Apabila seorang veteran industri seperti Leslie Benzies, yang telah menghabiskan masa selama 20 tahun di bahagian termaju pembangunan permainan, mengatakan projek terbaharunya ialah”yang paling bercita-cita tinggi pernah saya usahakan”, anda duduk dan ambil perhatian. Bekas alumnus Rockstar, penerbit setiap permainan Grand Theft Auto sejak penyertaan bernombor ketiga transformatif siri itu-apatah lagi LA Noire, Manhunt dan Red Dead Redemption-bukan seorang yang boleh mengelak daripada pengisytiharan berani, sudah tentu. Tetapi Everywhere yang mempesonakan, permainan pertama dari Benzies’Build A Rocket Boy, menyokong dakwaannya.
Sepanjang hari yang dihabiskan di Ibu Pejabat Edinburgh BARB (studio juga mempunyai kemudahan di Budapest dan Montpellier), kami diberi lawatan berpandu tentang perkara ini… baiklah, permainan tidak begitu lengkap. Kami meluangkan sedikit masa di Utropia, ruang yang indah dan direka bentuk licin yang berfungsi sebagai tempat melepak semula jadi untuk pemain Everywhere, sebelum ditunjukkan dunia terbuka yang lasak di luar dindingnya, di mana anda boleh terlibat dalam perlumbaan berbilang pemain, perlawanan kematian dan banyak lagi.
(Kredit imej: Bina Budak Roket)
Dalam ciri penutup luas kami, kami bercakap dengan Benzies dan beberapa kakitangan utama tentang projek itu: ruang sosial dan taman permainan kotak pasir, dengan kreatif alat yang memberi peluang kepada pemainnya untuk mengekspresikan diri mereka, sama ada menyesuaikan avatar mereka atau membina permainan mereka sendiri. Ia adalah Fortnite, Roblox dan Dreams semuanya dalam satu, pada asasnya-dengan mungkin sedikit Destiny selain itu. Dan bukan itu sahaja yang sedang dibina oleh BARB: bersarang di Everywhere is MindsEye (gambar di atas), pengembaraan aksi tiga kali ganda yang berpasir yang kukuh dalam ruang roda bekas pengeluar Rockstar.
Di tempat lain dalam Edge 383, kami menyoroti pengembaraan mementingkan alam sekitar After Us, dan mengetahui bagaimana studio di sebalik Arise: A Simple Story yang menggembirakan sedang bergelut dengan cabaran untuk menceritakan kisah pembaikan melalui kanta permainan aksi. Kami mengejar Goichi’Suda51’Suda, kerana Grasshopper Manufacture meraikan 25 tahun dalam industri. Pengarah filem Tetris Apple TV Jon S Baird memberitahu kita bagaimana perjuangan untuk mendapatkan hak untuk eksport terbesar Rusia menjadi ngeri Perang Dingin. Dan kami bercakap dengan pemuzik di sebalik riff berirama Metal: Hellsinger untuk menemui kisah asalnya yang menarik.
(Kredit imej: Build a Rocket Boy)
Dalam bahagian Play yang padat, kami menyampaikan keputusan kami tentang pembuatan semula Resident Evil 4 Capcom yang mewah, bersama ulasan Wo Long: Fallen Dynasty, Tchia, Company Of Heroes 3, Pencerita dan Horizon: Call Of The Mountain. Arkane’s Redfall mengetuai bahagian Hype kami, kerana Harvey Smith menggariskan visi tersendiri studio untuk penembak koperasi vampiriknya, dan kami juga menggunakan Final Fantasy XVI, The Finals, Shadows Of Doubt dan Rhythm Storm. Terdapat banyak lagi selain dalam Edge 383, yang edisi digitalnya boleh anda baca sekarang melalui Majalah Terus (dibuka dalam tab baharu) dan edisi cetakannya akan tersedia di ejen surat khabar mulai 25 Mac.