Platform baharu, citarasa hebat yang sama

Sebagai seseorang yang menghabiskan sebahagian besar hujung tahun 2000-an dalam komuniti RPG Maker, saya tidak percaya sejauh mana enjin itu telah dicapai. RPG Maker biasanya dikaitkan dengan tiruan Final Fantasy berkualiti rendah, tetapi cukup melucukan, bukan RPG yang menjadi hits pelarian. To The Moon menetapkan pentas untuk permainan RPG Maker naratif yang bernilai masa dan wang, dan Rakuen Laura Shigihara mengikuti tradisi yang membanggakan itu. Memandangkan penglibatan Shigihara dengan projek terdahulu, ini tidak sepatutnya mengejutkan.

Sudah tentu, ini adalah berita lama sekarang. Rakuen pada asalnya dikeluarkan pada 2017 untuk mendapat pujian kritis daripada peminat dan pengkritik. Memaparkan konsensus yang Sangat Positif di Steam, perkataan seperti”cantik”dan”karya agung”biasanya menggambarkan tajuk ini dalam ulasan. Kini, hampir enam tahun kemudian, Rakuen menerima angin kedua dengan port Nintendo Switch. Dilabel Edisi Deluxe, ia menggabungkan keseluruhan Rakuen dengan beberapa seluar pendek animasi dan permainan baharu Mr. Saitou. Berita baiknya ialah Rakuen hebat, dan saya gembira akhirnya mengalami kisah yang indah ini. Bagi ciri baharu yang menjadikan ini sebagai “Edisi Deluxe,” sudah tentu ia wujud.

Petikan skrin oleh Destructoid

Edisi Deluxe Rakuen (PC, Nintendo Switch [disemak])
Pembangun: Laura Shigihara
Penerbit: Morizora Studios
Keluaran: 23 Mac 2023 (Edisi Deluxe)
MSRP: $24.99

Rakuen ialah permainan pengembaraan ringkas tentang seorang budak lelaki di hospital bernama Boy. Kotak teks benar-benar memanggilnya sebagai Boy, jadi saya tidak terlalu nakal di sini. Nama Rakuen berasal daripada buku kegemaran Boy, yang ibunya (dirujuk secara ketat sebagai Ibu) sering membacakan kepadanya. Sejurus selepas urutan pengenalan, Ibu menegaskan bahawa dunia di dalam Rakuen adalah nyata, dan mereka mengembara dari dinding hospital ke alam fantasi untuk diri mereka sendiri.

Di sinilah plot teras dibentangkan: Boy mempunyai keinginan bahawa hanya penjaga hutan di dalam buku itu boleh memberi. Walau bagaimanapun, untuk membolehkan penjaga memenuhi hasrat ini, Boy mesti membantu penghuni hospital yang lain dengan trauma peribadi dan sakit hati mereka sendiri. Dengan mudahnya, watak-watak ini wujud dalam kedua-dua dunia nyata dan tanah fantasi yang Boy dan Mom terokai. Ini membolehkan permainan meneroka subjek yang sangat serius melalui perspektif seperti kanak-kanak yang membantu melembutkan realiti dingin di tengah-tengah cerita.

Rakuen sengaja mengaburkan garis antara imaginasi dan realiti, dan terpulang kepada pemain untuk tentukan di mana satu alam berakhir dan yang lain bermula. Plot utama mengambil tempat duduk belakang untuk kebanyakan pengembaraan, dengan petunjuk halus yang tersebar di bawah cerita episod yang menunjukkan bagaimana kisah itu akhirnya akan berakhir. Pendekatan ini memberi perkhidmatan yang baik kepada Rakuen secara keseluruhan. Ia tidak begitu sukar untuk memikirkan benang plot dengan baik sebelum ia berlaku, tetapi arka cerita utama permainan diberitahu dengan cukup baik untuk masih memukul keras walaupun anda tahu ia akan datang. Jangan lakukan kesilapan; Rakuen seorang pemedih mata. Ini adalah permainan terbaik yang dimainkan oleh seseorang yang bersedia untuk menangis sepanjang tempohnya, walaupun perjalanan antara detik-detik penuh emosi itu tidak selalunya berkesan.

Semuanya, di mana-mana, bukan sekali gus

Jika saya perlu menerangkan nada Rakuen dalam satu perkataan, ia akan menjadi”ya.”

