Mad squats

Sungguh mengagumkan untuk berfikir bahawa pembangun Love-de-Lic hanya mengeluarkan tiga tajuk yang kekal di tanah air asal mereka di Jepun. Walaupun kewujudannya, falsafah reka bentuk syarikat telah lama mengatasinya. Chulip, Chibi-Robo, dan juga Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland semuanya melanggan falsafah ini untuk cuba menyelesaikan masalah orang ramai. Pembuat kegembiraan, saya memanggil mereka, dan mereka benar-benar tidak mencukupi di dunia.

24 Pembunuh memakai pengaruhnya pada lengan bajunya. Gaya visualnya yang sengaja tidak sekata malah mengingatkan kembali kepada tajuk pertama Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Itu meletakkannya dalam keadaan yang sukar kerana ia mengundang perbandingan langsung. Saya tidak mahukan itu kepada sesiapa, tetapi 24 Killers telah berlatih bersungguh-sungguh dan melakukan squats.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

24 Killers (PC)
Pembangun: Happy Shabby Games
Penerbit: Happy Shabby Permainan
Dikeluarkan: 9 Mac 2023
MSRP: $19.99

24 Killers ialah kisah Home, tangan kecil hantu benda (atau dikenali sebagai”Echo”) yang disesakkan ke dalam mayat seorang askar oleh makhluk asing bernama Moon. Makhluk asing itu, yang bertindak sebagai pemandu yang baik hati, menugaskan Rumah untuk mengambil gambar”Mons”yang mendiami pulau yang mereka kunjungi. Secara fungsional, ini sama seperti Chulip atau Moon: Remix RPG Adventure, di mana anda perlu membantu Mons keluar untuk membuka mereka untuk mengambil gambar. Apabila anda melakukan ini, anda akan mendapat kekuatan yang membolehkan anda melakukan lebih banyak tugasan dalam sehari dan menarik lebih banyak Mons keluar dari kedalaman Bumi.

Kisah ini mempunyai sudut kosmik yang besar. Terdapat banyak perbincangan tentang”Buih,”dan penciptaan, dan dimensi alternatif. Malah, setiap fail simpan mempunyai pengubah suai padanya yang memutasi permainan dengan cara yang kecil. Melengkapkan 24 Killers membuka lebih banyak dimensi untuk dicuba. Ia tidak masuk ke dalam jumlah yang sangat mendalam, tetapi hakikat bahawa terdapat agama seperti ini yang boleh diterangkan tentang dunia permainan agak menarik.

Setiap hari berlaku dengan anda cuba mencapai sebanyak mungkin. mungkin dengan kekuatan yang anda ada. Anda boleh mengisi semula stamina anda dengan makan makanan, tetapi anda hanya boleh makan begitu banyak dalam sehari, bermakna akhirnya anda perlu ranap. Melakukannya membolehkan penduduk pulau itu menghantar roti bakar kepada anda. Tiada had pada bilangan hari yang boleh anda ambil untuk melengkapkan permainan, ia lebih berfungsi sebagai penghalang untuk membolehkan acara berlangsung.

Pembuat kegembiraan

Terdapat pelbagai cara untuk maju. dalam 24 Pembunuh. Membantu Mons dan mendapatkan syot kilat mereka adalah penting, tetapi dengan mengumpulkan gambar tertentu, anda diberikan lebih banyak kebolehan seperti lompatan, lompatan dan lif. Anda juga mengumpul Whispers di dunia yang berfungsi sebagai mata wang. Ini boleh membelikan anda peningkatan, item untuk kesihatan anda dan beberapa item utama permainan ini perlu dibeli dengan ini.

