Menyesuaikan salah satu sifat manga dan anime yang paling terkenal bukanlah sesuatu yang mudah, tetapi nampaknya penerbit One Piece Odyssey, Katsuaki Tsuzuki tidak begitu terganggu. Walaupun begitu, menandakan ulang tahun ke-25 francais One Piece adalah peristiwa penting, dan Tsuzuki tidak mengambil mudah tanggungjawab itu.
Untuk tujuan ini, kami secara kiasan duduk bersama Tsuzuki untuk membincangkan masalah dan bolt dan mekanik am One Piece Odyssey – termasuk penerokaan kenangan, serta tekanan untuk mengerjakan projek monumental seperti itu dan banyak lagi.
Katsuaki Tsuzuki: Pasti! Pertama, pembangunan projek ini bermula apabila kami memikirkan tentang permainan yang paling sesuai untuk menandakan ulang tahun ke-25 siri One Piece. Kami mendengar suara daripada peminat di seluruh dunia bahawa mereka mahu bermain permainan di mana mereka boleh menikmati pengembaraan yang sama seperti yang dihadapi oleh Krew Topi Jerami sepanjang siri ini. Kami merasakan bahawa untuk meneroka kepelbagaian dan kedalaman pengembaraan One Piece, permainan ini paling sesuai dengan genre RPG.
Apabila bercakap tentang One Piece RPG, perkataan”Drama”dan”World Immersion”akan dimainkan. Pasukan memutuskan bahawa melalui permainan ini, pemain harus merasakan kepuasan yang kuat apabila mereka mencapai penghujung – sambil dapat mengaitkan dengan tema pada masa yang sama. Walaupun cerita asas permainan ini mengelilingi pulau legenda Waford, apabila kita memikirkan tentang”World Immersion”-terutamanya dalam fesyen One Piece-kami merasakan bahawa adalah lebih baik untuk mengetuai Krew Topi Jerami untuk melawat beberapa dunia menarik yang digambarkan dalam manga dan anime.
Kami menyediakan jalan cerita yang merangkumi lawatan ke tempat-tempat seperti Alabasta dan Water Seven. Walau bagaimanapun, ia tidak akan menjadi cerita RPG jika pengalaman itu berpecah antara pulau, jadi adalah perlu untuk mencipta tema cerita yang menggabungkan segala-galanya menjadi satu cerita yang hebat. Ia bukanlah satu tugas yang mudah, tetapi dengan sentiasa menghargai intipati pengembaraan Krew Topi Jerami, kami percaya kami berjaya mencipta sesuatu yang pemain boleh teruja untuknya – dengan tema”kisah ikatan, diputar oleh kenangan.”
(Kredit imej: ILCA)
GR: Sejauh manakah kita harus menjangkakan rekreasi memori ini? Adakah kita bercakap plot baru sepenuhnya dengan kelainan dan kesimpulan yang tidak dijangka atau hanya bit dan kepingan baru t topi tidak hadir dalam asal tetapi tidak memberi kesan kepada keseluruhan naratif?
Tsuzuki: Cara kami membayangkan Dunia Kenangan ialah ini: Apakah Adakah Krew Topi Jerami, dari 2 tahun kemudian, akan lakukan apabila mereka mendarat semula dalam suasana yang biasa dari tempat mereka berada? Oleh itu, selepas berbincang dengan pasukan Pembangunan, kami bersetuju untuk tidak mengubah plot secara drastik atau mengekalkan perkara terlalu banyak seperti yang sedia ada – hingga ke satu tahap.
Sememangnya, terdapat pelbagai cadangan tentang cara kami harus mengarang cerita, tetapi pada akhirnya, kami membuat kesimpulan bahawa Kru Topi Jerami dari 2 tahun kemudian, akan meninjau semula beberapa tetapan biasa – tetapi mereka juga akan menghadapi apa yang telah berubah sejak lawatan terakhir mereka, dan apa yang kekal selepas mereka pergi. Kedua-dua kapak ini adalah tiang utama yang akan membawa pemain ke dalam satu cerita besar, yang akan mereka temui melalui pengembaraan mereka. Kami berharap pemain dapat menikmati kedua-dua belah paksi dan mengalami kisah ikatan yang diputar oleh kenangan, dalam One Piece Odyssey.
GR: Apakah pertimbangan, jika ada, diberikan kepada pemain yang mungkin tidak mengenali cerita One Piece seperti yang lain? Adakah terdapat apa-apa jenis rekap atau sesuatu seperti itu untuk pemain yang, sebagai contoh, hanya belajar tentang Water Seven buat kali pertama melalui One Piece Odyssey?
Tsuzuki: Sudah tentu ada! Untuk menjangkakan pemain yang baru menggunakan One Piece, kami mempunyai banyak”Grand Logs”– yang merupakan koleksi video yang membolehkan anda menyemak acara yang dialami oleh Krew Topi Jerami dalam manga dan anime, dengan cara yang unik. projek ini. Matlamat terbesar kami ialah pemain yang tidak begitu biasa dengan manga dan anime akan dapat menikmati permainan dengan mudah, dan akan digalakkan untuk melawat semula manga dan anime untuk melihat (atau menghidupkan semula) pengembaraan Krew Topi Jerami!