Naratif ini berayun bebas antara jenaka yang aneh, drama yang menyentuh hati, dan juga seram apabila perlu. Kerisauan terbesar saya dengan Rakuen ialah komedinya selalunya okay. Terdapat begitu banyak lelucon yang hanya mendarat dengan lemah, sering menggunakan muka terkejut Boy sebagai garis tebuk atas jenaka sebenar. Jangan salah faham, saya suka humor yang unik seperti orang lain. Tetapi banyak momen ringan Rakuen bertahan beberapa baris terlalu lama dan tiada arah, seolah-olah Shigihara sedang mencari pengisi untuk memecahkan drama itu.

Nasib baik, ada sedikit perkara yang benar-benar menawan saya dan ketawa. Terdapat bahagian yang melibatkan pesta teh yang mempunyai beberapa lelucon visual yang hebat, disokong oleh tulisan yang lebih tajam yang menghabiskan lebih sedikit masa untuk bersiar-siar di sekitar jenakanya. Walaupun saya menyukai bahagian ini, ia menjadikan komedi yang datang sebelum ini kelihatan lebih tidak bermatlamat jika dibandingkan.

Sebaliknya, rentak dramatik di tengah arka cerita episod di Rakuen adalah hebat secara universal. Bukan sahaja watak-watak itu disayangi dan bersimpati, tetapi konflik mereka menggambarkan trauma dunia sebenar dengan ketepatan yang menghancurkan. Sebagai seseorang yang menghabiskan sebahagian besar pandemik COVID-19 untuk menjaga seseorang dengan keadaan yang mencerminkan seseorang yang ditemui dalam permainan, saya memerlukan satu minit untuk mengharungi pengakhiran ceritanya kerana betapa benarnya kisah itu. Setiap kisah dalam Rakuen dilayan dengan penuh hormat dan perhatian yang sempurna terhadap perincian, dan komedi pengisi menjadi lebih jarang apabila plot berlangsung. Saya hanya berharap skrip menerima satu lagi pusingan penggilap untuk mendorongnya lebih dekat ke tahap kualiti ini sepanjang tempohnya.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Oh betul, ini permainan

Saya menumpukan pada penulisan sehingga sekarang kerana itu sangat menggalakkan cabutan utama Rakuen. Nasib baik untuk bermain juga menyeronokkan, jika tidak sedikit tidak konsisten.

Untuk lima jam pertama, Rakuen melakukan tugas yang mengagumkan untuk memecahkan arka plotnya dengan elemen permainan pengembaraan. Terdapat jumlah yang baik untuk diterokai dengan rahsia ringan untuk didedahkan, yang menambah rasa kemajuan yang hebat. Boy and Mom selalunya akan mendapati diri mereka berada di penjara bawah tanah berasaskan teka-teki yang kedua-duanya menyeronokkan berdasarkan merit mereka sendiri dan memberikan item penting untuk membuka kunci kawasan baharu. Jika anda memanjangkan kertas perbandingan dengan nipis, anda mungkin mengatakan ia agak seperti permainan Zelda.

Terdapat beberapa halangan yang, kerana kekurangan istilah yang lebih baik, berasa sangat RPG Maker. Ini termasuk NPC bermusuhan dengan corak pergerakan yang boleh diramal dan teka-teki menolak blok, kedua-duanya adalah konflik kod yang mudah dielakkan yang tidak dapat dielakkan muncul dalam mana-mana tajuk yang dibuat dengan enjin. Nasib baik ini tidak bermakna apa-apa kepada sebahagian besar pemain, tetapi sesiapa sahaja yang telah bermain banyak permainan RPG Maker akan mendapati bit ini sangat memuaskan.

Pada yang terbaik, Rakuen melakukan kerja yang hebat dalam menyusun reka bentuk tahapnya ke dalam naratifnya yang sudah kukuh. Terdapat satu bidang tertentu yang melibatkan keluarga beruang (percayalah, ia masuk akal dalam permainan) yang sangat menonjol. Teka-teki yang menarik, dan penerokaan secara halus membina cerita seperti misteri yang baik. Malangnya, sejurus selepas detik ini, Rakuen hanya…sedikit berputus asa dengan permainan. Teka-teki hampir digugurkan sepenuhnya apabila benang plot muncul berturut-turut, sebahagian besarnya meninggalkan perpaduan permainan dan cerita yang baru sahaja mencapai kejayaan. Saya sangat mendapat tanggapan bahawa Shigihara hanya mahu projek itu selesai selepas titik tertentu, walaupun mujurlah momen cerita yang penting itu tidak pernah jatuh dalam kualiti.

