“Jesus H. Christ, apa itu?”Saya tidak ingat dengan tepat apa yang saya katakan semasa pertemuan sulung saya dengan Pyramid Head di Silent Hill 2 – pertemuan yang berlaku pada hari ini 21 tahun yang lalu – tetapi ia adalah perkataan untuk kesan ini. Bagi kebanyakan pemain, pertemuan pertama itu adalah semasa cutscene yang, walaupun agak menakutkan, ia juga telah dipraskrip dan selamat. Tetapi bagi sesetengah daripada kita, mereka yang memutuskan untuk tidak mengabaikan maklum balas statik yang berkobar-kobar dari radio berkarat jauh di dalam lorong blok Pangsapuri Blue Creek beberapa saat sebelum itu, pertemuan itu berlaku dengan cepat. Saya melakukan segala yang saya mampu di sini untuk tidak merosakkan salah satu momen kegemaran saya dalam siri kedua siri seram kelangsungan hidup Konami yang kini telah lama berdiri dengan melihat pada pembuatan semula yang akan datang, jadi katakan saja ia adalah momen jika anda tahu, anda tahu. itu, bagi saya, telah bertahan dalam ujian masa.
Maju pantas selama dua dekad dan Pyramid Head ialah ikon kedua-dua siri Silent Hill, dan survival horror jauh dan luas. Antagonis berpintal sejak itu telah dipaparkan dalam filem 2006 yang dibintangi oleh Sean Bean, dan telah membuat penampilan cemerlang merentasi beberapa francais luaran, termasuk filem seram dalam talian Dead By Daylight, dan, um, Super Bomberman R. Agak tidak dapat dielakkan, kejayaan Pyramid Head telah melahirkan banyak klon yang tidak tahu malu dalam siri Silent Hill itu sendiri selama bertahun-tahun-yang setiap satunya telah mendapat penghinaan daripada peminat dan pengkritik. Tetapi seorang doppelganger tertentu yang saya rasa tidak mendapat pujian yang sepatutnya ialah The Butcher of Silent Hill: Origins.
Will it back
(Kredit imej: Konami)
Pada 23 November 2001, dua bulan selepas mendarat di AS dan Jepun, Silent Hill 2 tiba di pantai Eropah. Saya mengingatinya dengan jelas – menamatkan sekolah, dan bergegas ke kedai permainan video berhampiran rumah ibu bapa saya dengan sekumpulan permainan PSOne lama yang terselit di bawah lengan saya untuk berdagang menentang Konami dan sekuel seram yang ditunggu-tunggu oleh Team Silent. Saya tidak lama mengambil PS2 pada masa itu, dan pemikiran untuk mengambil satu lagi perjalanan ke bandar paling terkutuk dalam permainan, walaupun ketika itu, adalah mengujakan dan menakutkan. Maju pantas beberapa jam, dan saya telah bertemu dengan Pyramid Head buat kali pertama. Maju pantas beberapa jam lagi, dan saya tidak boleh tidur.
Maju pantas hampir enam tahun ke hari itu, dan saya bermain Silent Hill: Origins di PSP dan mengagumi betapa luar biasa ia kelihatan pada skrin yang begitu kecil. Selepas The Room 2004, Origins menandakan permainan pertama siri ini tidak dibangunkan oleh Team Silent (yang ini diketuai oleh Climax Action, dengan Sam Barlow dari Her Story sebagai pereka utama), tetapi ia mengekalkan semua daya tarikan dan kesejukan bit terbaiknya-termasuk penjahat yang diilhamkan oleh Pyramid Head bernama The Butcher. Tidak seperti kerja salin dan tampal yang tidak tahu malu Silent Hill: Homecoming akan dilaksanakan pada tahun berikutnya dengan Pyramid Head-keputusan reka bentuk yang dikritik oleh pencipta watak Masahiro Ito sendiri-The Butcher ialah bos yang kemas dengan kehadiran mengintainya benar-benar meresahkan.
Maksud saya, tiada siapa yang mahu dikejar perkara ini, bukan?
(Kredit imej: Konami)
Dengan itu, persamaan visual antara The Penjual daging dan Ketua Piramid cukup jelas. Tetapi walaupun pergerakan yang terakhir sentiasa jantan, tidak menentu dan, saya tidak tahu, berkedut, kerana mahukan perkataan yang lebih baik, The Butcher’s sentiasa lancar, tenang dan berkira-kira-hanya menambah kegerunan kerana ia panas pada tumit anda dalam mengejar. Pertemuan grafik pertama anda di lorong kedai The Family Butcher di pusat bandar Silent Hill menyerlahkan pintu awal, sambil mendengar bajingan itu menyeret pisau pemotong dagingnya yang bersaiz besar melintasi lantai konkrit Lumber Yard, tanpa membuat penampilan visual yang sebenar, sudah pasti. malah lebih memeritkan perut.
