Perlawanan Akhir memulakan beta tertutup selama dua minggu pada hari Selasa, 7 Mac. Pada masa ini, pembangun Embark Studios berharap untuk mempamerkan penembak berasaskan pasukan, percuma untuk bermain, yang dipanggil”pertunjukan permainan tempur maya”bahawa ia berjanji akan”menolak dinamisme alam sekitar, kemusnahan, dan kebebasan pemain ke had.”Dalam siaran blog Steam yang mempromosikan fasa beta tersebut, pengeluar eksekutif permainan bercakap tentang telah”membuka kunci Holy Grail pemaju”, sebelum memberitahu kami bahawa”dengan kemusnahan dan pergerakan bahagian pelayan, hampir semua perkara dalam Pusingan Akhir boleh musnah.”

Kami diberi saluran yang sama pada acara pratonton digital, motif Alkitab dan semuanya. Sejujurnya, semuanya terasa seperti kata-kata pemasar yang bersungguh-sungguh menolak produk. Yang baik, sudah tentu. Pembangun dan pasukan PR permainan berada di sini untuk mempromosikan Pusingan Akhir, dan saya di sini untuk memainkannya. Cuma… baiklah, saya rasa kita pernah mendengar cerita ini atau yang serupa berjuta kali sebelum ini.

Tetapi apabila saya menurunkan seluruh tingkat bangunan bertingkat dengan peluru berpandu RPG pada jarak 20 minit kemudian – dan ketika saya melihat tiga musuh (dan seorang rakan sepasukan) jatuh dari kanopi konkrit yang kini telah musnah, habuk dan runtuhan serta serpihan kaca besar membanjiri mereka – Saya tidak boleh tidak berfikir: sial, lelaki ini mungkin melakukan sesuatu.

Rombak bumbung

(Kredit imej: Embark Studios)

Sekeping set blockbuster seperti ini yang mendorong Pusingan Akhir, anda lihat. Serupa dengan komponen dalam talian katalog belakang pasukan pembangun yang lebih luas – Embark Studios terdiri daripada bekas veteran Battlefield dan Battlefront – setiap pusingan tanpa skrip, detik-detik yang dihasut pemain yang bersampingan memastikan tontonan kekal tinggi dan rahang terbuka anda kekal rendah ketika dunia benar-benar runtuh. awak.

Bagaimana dan mengapa semua ini agak mudah. Pusingan Akhir ialah rancangan permainan televisyen yang berbentuk dystopian Hunger Games dengan Smash TV di mana peserta mesti mencuri, melindungi dan menyimpan peti wang dalam tiga pasukan. Dalam mengejar kemasyhuran dan kekayaan anda yang dahagakan darah, anda akan melawan dan membunuh ahli pasukan lawan dengan cara yang anda rasa sesuai – sama ada dengan mengecam mereka pada jarak jauh, meledakkan kepala mereka dengan tolok 12 dari dekat, mengelar leher mereka dengan serangan siluman yang diilhamkan oleh katana, atau, seperti yang dinyatakan di atas, memusnahkan tanah di bawah kaki mereka dengan bom tangan roket yang diletakkan dengan baik. Kepelbagaian adalah rempah ratus kehidupan, begitu juga pepatah lama, tetapi dalam The Finals perkara yang sama berlaku dalam kematian kerana kejayaan bergantung pada pembunuhan dengan mencampurkan perkara.

Kejayaan itu diukur dengan jumlah wang yang anda dan rakan sepasukan berjaya simpan semasa setiap pusingan. Setelah masa berlalu, skuad dengan pendapatan terbanyak akan dinobatkan sebagai pemenang – dan sementara nama permainan mengunci kotak wang dan berjaya memindahkannya ke mata selamat yang ditentukan, ala formula Capture the Flag universal, terdapat sebanyak skop kerana lanun yang berdukacita untuk merampas barang rampasan pada saat-saat akhir apabila ada peluang.

Saya mempelajari ini dengan cara yang sukar semasa satu pertukaran yang malang dengan lawan yang berpeluang. Semasa memindahkan kotak kunci wang merentasi peta Seoul yang dipenuhi pencakar langit-pada masa ini, The Finals mempunyai peta ini dan satu lagi di bandar lama Monaco, di tebing French Riviera-saya telah dikesan oleh dua anak kapal yang bertentangan dan mengejar tiga penerbangan daripada tangga. Bertemu dengan jalan buntu dan terpaksa berfikir dengan cepat, saya melemparkan bom tangan ke dinding luar ke hadapan tanpa melanggar langkah. Letupan itu meletupkan lubang di dalam bangunan, dan memecahkan kaca jendela langit bersebelahan di luar. Saya meneruskan pecutan, melemparkan diri saya ke dalam blok pejabat seterusnya di bawah, dan dengan pantas ditembak di belakang kepala pada jarak dekat oleh seorang anak kapal yang lain yang kebetulan berada di sana. Saya hampir tidak menjejakkan kaki saya selepas jatuh dari atas, dan sekarang otak saya terpercik ke seluruh bilik – dan lawan saya yang tidak munasabah bernasib baik melepas dengan simpanan saya.

Wang, sayang

(Kredit imej: Embark Studios)

“Tetapi walaupun dengan sentuhan yang sangat lembut pada ceritanya, saya sudah pasti Pusingan Akhir sama ada akan berusaha atau menyelami detik-detik keadaannya”.

Semasa kegagalan blockbuster lain, sayalah yang melakukan pengejaran. Saya telah menemui satu musuh pembawa kotak kunci wang dan mengekori mereka tanpa dapat dikesan ke arah tepi peta. Atau begitulah yang saya fikirkan. Selepas memanjat bahagian tepi bangunan dan ke pelantar pengikis awan melalui garisan rappel, saya mendapati saya telah terpikat ke laluan serangan sementara – dilemparkan bersama-sama dengan Rainbow Six: Benteng seperti Pengepungan yang diletakkan pemain. Pada masa saya telah menembak kepala lelaki yang saya fikir memiliki wang itu, saya menyedari mereka telah membuat pertukaran dengan rakan sepasukan lain yang mengelilingi saya tanpa disedari dan mengambil barisan rappel yang sama keluar dari zon bahaya. Switcheroo lama telah membuat saya kotor.

Berjauhan dari medan perang, pilihan penyesuaian yang boleh diramal tetapi dialu-alukan menjanjikan hiburan ringan selama berjam-jam, begitu juga dengan membuka kunci senjata senjata The Finals yang luas dan pelbagai muatan yang melengkapkan set gaya permainan permainan itu. di atas padang sama ada dalam permainan berperingkat atau kasual. Dari segi naratif, arka perkembangan ini dirangka oleh idea bahawa pemain berprestasi tertinggi rancangan TV The Finals akan menarik perkhidmatan penaja bernilai tinggi, dalam sesuatu yang terdengar serupa dengan, katakan, mod kerjaya NBA 2K. Tetapi walaupun dengan cerita yang sangat lembut, saya sudah pasti The Finals sama ada akan berusaha atau menyelami detik-detik keadaannya; di mana pemain secara tidak sengaja menjatuhkan bangunan dan membakar dunia permainan, ketawa hingga ke bank.

Perlawanan Akhir memulakan beta tertutupnya pada hari Selasa, 7 Mac (maklumat lanjut di sini ), dengan tarikh keluaran penuh yang masih belum ditentukan.

Peminat besar permainan besar dengan jumlah yang besar? Berikut ialah permainan dalam talian terbaik yang berkembang pesat sekarang

Categories: IT Info