Pastikan anda mempunyai I.D. pada anda
Genre penembak orang pertama adalah kekuatan yang dominan pada tahun 90-an. Bermula dengan Wolfenstein 3D, ia terus mendapat daya tarikan di pasaran PC. Di konsol rumah, ia adalah cerita yang berbeza. Konsol 16-bit tegang untuk menangani persekitaran pemutus sinar yang memungkinkan rakan PC mereka untuk menggambarkan persekitaran 3D dengan lancar. SNES mempunyai beberapa contoh, terutama port Wolf 3D dan Doom, Genesis tidak begitu sesuai dengan tugasnya.
Terdapat empat permainan FPS yang tersedia di Genesis yang telanjang, satu eksklusif untuk Eropah dan satu eksklusif untuk Brazil. Semuanya cukup mengagumkan, dengan Cyber-Cop bahkan sebelum Wolfenstein 3D. Toleransi sifar, bagaimanapun, mungkin merupakan teknik yang paling menggiurkan. Anda tahu, jika tidak ada yang lain.
Dirilis oleh Technopop pada tahun 1994, Zero Tolerance adalah kisah sekumpulan manusia yang terperangkap dalam serangkaian labirin. Mereka melawan orang jahat, dan ada banyak orang jahat mengenai. Baiklah, serius, ia ada kaitannya dengan reaktor yang hampir meletup, tetapi akhirnya, bukan begitu.
Anda boleh memilih ahli pasukan anda, yang masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing. Sekiranya seseorang mati, anda memilih yang lain dan yang mati mati. Ini bukan sistem kehidupan yang buruk, tetapi jika watak kegemaran anda terbunuh, anda hanya perlu memasukkan kata laluan untuk peringkat sebelumnya dan kemudian tidak mati.
Mengenai kemahiran mereka yang berbeza, perbezaannya tidaklah sangat diucapkan, tetapi ada kelebihan memilih watak tertentu dalam situasi tertentu. Sebagai contoh, beberapa tahap kemudian sangat pelit dengan persediaan peluru mereka, jadi dengan menggunakan pakar tangan-ke-tangan dapat membantu anda ketika sumber daya anda rendah. Jika tidak, saya bermain sebagai satu watak sahaja kerana saya membosankan.
Sekilas melihat tangkapan skrin dan anda dapat mengetahui dengan segera bahawa konsesi harus dibuat. Permainan sebenar berlaku pada sebahagian kecil skrin. Ia bersaing untuk ruang dengan I.D. kad yang memberikan maklumat mengenai watak anda. Saya menganggap ini adalah sekiranya anda perlu membeli minuman keras. Terdapat juga peta yang menunjukkan bagaimana reka bentuk tingkat berdasarkan grid. Sejujurnya, mereka mempunyai dinding 45 darjah, yang tidak dimiliki Wolfenstein, tetapi gridnya masih cukup jelas. Saya menganggap ini ada kaitan dengan penskalaan tekstur dan sprite, tetapi saya bukan doktor. Yang saya tahu ialah saya tidak pernah melihat sesuatu yang serupa dalam permainan video, dan hampir mengganggu.
Pada masa yang sama, teknologi ini cukup mengagumkan selain hanya menjadi FPS di Genesis. Terdapat percubaan untuk mensimulasikan room-over-room, yang merupakan semacam Holy Grail penembak orang pertama. Doom bahkan tidak mempunyai cara yang baik untuk menariknya, jadi sangat mengagumkan untuk dilihat di sini.
Terdapat juga sentuhan halus yang bagus. Di tingkat pencakar langit, ketika anda turun dari lantai, latar belakang secara beransur-ansur beralih perspektif untuk dipadankan. Terdapat juga senapang dengan penunjuk laser yang berubah dengan kedalaman.
Harganya ialah framerate sering tersekat. Izinkan saya memberi anda beberapa nasihat: jangan mengambil lampu suluh atau kacamata penglihatan malam. Mereka bukan sahaja tidak diperlukan, tetapi mereka menyedut FPS ke dalam. Di bawah tahap yang boleh ditoleransi.
Ada keanehan lain yang mungkin anda tidak perasan dengan segera. Musuh hanya bermusuhan jika anda melihat tempat mereka di grid. Anda boleh berjalan melewati dude tertentu, dan mereka terlalu sopan untuk bersuara melainkan anda membuat kontak mata terlebih dahulu. Ini adalah cara yang jelas untuk memastikan pelakon tidak dapat dihitung di panggung dengan tidak menelurkannya melainkan anda dapat melihatnya, tetapi agak lucu.
Ini juga tidak bagus dari segi permainan secara umum. Jangan salah faham, ini adalah penembak orang pertama yang boleh diterima, tetapi anda boleh mencium batasan teknikal. Tahapnya sangat bervariasi, yang merupakan perubahan yang baik dari pendekatan Doom yang lebih abstrak, walaupun tidak begitu dinamis. Cuma penggambarannya tidak pernah terasa hebat, dan tidak banyak permainan selain itu.
Salah satu prestasi teknikal paling keren yang diturunkan oleh permainan adalah membenarkan kerjasama 2 pemain melalui penggunaan kabel khas . Kabel ini betul-betul melekatkan port pemain kedua di Genesis setiap orang, pada dasarnya hanya menghantar perintah butang mereka ke konsol pemain lain, tetapi itu adalah cara yang rapi untuk mengatasi kekurangan permainan jaringan atau layar terbelah.
Tetapi hanya itu yang tinggal untuk Zero Tolerance. Ini permainan tipu muslihat teknikal. Sangat menarik untuk dilihat di Genesis, tetapi dalam konteks permainan video yang lebih luas hari ini, ia tidak ada apa-apa yang ditawarkan. Jangan salah faham, Technopop melakukan beberapa perkara luar biasa dengan tajuk ini. Bandingkan dengan Jurassic Park 1993 di SNES, FPS yang serupa dengan teknologi, dan lebih mengagumkan. Tetapi itu mungkin hanya bermakna jika anda seorang kutu buku untuk penembak pra-poligon seperti saya.
Technopop membuat sekuel bernama Beyond Zero Tolerance, tetapi ia dibatalkan oleh Accolade . Mereka kemudian mengeluarkan ROM daripadanya. Masih jauh dari selesai, tetapi rapi untuk melihat ke mana arah selanjutnya.
Rumor juga mengatakan bahawa Genesis Genesis dari Duke Nukem 3D menggunakan mesin Zero Tolerance, tetapi itu belum dapat dibuktikan. Ambilnya dengan sebilangan garam, kerana berdasarkan pemikiran internet, tetapi itu pasti Mesin Binaan tidak menggunakan perkakasan 16-bit.
Zoey Handley Zoey adalah penggemar permainan gadabout. Dia telah bermain permainan video sepanjang hidupnya dan sangat menyukai permainan baru dan retro. Dia suka menggali kotoran dan memilih permainan yang sangat baik jika anda membersihkannya sedikit.