Banyak kerja telah dimasukkan ke dalam awan di Horizon Forbidden West: Burning Shores, sehinggakan teknologi telah dibangunkan sejak Horizon Zero Dawn.

Seperti yang didedahkan oleh pengurus komuniti Gerila Narae Lee melalui PlayStation Blog (dibuka dalam tab baharu), artis yang bekerja di Horizon Forbidden West DLC telah didedikasikan untuk membuat awan dalam dunia Aloy yang terbaik yang mereka boleh lakukan selama beberapa tahun sekarang.

“Dalam permainan video, awan boleh membantu menyampaikan suasana hati,”siaran itu berbunyi,”bersama-sama dengan banyaknya air yang hijau, jernih dan tebing berbukit, awan Horizon menyerlahkan dunia dengan emosi. Untuk mencapai ini, mereka mestilah lebih daripada gumpalan putih jauh di atas kepala Aloy; mereka memerlukan pergerakan, variasi dan definisi.”

Siaran itu memberikan gambaran teknikal tentang cara Gerila mencipta latar langit Burning Shores dan cara mereka membina berdasarkan apa yang telah dibangunkan untuk Horizon Zero Dawn pada 2017. Menurut siaran itu, pada 2015 artis FX utama Andrew Schneider bekerjasama dengan pengaturcara teknologi utama di Gerilla Nathan Vos, dan bersama-sama pasangan itu membangunkan sistem awan volumetrik yang kita semua biasa dalam permainan asal.

Maju pantas untuk membangunkan Horizon Forbidden West, dan pasangan itu perlu membina asas yang telah mereka sediakan untuk perlawanan pertama.”Kami melihat kepada artis yang merupakan sebahagian daripada pergerakan luminisme untuk mendapatkan inspirasi, seperti pelukis abad ke-19 Albert Bierstadt,”jelas Schneider,”pelukis ini telah menguasai interaksi antara awan dan tanah di bawahnya, menggunakan cahaya dan perincian untuk mencipta ruang, menghasilkan lukisan landskap yang benar-benar dramatik.”

“Sistem awan yang kami bangunkan untuk Horizon Zero Dawn dan Horizon Forbidden West adalah pantas kerana mereka tidak menyimpan awan sebagai objek 3D, sebaliknya arahan untuk mencipta awan 3D daripada terhad Maklumat 2D,”Schneider meneruskan dalam siaran itu. Terima kasih kepada PS5 dan keupayaannya untuk mengendalikan set data yang lebih besar, pasangan itu dapat menulis pemapar awan voxel yang boleh memenuhi piawaian mereka dan”sebenarnya membenarkan pemain terbang melalui pembentukan awan yang sangat terperinci.”

Guerilla merasakan adalah penting untuk menjadikan pengalaman Horizon Forbidden West: Burning Shores menyeronokkan walaupun di luar permainan utama, seperti yang dijelaskan oleh siaran itu:”Awan bukan sekadar pemandangan yang mengasyikkan tetapi landskap yang boleh diterokai dalam diri mereka sendiri. Antara awan, pemain akan dapat meneroka terowong, gua dan kejutan lain yang menyeronokkan untuk terbang.”

Nampaknya banyak yang perlu ditunggu oleh pemain apabila Burning Shores DLC dikeluarkan secara eksklusif untuk PS5 (maaf pemain PS4) pada 19 April 2023.

Berfikir untuk memulakan pengembaraan terbaru Aloy? Lihat petua Horizon Forbidden West kami sebelum anda bermula.

Categories: IT Info