati dalam talian poker. Malah beberapa pemain yang bermain TCG bertukar kepada poker. Ia memerlukan banyak kemahiran, dan kecerdasan untuk mencapai puncak, dan orang ramai menghabiskan masa bertahun-tahun untuk berlatih. Terdapat apl dan permainan media sosial yang membolehkan anda bermain dengan orang lain secara percuma. Walau bagaimanapun, ideanya adalah untuk akhirnya menyertai kejohanan besar dan menjadi penjudi profesional. Pertaruhan boleh menjadi agak tinggi, dan ramai penjudi profesional mengatakan bahawa pertumbuhan poker dalam talian adalah perlahan dan stabil. Anda perlu mengatasi satu tan kerugian, tetapi ganjaran kejohanan semuanya berbaloi.

 Sudah tentu, ini hanya untuk pencari keseronokan besar yang mempunyai keberanian keluli. Jadi, adalah satu perkara yang baik bahawa orang ramai boleh mencubanya secara percuma, dan memutuskan sama ada mereka benar-benar boleh mengambil bahagian dalam liga besar. Selain itu, terdapat banyak kasino dalam talian yang menganjurkan bilik poker, jadi agak mudah untuk mencari lawan pada masa kini.

Kesimpulan

Ini adalah beberapa permainan dalam talian yang paling popular atau berkaitan pada tahun 2022. Seperti yang anda lihat senarainya agak pelbagai dari segi genre permainan. Ini bermakna terdapat penonton untuk hampir semua perkara pada masa kini. Tetapi jika kita melihat pada angka, gelaran First Person Shooters dan Battle Royale mungkin akan mendominasi carta. Tajuk sukan seperti FIFA, NBA dan NFL juga sangat popular, tetapi mereka jarang memfokuskan pada satu IP. Ideanya adalah untuk mendapatkan FIFA dan NBA baharu setiap tahun, bukannya menampal yang lama. Inilah sebabnya ia tidak relevan seperti beberapa entri lain di sini.

Categories: IT Info