Walaupun enjin permainan sumber terbuka Godot 4.0 hanya dihantar pada awal Mac, sudah ada rancangan untuk beberapa peningkatan pemapar yang akan menjadi sebahagian daripada peningkatan enjin Godot 4.1 yang akan datang.

Godot 4.1 dirancang untuk dikeluarkan pada akhir tahun ini dan akan memberi tumpuan kepada pelbagai peningkatan evolusi berbanding Godot 4.0. Di hadapan pemapar, mereka berharap dapat menangani kesesakan dalam kod pemaparan 3D, menyokong kompilasi saluran paip latar belakang untuk memendekkan masa pemuatan permainan, menangani pelbagai pepijat dan masalah kestabilan, membolehkan berbilang benang yang betul dalam peranti pemaparan, menyelesaikan pemapar 3D untuk laluan kod Keserasian OpenGL, dan menambah sokongan AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) bersama-sama dengan penambahbaikan Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Butiran lanjut tentang harapan pemapar untuk Godot 4.1 boleh didapati melalui GodotEngine blog.org. Godot terus berkhidmat sebagai salah satu sumber terbuka terbaik, enjin permainan dipacu komuniti yang tersedia secara percuma.

Categories: IT Info