Ini membawa kepada beberapa isu rentak yang pelik. Plot awal terasa seperti ia seret pada masa-masa tertentu, dan plot kemudian berlalu terlalu cepat. Ini bukan isu utama, ia hanya mengganggu untuk melihat seberapa pantas bahagian belakang cerita diselesaikan.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Hei, mahu mendengar beberapa lagu?

Jika terdapat satu elemen Rakuen yang konsisten hebat, itu muziknya.

Anda boleh memberitahu Laura Shigihara meletakkan sepenuh hati dan jiwanya ke dalam runut bunyi. Tidak semestinya ada sebarang pukulan yang bertenaga, tetapi setiap trek dengan lancar meningkatkan suasana Rakuen. Lagu-lagu dalam dunia fantasi membangkitkan RPG SNES klasik, memacu perasaan iseng untuk menggalakkan penerokaan. Apabila permainan mahu menjadi tegang, muzik dimasukkan ke dalam masa lebih masa untuk mencipta lebih banyak kegelisahan daripada grafik 2D yang agak asas yang pernah boleh. Beberapa lagu vokal Rakuen amat layak mendapat pujian, kerana ia sangat menyentuh hati dan membawa kepada beberapa detik paling berkuasa dalam permainan. Saya boleh meringkaskan permainan secara terus terang dengan mengatakan apabila Shigihara dan rakan-rakan mula menyanyi, saya mula menangis.

Shigihara telah memuat naik keseluruhan runut bunyi ke YouTube, tetapi saya syorkan untuk mengalami lagu ini dalam konteks sebanyak mungkin. Muzik itu terikat secara mendalam dengan cerita, serupa dengan”The Ballad of the Wind Fish”dalam Kebangkitan Link. Saya tidak bermaksud untuk mengecilkan usaha jelas yang dilakukan dalam persembahan visual, kerana terdapat beberapa gula mata yang benar-benar bagus di sini. Tetapi untuk merasai bahagian terbaik permainan ini, saya amat mengesyorkan memainkan permainan ini dengan fon kepala.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Dan kini, ulasan Encik Saitou

Daripada luar melihat ke dalam, Rakuen mungkin kelihatan seperti sekeping kandungan yang terdapat dalam Rakuen Deluxe Edition. Pakej itu juga termasuk Encik Saitou, yang Shigihara sendiri panggil”Seterusnya ansuran di alam semesta Rakuen.” Saya menulis beberapa tanggapan awal tentang En. Saitou semasa Perayaan Steam Seterusnya Februari 2023, jadi semak mereka di sini jika anda mahukan gambaran keseluruhan permainan yang lebih terperinci. Malangnya, bagi sesiapa yang menjangkakan Encik Saitou sebagai sekuel yang sesuai untuk Rakuen, saya tidak suka mengatakan anda akan kecewa.

Untuk memulakan dengan positif, saya suka bagaimana Encik Saitou memberi tumpuan kepada watak-watak terasnya. Boy and Mom menghabiskan sebahagian besar Rakuen sebagai pemerhati pasif dan menampilkan sedikit perkembangan di luar permulaan dan akhir permainan. Sebaliknya, Encik Saitou yang terkenal dan rakannya yang akhirnya Brandon menjadi tumpuan utama dalam pengembaraan masing-masing. Dinamik antara kedua-duanya sangat sihat dan sesuai dengan suasana Rakuen.

Malangnya, Encik Saitou sebaliknya melupakan kekuatan Rakuen dan sebaliknya menggandakan humor yang unik. Kredit apabila kredit perlu dibayar, terdapat lebih banyak gag visual di sini yang lebih baik daripada jenaka Rakuen biasa. Terdapat juga garis tebuk yang beralih ke wilayah yang tidak lucu. Lihat, saya boleh mengenepikan jenaka buruk atau rujukan yang sangat lapuk. Tuhan tahu saya telah membuat banyak perkara itu sendiri. Masalahnya ialah En. Saitou tidak pernah mencecah mana-mana tahap tertinggi yang menjadikan Rakuen begitu istimewa. Anda akan menjumpai mata kail emosi terkubur di sini, tetapi ia hampir dianggap seperti difikirkan semula oleh kesimpulan permainan. Saya tidak mengapa dengan Encik Saitou pergi ke arah yang berbeza daripada Rakuen, ia tidak melekat pada pendaratan.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Permainan baharu tidak ditambah

