Anda tidak akan sekali-kali memutuskan rantaian
Alam semesta League of Legends cukup besar pada ketika ini, kerana MOBA telah berkembang menjadi siri, kolaborasi dan juga genre lain. The Mageseeker adalah usaha terbaru ini untuk mencipta cerita yang menarik dalam dunia Runeterra, mencipta rasa baharu penceritaan Liga dengan salutan RPG aksi. Dan, sebahagian besarnya, ia berfungsi.
Pembangun Digital Sun, yang terkenal dengan aksi RPG Moonlighter mereka sebelum ini, pastinya membuat tandanya pada garis masa Liga. Tumpuan pada Sylas, ahli sihir yang pernah dirantai kini terperangkap di antara potensinya sebagai seorang revolusioner dan keinginannya yang mementingkan diri untuk membalas dendam, sesuai dengan kedua-dua jenis cerita yang berbeza dan pandangan yang menarik tentang pertempuran.
Walaupun ia tergagap dan tersandung, The Mageseeker: A League of Legends Story ialah lensa baharu yang menarik di Runeterra, terutamanya bagi mereka yang tidak mahu melompat terus ke pilihan juara.
The Mageseeker: A Kisah League of Legends (PC, PS4, PS5 [disemak], Xbox One, Xbox Series X|S, Tukar)
Pembangun: Digital Sun
Penerbit: Riot Forge
Keluaran: 18 April 2023
MSRP: $29.99
Sylas, protagonis The Mageseeker, ialah kes yang menarik. Demacia, pusat tumpuan kerajaan fantasi yang murni, telah memburu, memenjarakan, dan membunuh mereka yang mempunyai kuasa ajaib untuk beberapa lama. Sebagai seseorang yang boleh merasakan sihir, Sylas pada mulanya merupakan aset berharga kepada Mageseekers.
Tetapi selepas dia belajar menyalurkan sihir dalam perubahan hati, dia dipenjarakan sehingga permulaan naratif The Mageseeker. Dia melarikan diri dari penjara, mendedahkan rakannya dan ahli masyarakat tinggi Lux kebolehan ajaib tersembunyi dalam proses itu, dan memulakan usaha untuk membalas dendam, dengan bantuan pemberontakan ahli sihir yang semakin meningkat.
Walaupun Sylas tidak betul-betul juara League of Legends kegemaran saya, saya dapati kisahnya dalam The Mageseeker menarik. Terdapat beberapa tersandung, kebanyakannya dalam beberapa misi yang terasa seperti merombak gol lebih jauh pada saat terakhir. Beberapa liku dramatik juga tidak melanda sekeras yang saya fikirkan cerita itu mahukan mereka.
Petikan skrin oleh Destructoid
Kumpulan pemberontak Sylas yang semakin meningkat membentangkan salah satu konflik utama naratif: Sylas lebih bersedia untuk syahid sendiri untuk membalas dendam kecil, tetapi rakan-rakannya, terutamanya pemimpin pemberontak Leilani, menghargai perubahan masyarakat lebih daripada sekadar membunuh Mageseekers. Ia berfungsi untuk masa tayangan permainan yang agak singkat, walaupun kadangkala ia terasa seperti perbualan mengulangi landasan falsafah beberapa kali berulang.
Maksudnya ialah pendatang baharu Liga, malah mereka yang tidak pernah bermain perlawanan di Summoner’s Rift, masih boleh melompat masuk ke sini dengan mudah. Kebanyakan watak menerima eksposisi yang cukup banyak, jadi walaupun anda tidak tahu mengapa Garen dan Sylas mungkin berpisah antara satu sama lain, Digital Sun menjadikannya mudah untuk diikuti. Bagi yang mengetahui Liga, terdapat banyak kameo menarik; Garen, Lux, dan Jarvan IV adalah yang jelas. Morgana dan Shyvana merupakan sorotan tertentu, dan beberapa kameo kejutan yang lain merupakan tambahan yang dialu-alukan.
Kameo-kameo tersebut sangat sesuai dengan hati The Mageseeker: pertempuran mencuri sihirnya. Sylas ialah seorang ahli sihir yang sangat gemar di penjara—ia adalah tahun yang baik untuk jenama lelaki itu—dan masih membawa rantai petriknya bersamanya, yang boleh dia sebat untuk kerosakan, traversal atau untuk merobek sihir untuknya. kegunaan sendiri.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Jadi apabila pertempuran berlaku, Sylas mempunyai pilihan: menumbuk kepala dengan penumbuk dan rantainya, atau membuang sihir yang dia miliki atau telah dicuri. Ia adalah tarian halus yang terasa seperti ia bertujuan untuk menjadi tindakan mengimbangi. Mantra curi adalah penggunaan sekali sahaja, dan tiada kos mana; Sylas juga boleh menahan sehingga empat mantra yang boleh digunakannya dalam beberapa kali, dengan syarat dia memperoleh mana yang mencukupi melalui tebukan.
