Perjudian ialah hobi dan minat untuk semua jenis orang dari semua peringkat umur di seluruh dunia, tetapi masa yang dihabiskan untuk bermain permainan tidak dibahagikan sama rata dalam kalangan kumpulan umur yang berbeza, dengan kumpulan seperti milenium menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan berbanding generasi lain.
Ini menurut tinjauan terbaru yang dijalankan oleh Pasukan Permainan ExpressVPN, yang meninjau pemain dari umur 16 – 55. Respons tinjauan juga termasuk 1,000 orang berbeza dari AS dan 1,000 dari UK. Dan berdasarkan maklum balas, nampaknya golongan milenial (orang dalam lingkungan umur lewat 20-an hingga awal 40-an) lebih cenderung untuk bermain permainan untuk jangka masa yang lebih lama secara konsisten.
Data daripada responden tinjauan menunjukkan bahawa kira-kira 68% orang dalam lingkungan umur milenium mengakui bermain permainan setiap hari. Selain itu, kira-kira satu pertiga daripada responden tersebut sanggup membelanjakan antara $50 hingga $100 untuk satu pembelian dalam permainan.
Milenium berkemungkinan bermain lebih banyak permainan atas pelbagai sebab
Sebagai milenium, saya boleh memberitahu anda bahawa saya benar-benar sesuai dengan kategori ini dan bahawa banyak data masuk akal. Kami dibesarkan di sekitar permainan, dan kami hampir berada di sana dari awal dan dapat melihat industri berkembang. Bagi kebanyakan daripada kita yang menggemari permainan semasa zaman kanak-kanak ketika keadaan masih baru, semangat untuk bermain permainan tidak pernah pudar. Ia hanya diperkuatkan apabila permainan berkembang. Setiap tajuk baharu yang berkilat, setiap kemajuan dalam grafik dan ciri.
Semua kerumitan mendalam cerita yang diceritakan. Dan watak yang lebih kompleks untuk anda terikat secara emosi dan/atau kaitkan. Kesemuanya menyumbang kepada minat yang semakin meningkat terhadap permainan sebagai medium hiburan.
Aktiviti yang dahulunya menyeronokkan semasa kanak-kanak telah berkembang menjadi lebih banyak lagi. Walaupun saya tahu bahawa sebab untuk bertahan dengan permainan sepanjang tahun tidak akan sama untuk semua orang. Tidak kira kumpulan umur. Sudah tentu, membesar dengan permainan bukanlah satu-satunya sebab milenium masih memainkannya hari ini. Ia adalah faktor, sekurang-kurangnya untuk saya, dan berpotensi besar. Tetapi terdapat banyak lagi sebab.
Perjudian ialah cara terbaik untuk melepaskan diri daripada tekanan kehidupan harian. Tidak kira bagaimana tekanan itu terbentuk. Bagi sesetengah orang, termasuk saya sendiri, permainan ialah cara terbaik untuk merapatkan hubungan dengan rakan yang berkongsi minat anda. Dan itulah faktor utama mengapa permainan berbilang pemain menjadi begitu popular. Kerana anda boleh memainkannya bersama rakan.
Golongan milenial juga berkemungkinan besar mempunyai pendapatan boleh guna tambahan. Yang kemudiannya boleh dibelanjakan untuk permainan atau perkara yang berkaitan dengan permainan yang boleh meningkatkan pengalaman. Ini seterusnya boleh menyebabkan lebih banyak masa dihabiskan untuk bermain permainan. Memandangkan ia boleh menjadi lebih menyeronokkan untuk jangka masa yang lebih lama.
Permainan perkhidmatan langsung seperti Destiny 2 membuatkan anda sentiasa kembali
Saya hanya bercakap dari pengalaman peribadi di sini, tetapi satu lagi faktor penyumbang kepada milenium yang bermain lebih banyak permainan boleh menyamai tajuk dalam kategori perkhidmatan langsung. Tajuk perkhidmatan langsung dari banyak genre telah menjadi sangat popular sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Dan jika milenium bermain lebih banyak permainan berbanding generasi lain, maka wajarlah sebahagian besar pemain tersebut bermain permainan perkhidmatan langsung dalam beberapa jenis.
Mari kita gunakan Destiny 2 sebagai contoh di sini. Permainan perkhidmatan langsung direka untuk terus melibatkan pemain berulang kali. Hari demi hari, minggu demi minggu, bulan demi bulan, dan seterusnya sehingga permainan itu mati atau hilang begitu saja. Destiny 2 ialah permainan yang sangat bagus untuk menarik pemain kembali dan meluangkan lebih banyak masa ke dalamnya.
Sentiasa ada sesuatu untuk dikejar. Senjata yang lebih baik. Sekeping perisai yang lebih baik. Atau set perisai penuh dengan statistik peringkat teratas. Selain itu, terdapat sejumlah besar penghargaan lain untuk diperoleh, atau perkara untuk dikumpulkan. Pada asasnya tidak ada kekurangan perkara yang perlu dilakukan dalam permainan. Walaupun pada masa yang perlahan di mana rentak cerita telah tamat, pemain mempunyai perkara yang perlu dilakukan. Dan kandungan yang banyak inilah yang membuatkan pemain terus meningkatkan permainan untuk bermain selama berjam-jam.
Akhirnya, ia bermuara kepada keseronokan. Tidak kira apa permainan itu atau genre apa permainan itu, jika anda berseronok, anda mungkin akan bermain lebih lama.
Pemain milenial berbelanja lebih
Walaupun ini bukan semestinya benar untuk setiap pemain milenium berbanding pemain generasi lain, secara purata, milenium akan membelanjakan lebih banyak wang untuk permainan. Kajian penyelidikan dari Activision Blizzard pada tahun 2021 menguraikan pelbagai butiran kecil yang menarik tentang pemain milenium dan pemain generasi lain. Satu perincian ialah, sekurang-kurangnya pada masa penyelidikan diterbitkan ini, milenium secara purata membelanjakan sekitar $263.34 untuk permainan dalam tempoh 6 bulan sebelumnya.
Kajian penyelidikan ini diterbitkan pada 5 April 2021. Jadi dari 5 Oktober 2020 sehingga tarikh ini, ini ialah amaun yang dibelanjakan oleh pemain milenium secara purata untuk permainan. Ini dibandingkan dengan $210.42 untuk pemain Gen X, $178.64 untuk pemain Gen Z, $112.47 untuk pemain Gen Senyap dan hanya $111.55 untuk Baby Boomers.
Kita mungkin boleh menyamakan ini sekali lagi dengan pautan milenial antara mereka dan permainan. Milenial membesar di sekeliling mereka. Daripada arked kepada sistem rumah tangga retro, dan perkara seperti mudah alih pertama seperti Game Boy dan SEGA Game Gear hanya untuk menamakan beberapa contoh.
Sambungan yang lebih peribadi ini pasti akan mendorong pemain dalam generasi ini untuk berbelanja lebih. Terutama kerana mereka mungkin mempunyai lebih banyak untuk dibelanjakan di tempat pertama.
Milenium tidak selalunya menjadi demografi terbesar
Milenium bermain lebih banyak permainan sekarang, tetapi ia tidak akan begitu selamanya. Mungkin usia yang akhirnya mengubah ini atau cara permainan dimainkan. Dipasangkan dengan fakta bahawa permainan menjadi lebih mudah diakses berkat peningkatan populariti mudah alih sebagai platform dan ketersediaan permainan awan.
Walau apa pun, permainan video adalah menyeronokkan dan terdapat banyak cara untuk menikmatinya.. Dan tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk mencubanya jika anda sedang mencari hobi baharu.