Pelabur modal dan pelabur ekuiti swasta telah mengiktiraf pasaran permainan India dan telah melabur USD 1 bilion dalam enam bulan terakhir.
Kerajaan ingin memperluas skim insentif berkaitan pengeluaran dan memberikan insentif lain yang mungkin untuk menarik pengeluar alat permainan, kata seorang pegawai kanan kementerian IT dan elektronik hari Selasa. Setiausaha bersama Kementerian Elektronik dan IT, Saurabh Gaur dalam perbincangan meja bulat IAMAI mengatakan bahawa langkah-langkah juga diambil dengan sokongan kementerian maklumat dan penyiaran dan kementerian kebudayaan untuk mempromosikan ekosistem permainan di negara ini.
“Konsol permainan sangat popular di tempat lain. Tablet dan komputer riba adalah sumber lain. Kami akan melihat kemunculan konsol permainan. Kami ingin mempromosikan pembuatan konsol ini di India juga melalui skim insentif dan juga melalui langkah tertentu tertentu-terutamanya tarif atau bukan tarif,”katanya.
Menurut laporan IAMAI-Redseer yang dikeluarkan pada pertemuan maya, permainan mudah alih menguasai sektor permainan India, menyumbang lebih dari 90 persen ke pasar permainan USD 1.6 bilion pada masa ini dan diharapkan dapat terus berkembang untuk menghasilkan nilai USD 3.9 bilion pada tahun 2025.
Pelabur modal dan pelabur ekuiti swasta telah mengenali pasaran permainan India dan telah melabur USD 1 bilion dalam enam bulan terakhir.
Laporan melalui pelbagai sumber data menganggarkan terdapat sekitar 400 juta pemain di India di mana 230 juta dianggarkan sebagai pemain tegar.
Gaur berkata, pembuatan peranti permainan sesuai dengan ekosistem pembuatan elektronik dan India dapat memenuhi keperluan global dengan ekosistem yang lengkap berkembang di negara ini.
“Banyak permainan akan bersifat mendalam. Kandungan AR/VR akan meningkat. Banyak inovasi berlaku dalam sistem itu. Kami berminat untuk mempromosikannya di bawah pelbagai skema seperti PLI”Kami akan membuat skema yang lebih luas untuk menyokong mereka dengan insentif,”kata Gaur.
Kementerian Elektronik dan IT adalah yang pertama menghasilkan skema insentif berkaitan pengeluaran (PLI) untuk pembuatan telefon bimbit yang menyaksikan vendor Apple Foxconn dan Wistron, Samsung, Lava dll meningkatkan produksi mereka.
Gaur mengatakan syarikat permainan India telah berkembang dalam jumlah dan jumlahnya.
“Kami ingin melihat permainan dikembangkan untuk penonton India, sesuatu yang mempromosikan budaya kita,”katanya.
Setiausaha Utama IT Telangana Jayesh Ranjan mengatakan bahawa rekreasi akan terus mendorong permainan, tetapi kandungan pendidikan dan pembelajaran akan lebih bernilai dan dapat meningkatkan penerimaan sosial permainan.
FacebookTwitterLinkedin