Warzone 2.0 mempunyai sistem rompakan baharu, terima kasih kepada ciri beg galas yang diperluaskan yang menawarkan ruang yang lebih besar dan oleh itu pilihan rompakan apabila anda berjaya membunuh seseorang atau terjumpa sesuatu yang lazat terletak di sekitar Al Mazrah. Persoalan di fikiran sesetengah pemain — adakah ia terlalu rumit?

Persoalan ini datang hanya sehari sejak pelancaran Warzone 2.0, ketika komuniti berlari-lari dan bermain dengan tabiat yang dipupuk berkat dua tahun lebih Warzone asal dan sistem rompakan yang terburu-buru dan tergesa-gesa. Sedangkan sebelum barang daripada lawan yang mati meletus ke atas lantai, anda kini perlu mengorek beg mereka untuk mengakses semua rampasan mereka.

Tonton treler Warzone musim 1 di sini!

Ini contohnya. Disiarkan di Warzone reddit oleh pengguna GimmeDatBredittor, kita dapat melihat pertempuran senjata yang tegang berakhir dengan pemenang membuka harta rampasan baru mereka. Mereka pada mulanya tersalah klik rampasan yang mereka mahu, menembak peluru dan secara tidak sengaja menutup menu rampasan. Mereka kemudiannya perlu masuk semula dan mencuba dan mengambil apa yang mereka mahu, tetapi sebelum mereka boleh, pihak ketiga bergegas turun dan membawa mereka keluar.

Salah satu masalah terbesar yang dipertikaikan oleh sebahagian pemain dalam talian ialah masa. Daripada semua rampasan dijatuhkan di hadapan anda untuk diambil dengan pantas, anda perlu mencari melalui menu untuk menentukan apa yang mereka ada dan apa yang anda mahukan. Ini akhirnya akan menjadi perbezaan saat, tetapi dengan persekitaran PvP yang begitu sibuk seperti yang terdapat dalam Warzone 2.0, yang selalunya boleh membuat perbezaan.

Itu ditambah dengan fakta bahawa menu mengambil keseluruhan skrin anda membawa kepada tempoh yang panjang untuk kehilangan nafsu untuk sesetengah pemain. Menyelongkar beg, tidak dapat melihat apa yang berlaku, membuka anda untuk membunuh. Dalam mod DMZ baharu MW2 ini masuk akal. Ia adalah aspek permainan yang perlahan yang sesuai dengan pengalaman keseluruhan yang lebih perlahan dan lebih taktikal. Tetapi dalam Warzone 2.0, apabila mana-mana pelempar batu boleh meluru melalui pintu dengan kelajuan sejuta batu sejam, masa yang berharga itu sia-sia.

Walaupun, mari kita tidak menganggap siaran contoh sebagai mangsa keseluruhan sistem. Silap klik adalah silap klik, dan walaupun ia mungkin menjengkelkan untuk diboot keluar, ia tidak seperti mereka merampas pinggan atau pistol (secara kebetulan, jatuh di luar beg bermakna anda boleh merampas senjata dengan cepat dari lantai). Mereka telah mati tanpa mengira. Hanya rompakan pantas dan sempang boleh menyelamatkan mereka.

Seperti yang dinyatakan oleh pengguna Unkoalafeid, membuka pek mempunyai pilihan rampasan automatik pantas yang membolehkan anda merampas perisai, wang tunai dan peluru dengan serta-merta. Pilihan pantas untuk mereka yang mahukan pendekatan makan dan lari untuk menyiarkan ganjaran bertempur dengan senjata. Pilihan itu ada, tetapi aduan adalah banyak, terutamanya dalam situasi di mana pelbagai sumber rampasan disusun berdekatan antara satu sama lain. Seperti yang dinyatakan oleh seorang pengguna:”Separuh masa saya tidak tahu apa yang saya ambil dan apa yang ada dalam inventori saya, ia sangat menggembirakan dan berlawanan dengan intuitif.”

Mungkin masalah ini akan hilang dalam beberapa minggu akan datang, kerana pemain membiasakan diri dengan sistem baru. Tetapi buat masa ini, perdebatan sengit mengenai sama ada ia baik atau tidak, apatah lagi penambahbaikan pada sistem lama, berlarutan. Beritahu kami di bawah pendapat anda. Adakah anda telah mati akibat sistem rompakan baharu?

Untuk lebih banyak bahagian Warzone 2.0, lihat artikel kami tentang tampalan MW2 yang melawan perisai dan menjadikan senjata api kurang menjengkelkan, serta sebab pemain konsol perlu pastikan mikrofon mereka diredamkan sekarang selepas Warzone 2.0 keluar.

Categories: IT Info