Malangnya, di sinilah saya mencapai satu halangan. Pada satu ketika, anda perlu membeli sesuatu untuk meneruskan, dan mengambil masa yang tidak selesa untuk mengumpulkan Whispers yang diperlukan. Walau bagaimanapun, pembangun menangani perkara ini dengan menambah dialog yang menunjukkan kepentingan menggunakan”Shabstars”untuk meningkatkan pengganda di mana anda memperoleh Whispers. Ini boleh digunakan untuk kesan yang paling besar semasa bulan darah, yang dengan sendirinya meningkatkan pengganda Whisper. Selepas mempelajari perkara ini, saya mendapati pengumpulan Whispers tidak menjadi isu. Ekonomi yang pelik, walaupun.

Jika tidak, 24 Killers sebahagian besarnya bebas daripada jenis pembuang masa samar yang saya dapati biasa dalam Moon: Remix RPG Adventure dan Chulip. Terdapat saat apabila arahan tidak jelas, tetapi tiada apa yang tidak munasabah, dan saya menyelesaikan binaan semakan yang disediakan sebulan sebelum keluaran, jadi ini mungkin telah dilaraskan dalam masa berselang.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Gout mozek menerima tiada penghormatan

Jika ada satu tempat yang saya dapati agak kurang, 24 Killers kekurangan apa-apa untuk membuktikan keanehannya. Watak-wataknya tidak ditakrifkan dengan baik, dan kebanyakan yang saya ingat adalah kerana reka bentuk visual mereka dan bukannya personaliti mereka. Bukannya mereka tidak mempunyai ciri yang jelas, tetapi tiada apa yang benar-benar membuatkan mereka boleh berhubung atau bersimpati.

Begitu juga, pulau ini agak abstrak. Ia telah dikawal oleh tentera beberapa ketika sebelum acara permainan, tetapi mereka meninggalkan dengan hanya beberapa sampah yang tidak diingini mereka yang tinggal. Ia agak sunyi secara keseluruhan, dan saya fikir ia akan membantu untuk mempunyai lebih banyak tempat yang boleh dipercayai. Sebuah bandar, mungkin, tetapi sekurang-kurangnya, sesuatu yang membayangkan semua Mons cuba memanfaatkan pengasingan pelik mereka yang terbaik.

Todd di Happy Shabby Games telah memberitahu saya bahawa dia ingin memberikan kemas kini selepas keluaran, dan lebih banyak cerita sampingan dan pembangunan watak akan menjadi”hebat.”

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Biar roti bakar ini mencerminkan kesyukuran kita

Dalam pengenalan saya yang kini menjadi legenda, saya menyebut bahaya yang datang dengan perbandingan yang menarik untuk Love-de-Lic dan permainan bersebelahan dengannya. Anehnya, 24 Killers menerima perbandingan tersebut dengan baik, memberikan penghormatan yang sangat baik dan permainan yang menyeronokkan dengan sendirinya. Sebenarnya, lebih mudah untuk mengesyorkan daripada Moon: Remix RPG Adventure dan Chulip kerana permainan tersebut, sama seperti saya menyukainya, mempunyai tabiat memijak wajah anda. 24 Pembunuh jauh lebih mesra daripada itu. Saya boleh mengatakan bahawa anda harus memainkannya tanpa perlu meletakkan beberapa tanda berhati-hati bersama-sama dengannya.

Saya secara sah terkejut dengan bagaimana 24 Killers berjaya berkait rapat dengan pengaruhnya namun masih memberikan pengalaman yang unik. Falsafah studio adalah perkara yang tidak ketara untuk dicuba dan ditiru, tetapi Happy Shabby Games nampaknya telah mengambil masa pembangunan berlarutan 24 Killers dan berjaya melakukannya. Rasanya seperti pengganti rohani, berkaitan langsung dengan Bulan. Ia menampilkan gaya seni miring yang sama, runut bunyi yang pelik tetapi santai, dan naratif yang tidak tipikal dengan dialog yang luar biasa. Sementara itu, ia lebih mesra pemain tanpa terlalu moden atau steril. Seronok melihat pembangun lain mengambil obor, kerana dunia boleh menggunakan lebih banyak kasih sayang di dalamnya.

[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info