Biar saya mulakan dengan mengatakan saya tidak suka melihat permainan yang saya teruja ternyata mengecewakan. Tetapi hakikatnya ialah industri triple-A kami, yang mementingkan pencapaian mega tidak membenarkan sebarang ruang untuk kegagalan.

Semakin besar pertaruhan, semakin banyak yang perlu dilakukan. Untuk ini berlaku, permainan ini perlu merayu kepada seramai mungkin orang untuk memaksimumkan peluangnya untuk mendapatkan balik pelaburan. Itulah perniagaan, itulah cara perkara harus berfungsi.

Tentara pembangun berbakat semuanya bekerja untuk menyampaikan sesuatu yang sesiapa sahaja boleh dapati menarik dalam satu cara atau yang lain. Mungkin anda tidak mengambil berat tentang francais itu, atau mendapati permainannya menarik, tetapi bukankah ia menjadikan pameran hebat konsol baharu anda yang mahal dan TV terlalu mahal? Perkara yang boleh anda pamerkan kepada rakan-rakan anda, memberi isyarat liar pada grafik 4K dan kesan zarah, sambil berkata’lihat! Lihat!’ berulang kali.

Penerbit utama telah menggandakan pendekatan ini selama lebih sedekad sekarang, dan hasilnya adalah permainan amorf dan bebas kelebihan yang mungkin juga berbentuk sfera – sup kandungan yang anda tidak boleh benci, tetapi tidak akan menemui sesiapa yang bersemangat tentang satu cara atau yang lain.

Ini adalah perkara yang paling saya benci tentang realiti semasa kami dalam permainan, bukan isu pelayan atau skandal pengewangan (seteruk mana pun). Ia adalah sikap tidak peduli. Ia adalah kematian oleh seribu mehs.

Saya bukan peminat Sonic, tetapi Frontiers kelihatan seperti jenis jahat yang menarik.

Jarang untuk melihat pemain mengeluh tentang permainan yang buruk pada hari ini, kerana ia tidak begitu biasa lagi. Malah Gotham Knights yang dahsyat boleh dimainkan dengan sempurna. Saya meletakkan lebih 40 jam ke dalamnya, melancarkan kredit, dan membuka kunci kebanyakan pencapaiannya. Tetapi saya tidak menikmatinya. Saya tidak percaya sesiapa sebenarnya melakukannya.

Saya di sini bukan untuk berhujah tentang kualiti permainan, cuma betapa tidak menarik, mengecewakan dan hambarnya.

Permainan B-tier, double-A yang jarang kita lihat pada hari ini hampir selalu mempunyai satu persamaan yang membuatkan saya ingin bermain lebih daripada mana-mana Assassin’s Creed atau Far Cry: mereka gagal dengan cara yang menarik.

Saya telah bermain Evil West baru-baru ini. Saya memberikan ulasan sederhana kerana semasa saya menikmati masa saya dengannya, saya dapat melihat semua cara ia boleh menjadi lebih baik. Saya tahu pasukan di Flying Wild Hog telah membuat keputusan yang lebih baik dalam permainannya yang lain, jadi saya tahu versi lima bintang Evil West boleh wujud.

Walaupun berasa was-was, saya memulakan penyelamatan baharu untuk mencuba dan bermain dengan tetikus dan papan kekunci – bukannya pengawal. Pertempuran permainan ini cukup menarik, dan alatannya cukup pelbagai, sehingga saya ingin mengalaminya semula – malah mengetahui semua elemen reka bentuk yang memburukkan yang akan saya hadapi.

Tindakan Evil West yang besar, bodoh, bombastik adalah kualiti penebusannya.

Hari ini juga menandakan keluaran permainan serupa: Gungrave G.O.R.E., yang anda juga tidak akan tersilap sebagai produk triple-A tetapi tetap akan tertarik dengannya. Saya tahu saya. Animasi jankynya, visual lapuk dan (kemungkinan) penyetempatan yang lemah semuanya telah melakukan sebaliknya menurunkan minat saya. Mereka telah membangkitkannya.

Dan di situlah letak pokok hujah. Saya tahu Evil Wests dan Gungrave G.O.R.E.s di dunia akan mencabar saya-secara mekanikal, intelek, rohani, kimia… apa pun.

Memikirkan, baik, cukup bermotivasi untuk mempunyai sesuatu untuk dikatakan tentang permainan tersebut adalah sebahagian daripada sebab saya bermain mereka. Drama itu – jika anda mahu – adalah jauh lebih menarik bagi saya daripada menghabiskan sepuluh jam dengan Horizon baharu dan pergi dengan mengangkat bahu dan kalah “tidak apa-apa, saya rasa.”

Gungrave G.O.R.E. mempunyai jank, tetapi adakah ia mempunyai daya tarikan?

Jadi sertai saya, pembaca yang dikasihi, dalam meraikan permainan peringkat pertengahan dunia, dan penerbit yang terus melabur di dalamnya sambil menangkis godaan memaksa setiap studio yang mereka miliki untuk membuat The One Single Big Game (ini memandang awak, Call of Duty).

Dan mari kita angkat gelas kepada Game Pass juga, sementara kita melakukannya. Mari kita sama-sama meraikan perkhidmatan yang penuh dengan permainan peringkat pertengahan yang cemerlang itu, perkhidmatan yang seolah-olah ia direka khusus untuk orang seperti saya: orang yang ingin memainkannya tanpa perlu menunggu penurunan harga, atau untuk penambahan yang ajaib kepada Permainan Dengan Emas atau PS Plus.

Gungrave G.O.R.E., sekurang-kurangnya, berada di Game Pass sekarang – dan saya pasti Evil West tidak terlalu jauh. Sehingga itu, Game Pass tidak kekurangan permainan tersebut untuk membuat anda sibuk.

Categories: IT Info