Sebagai seseorang yang pada mulanya teruja dengan kemungkinan Google Stadia, saya kecewa apabila diumumkan bahawa bahagian platform yang menghadap pengguna akan ditutup. Pada masa itu, teknologi B2B label putih”Immersive Stream for Games”Google Cloud dikatakan”akan melakukan perkara yang lebih hebat”. Malangnya, disebabkan kekecewaan dengan penutupan Stadia, tiada siapa yang benar-benar mengambil berat tentang Immersive Stream atau potensinya pada masa itu.
Namun, baru-baru ini, tweet daripada Stephen Totilo daripada Axios memberi sedikit pencerahan tentang apa yang berlaku kepada infrastruktur platform permainan awan yang kini tidak berfungsi. Dalam perbualannya dengan Jack Buser Google, telah mendedahkan bahawa teknologi itu sebenarnya telah ditutup pada masa yang sama dengan Stadia! Ya, awak dengar betul. Nampaknya, kedua-duanya diikat dengan sangat rumit sehingga Google tidak dapat menawarkan penstriman permainan gaya Stadia kepada pelanggan walaupun ia mahu.
“Google benar-benar komited terhadap permainan yang sedemikian rupa. sebahagian besar pemesejan kami,”kata Buser. “Apabila kami membuat keputusan dengan Stadia, kami seperti, Lihat, kami komited terhadap permainan sebagai industri.”
Ini adalah pendedahan yang cukup menyedihkan, kerana ia mengesahkan bahawa Stadia benar-benar sudah mati. Teknologi ini tidak lagi menjadi tumpuan untuk pengguna atau perniagaan, dan nampaknya Google baru sahaja beralih. Walau bagaimanapun, syarikat itu baru sahaja mengumumkan strategi “Cloud for Live Games”, yang merupakan usaha untuk menyediakan alatan perkhidmatan langsung di skala kepada studio permainan dan penerbit. Dalam erti kata lain, Google lebih baik dalam membina platform untuk orang lain dan bukannya untuk diri mereka sendiri. Hei, jangan tembak utusan itu, Jack sendiri yang berkata ini!
“ Saya tidak fikir sesiapa boleh berhujah dengan teknologi. Maksud saya, teknologi itu agak luar biasa. Apa yang kami sedar secara dalaman secara khusus, semasa kami membuat keputusan sukar untuk meruntuhkan Stadia, ialah kami lebih baik dalam membina platform supaya orang lain boleh membina platform mereka.”
Ia bukan rahsia lagi bahawa kebanyakan permainan perkhidmatan langsung pada asasnya adalah rampasan wang tunai yang dahsyat, tanpa jiwa, dan kebanyakannya telah gagal sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Peminat Stadia jelas kecewa dengan semua hala tuju baharu yang diambil oleh Google ini, tetapi semua orang tahu bahawa Google melakukan perkara yang difikirkannya terbaik. Walaupun kami mungkin tidak menyukainya, strategi ini pastinya telah memastikan syarikat terus bergerak ke hadapan, dengan atau tanpa peminatnya dan pada hampir semua keadaan.
Akhirnya, nampaknya teknologi Stadia benar-benar tidak akan digunakan. untuk melakukan perkara yang lebih baik selepas semua. Walau bagaimanapun, mungkin Google akan berjaya dengan strategi Cloud for Live Games atas dua sebab. Pertama sekali, syarikat itu telah menyatakan berkali-kali bahawa walaupun kegagalannya, permainan adalah bahagian utama tumpuannya dalam banyak bidang. Kedua, di sebalik kebencian saya terhadap permainan perkhidmatan secara langsung, dan walaupun saya perit untuk menyatakan perkara ini, ia mungkin masa depan yang suram yang kita hadapi.
Nasib baik, pembangun indie dan permainan mereka akan membantu mengimbanginya sejak mereka telah meledak dalam populariti sejak sedekad yang lalu. Bagaimanapun, hanya masa yang akan menentukan. Buat masa ini, kami hanya boleh berharap bahawa Google akan terus berinovasi dan memberikan sumbangan bermakna kepada industri permainan dalam beberapa cara, bentuk atau bentuk.