Memburukkan lagi isu Encik Saitou ialah permainan asasnya. Rakuen tidak mempunyai aliran pemenang yang konsisten dalam reka bentuk teka-tekinya, tetapi terdapat sekurang-kurangnya gabungan permainan asah otak yang baik dan cabaran asas. Encik Saitou, sebaliknya, hanyalah cabaran asas. Anda mendapat teka-teki penolak blok RPG Maker standard anda, dan anda mempunyai gimik larian teka-teki matematik yang En. Saitou benar-benar lari ke tanah. Selain itu, peliknya terdapat banyak pengunduran wajib sepanjang permainan. Kelajuan berjalan perlahan di Rakuen sudah menjadi masalah, tetapi bahagian di En. Saitou yang secara harfiah terdiri daripada membawa barang dari titik A ke titik B memburukkan lagi isu ini.

Untuk jelasnya, saya tidak fikir En. Saitou tidak menyenangkan untuk dimainkan. Ia tidak menepati nada yang ditetapkan oleh pendahulunya atau trelernya sendiri. Walaupun selepas mencari di setiap sudut dan celah, Encik Saitou mengambil masa saya kurang daripada dua jam untuk menyelesaikannya. Ia tidak menggembirakan kerana ia pendek, ia mengecewakan kerana ia sangat sedikit. Walaupun saya seronok melihat watak fantasi aneh Rakuen muncul lagi, ini tidak pernah menjadi tarikan utama watak asal. Walau bagaimanapun, jika Rakuen adalah permainan kegemaran anda sejak enam tahun yang lalu, saya rasa En. Saitou cukup bagus sebagai sesuatu yang baru.

Saya akan mengatakan bahawa En. Saitou berfungsi dengan baik sebagai pengalaman tambahan. Terdapat cermin mata visual tulen di sini, termasuk satu urutan yang sangat menyeronokkan yang saya bayangkan akan mendapat banyak hits di YouTube. Dengan betapa berat dan menyayat hati Rakuen, En. Saitou menawarkan cerita yang menarik untuk disejukkan selepas tamat perjalanan anda. Kehadirannya tidak memburukkan lagi Rakuen Deluxe Edition, tetapi anda tidak akan kehilangan banyak dengan melangkaunya.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Mengumpul ciri-ciri

Peminat bermata helang mungkin tidak senang dengan Rakuen yang dirujuk sebagai permainan RPG Maker. Salah satu perubahan besar dalam keluaran ini ialah enjin baharu yang membolehkan permainan berjalan pada Suis. Memandangkan ini kali pertama saya bersama Rakuen, saya tidak dapat memberitahu anda secara khusus perkara yang telah atau tidak berubah. Walau bagaimanapun, setelah mempunyai pengalaman dengan RPG Maker XP, saya boleh katakan Edisi Deluxe masih terasa seperti permainan RPG Maker. Menu dan prestasi semuanya mencerminkan enjin dengan sempurna, baik atau buruk. Saya pasti perubahan ini penting untuk pembangunan permainan, tetapi ia tidak menjejaskan produk akhir.

Satu-satunya tambahan utama lain untuk diliput dalam Edisi Deluxe ialah beberapa seluar pendek animasi yang dipanggil Farmer in the Langit. Sama seperti Encik Saitou, ini baik-baik saja. Saya dapat menghargai kebaharuan melihat watak yang dipaparkan dalam 3D, tetapi seluar pendek itu sendiri berasa seperti juruterbang untuk sesuatu yang tidak pernah dilepaskan. Mereka sangat comel, dan saya bayangkan seorang anak kecil boleh benar-benar menikmatinya. Bukannya saya mahu menghancurkan anak kecil dengan permainan berat seperti Rakuen, tetapi saya tidak akan menerima nasihat keibubapaan daripada semakan permainan.

Nasib baik, Rakuen sendiri membenarkan Edisi Deluxe. Walaupun agak tidak sekata, momen terbaiknya cukup menakjubkan untuk menjamin cadangan untuk sesiapa sahaja yang memerlukan satu atau dua tangisan yang baik. Saya berharap En. Saitou mencapai tahap emosi yang sama, tetapi ia boleh digunakan jika dilihat secara tegas sebagai bonus. Walau bagaimanapun, jika anda ingin menjimatkan wang dan mendapatkan Rakuen vanila pada PC, saya tidak akan menghalang anda.

Categories: IT Info