(Kredit imej: ILCA)
“Selalu ada tekanan daripada peminat di seluruh dunia untuk menyesuaikan karya asli dan anime menjadi permainan.”
GR: Memandangkan ulang tahun francais, populariti One Piece Film: Red serta anime dan manga secara amnya, dan adaptasi Netflix yang akan datang, rasanya tidak pernah ada lebih banyak tekanan untuk mendapatkan penyesuaian permainan video dengan betul. Adakah ini dalam fikiran pasukan semasa mereka membangunkan One Piece Odyssey?
Tsuzuki: Ya! Sentiasa ada tekanan daripada peminat di seluruh dunia untuk menyesuaikan karya asli dan anime ke dalam permainan. Bagi saya, saya berpeluang untuk menyesuaikan One Piece menjadi permainan di One Piece Pirate Warriors 4. Saya telah mengalami jangkaan itu secara langsung, dan saya tidak sabar-sabar untuk menyahut cabaran itu sekali lagi melalui projek ini.
Untuk One Piece Odyssey, kami menumpukan pada mencipta dunia One Piece yang menyeronokkan untuk semua orang – dalam format RPG, yang bukanlah satu tugas yang mudah kerana permainan itu perlu bergema dengan peminat lama, bersama-sama dengan mereka yang baru mengetahui tentang siri ini. Dengan kandungan baharu seperti filem One Piece FILM RED dan episod anime yang tersedia pada platform berbeza seperti Netflix pada masa ini, kami percaya lebih ramai orang berpeluang untuk mengetahui lebih lanjut tentang One Piece – dan kami juga berharap walaupun pendatang baharu boleh merasai keseronokan yang sama melalui One Piece Odyssey.
GR: Dengan One Piece Odyssey meninjau semula arka klasik ini, saya perlu bertanya: adakah anda mempunyai arka One Piece kegemaran peribadi?
Tsuzuki: Secara peribadi, Alabasta ialah arka kegemaran saya. Memandangkan One Piece sedang menuju ke kesimpulan besarnya, terdapat banyak perkara menarik untuk dicintai daripada lengkok yang berbeza, dan sukar untuk dipilih! Walau bagaimanapun, saya sentiasa teringat diri saya yang berusia 10 tahun menonton arka Alabasta pada masa itu, dan sejak itu saya sentiasa terpukau dengan pengembaraan yang selalu dihadapi oleh Krew Topi Jerami. Ini juga merupakan salah satu sebab, apabila kami berbincang dengan pasukan Pembangunan, kami memilih”Pengembaraan”sebagai elemen kukuh yang perlu kami kekalkan sepanjang proses penciptaan projek ini.
(Kredit imej: ILCA)
GR: Bolehkah anda bercakap sedikit tentang menambah Lim ke dalam campuran? Adakah ia amat menggerunkan untuk menghidupkan watak One Piece baharu dengan reka bentuk Oda?
Tsuzuki: Sudah tentu! Kami sangat berhati-hati apabila kami mula-mula membawa perbincangan ini. Watak”Lim”dicipta dalam proses mencipta plot cerita, seperti yang dinyatakan sebelum ini. Dia merangkumi tema”kisah ikatan, diputar oleh kenangan”. Dalam permainan ini, Krew Topi Jerami akan melawat semula pelbagai tempat, dan mereka akan mendapati kedua-dua perkara yang berubah sepanjang 2 tahun lalu, dan perkara yang kekal selama ini. Lim adalah orang yang menghubungkan kedua-dua persamaan ini menjadi satu – oleh itu, memandangkan dia memegang kunci penting dalam cerita, kita perlu berhati-hati apabila kita melayannya dalam cerita. Watak itu sangat penting sehingga pengarang asal Eiichiro Oda dengan baik hati menyumbang kepada reka bentuk Lim.
GR: Apa yang anda fikir, yang membuatkan One Piece begitu bertahan sebagai francais? Apa yang menarik tentang Luffy, Topi Jerami, dan semua yang lain?
Tsuzuki: Berbanding dengan karya lain, daya tarikan One Piece terletak pada kepelbagaian hebat yang siri ini menyediakan sepanjang cerita. Itu semua berpunca daripada dedikasi Eiichiro Oda untuk terus berkongsi visinya yang berkembang melalui lukisannya – yang saya percaya itulah yang menawan hati peminat dari seluruh dunia.
Oleh itu, memandangkan Bandai Namco Entertainment diberkati dengan peluang untuk mencipta permainan berdasarkan karya sebegitu, kami berpendapat adalah sangat penting untuk menyampaikan projek yang menarik dan menarik minat peminat. Dengan One Piece Odyssey, kami yakin kami dapat menyampaikan pengalaman One Piece yang tulen dan pengembaraan Straw Hat Crew melalui projek ini.
One Piece Odyssey ditetapkan untuk dikeluarkan untuk PC melalui Steam pada 12 Januari, 2023 dan PS5, PS4 dan Xbox Series X pada 13 Januari 2023. Walaupun ia pastinya salah satu yang terawal, terdapat banyak lagi permainan baharu untuk 2023 untuk dinantikan juga.