Kemudian, apabila menerokai Riverside Motel, anda boleh mengintai melalui lubang intip dan melihat The Butcher berdiri di sebelah katil di bilik bertentangan. Bilik itu, Bilik 503, dihiasi dengan gambar-gambar aneh The Butcher yang menyembelih pelbagai manusia dan makhluk dunia lain, dan, lebih teruk, anda berdiri di dalam bilik itu beberapa saat sebelum ini. Pandang jauh, kemudian lihat ke belakang, dan The Butcher tidak dapat dilihat – dalam contoh seram berasaskan penerokaan yang dilaksanakan secara mahir, mudah dilepaskan. Kurang abstrak ialah pertarungan terakhir anda dengan The Butcher, pertemuan sengit seperti Benny Hill yang menyaksikan anda berlari pecut di sekitar dapur industri, mengelak genggamannya dan mengosongkan setiap senjata pada orang anda ke dalam tengkorak bersalut logamnya.
Selamat ulang tahun
(Kredit imej: Konami)
“Kehadiran Penjual daging yang menjulang dirasai sepanjang semua adegan ini, kadang-kadang dilihat, kadang-kadang didengar, sentiasa berdarah menakutkan.”
Simbolisme ialah sesuatu yang telah dibincangkan sehingga mati merujuk kepada Silent Hill 2 dan Pyramid Head, dan retorik yang sama telah digunakan untuk Origins, dan sememangnya, The Butcher pada skala yang lebih kecil.. Sekali lagi, demi kepentingan tidak merosakkan apa-apa untuk bakal pemasa pertama Silent Hill 2 – lagipun, pembuatan semula yang dilakukan dengan baik boleh menjadi pengenalan terbaik kepada siri ikonik – saya tidak akan menghuraikan, tetapi beberapa teori yang berkaitan dengan Origins Hubungan protagonis Travis Grady dan The Butcher menarik, walaupun jauh dari konkrit. Apa yang saya lebih yakin ialah reka bentuk Origin, dan bagaimana ini meningkatkan watak, kehadiran dan keganasan The Butcher.
Sebagai contoh, lokasi teater filem terbiar permainan ini merupakan salah satu peta Silent Hill terbaik sepanjang zaman dengan beberapa teka-teki yang menarik, manakala melawat semula Hospital Alchemilla Silent Hill 1 adalah kegembiraan yang menyayat hati. Pekan itu sendiri dipenuhi dengan bahagian dalaman yang boleh diterokai yang, memandangkan Origins bukanlah permainan dunia terbuka, merupakan satu langkah besar daripada penyertaan Silent Hill sebelum ini pada masa itu. Tahap Sanitarium tidak banyak membantu untuk mengelakkan trofi kesihatan mental, tetapi ia adalah suasana yang besar dan menarik; dan penggunaan cermin untuk melayang antara dunia biasa dan dunia lain adalah kelainan yang kemas pada kegemaran siri ini untuk melompat alam. Kehadiran Penjual Daging dirasai sepanjang semua adegan ini, kadang-kadang dilihat, kadang-kadang didengar, sentiasa berdarah menakutkan.
Dan begitulah pada hari ini, 23 November, saya mengangkat segelas kepada The Butcher of Silent Hill: Origins – miring terbaik yang direalisasikan dan paling canggih di Pyramid Head sejak bos atau dikenali sebagai’Red Pyramid Thing’pertama kali menghiasi skrin kami 21 tahun lalu. Saya pertama kali bermain Silent Hill: Origins tepat 15 tahun yang lalu hari ini, dan saya tidak sabar-sabar untuk mengambil bahagian yang dimodenkan oleh Pasukan Bloober mengenai kisah terkepung Henry Townsend apabila ia sudah siap. Pada bulan Oktober, kami mengetahui bahawa Silent Hill 2 Remake dilaporkan hampir siap, dan tarikh keluaran dijangka tidak lama lagi. Bukankah ia sesuatu jika itu pada hari ini pada tahun 2023?
Lihat permainan seram terbaik untuk menakutkan diri anda hari ini