Mantra itu semuanya cukup menghiburkan untuk digunakan, walaupun mantra asas menjadi agak usang oleh akhir kempen. Sistem unsur kelemahan yang sepadan adalah mudah dan kadangkala tidak diketahui, tetapi menambah sedikit strategi dan ganjaran untuk penggunaan ejaan yang bernas. Dan pertempuran terasa seperti tergesa-gesa apabila ia klik pada tempatnya. Terdapat banyak gerakan kacak dan kedudukan, mengelakkan bulatan merah besar di atas tanah sambil cuba mengutamakan sasaran.
Tempat saya mengalami geseran ialah kawalan. Dan untuk menjadi jelas, ia tidak semuanya buruk; kadangkala, ketegangan daripada kawalan boleh menimbulkan perasaan yang menarik dan menarik. Di situlah saya mendapati diri saya dengan sistem tebukan dan tuangan yang bertentangan. Butang muka mengurus kacak, ramuan dan serangan ringan dan berat anda; Rantai dan sihir Sylas, sementara itu, terdapat pada pencetus dan D-pad. Tetapi untuk menyasarkan rantai anda—untuk penggunaan ejaan atau hanya berzip-zip—anda perlu menggunakan batang ibu jari yang betul.
Saat-saat itu perlu memikirkan sama ada saya selamat untuk membidik dan mencuri sesuatu, atau jika mengelak. atau memukul musuh adalah lebih penting, menjadikan pertarungan The Mageseeker terasa lebih disengajakan daripada sekadar menyerang di sekitar arena. Pada tahap terbaiknya, The Mageseeker menggabungkan pertempuran tindakan pantas dengan pemikiran strategik, sambil anda membaca pantas jenis unsur di padang dan menghidupkannya kembali kepada musuh untuk menghapuskannya sebelum mereka mengatasi anda.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Namun, saya telah mencapai beberapa yang sebenar geseran dengan semua gerakan itu. Sylas boleh menjadi sukar untuk dikesan apabila tindakan itu berjalan dan mantera mula terbang. Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk terjebak pada beberapa tahap geometri dan tidak menyedarinya. Dan beberapa gesaan khusus rantaian tidak terasa hebat untuk dilaksanakan di tengah-tengah gerombolan musuh pada pengawal, yang membawa kepada pergerakan yang tidak diingini atau berzip terus ke dalam mantera dan bukannya menjatuhkan turet.
Gangguan umum lain muncul naik juga. Musuh kadang-kadang membeku untuk saya, atau tidak dapat diterangkan secara tidak dapat berinteraksi. Antara muka pengguna akan hilang. Tiada apa-apa pemecahan permainan berlaku untuk saya, tetapi gangguan yang ketara berlaku cukup kerap. Mudah-mudahan terdapat beberapa sokongan selepas pelancaran.
Mageseeker juga mengalami beberapa masalah apabila ia berjalan lebih jauh. Aspek binaan asas cukup menarik, walaupun kebanyakannya tertumpu pada peningkatan pasif untuk Sylas atau memperoleh versi mantra boleh guna semula yang telah anda curi daripada musuh. Saya harap pergerakan bonus tidak terikat dengan ahli sihir yang anda bawa bersama anda dalam misi, kerana kombo ringan Sylas mula berasa basi, walaupun dalam kira-kira 12 hingga 15 jam masa jalan.
Malah cerita itu mula bertukar idea yang biasa selepas beberapa ketika. Dan walaupun penjara bawah tanah pilihan memberikan sentuhan yang menarik, dengan sesetengahnya menggunakan persediaan pick-em gaya roguelite yang memberikan anda versi mantra biasa yang dipertingkatkan, saya mendapati diri saya berharap saya boleh menggunakan sebahagian daripada itu pada sihir sebenar saya. Mageseeker mempunyai banyak arena pertempuran, dan walaupun mencuri dan menggunakan sihir yang bernas berfungsi dengan baik, rasanya pelik mempunyai sistem yang sangat menarik untuk mantra yang boleh dinaik taraf, dengan risiko dan ganjaran, terhad kepada hanya satu baris pencarian sampingan.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Pertempuran bos ialah sorotan besar The Mageseeker, di mana kameo Liganya boleh membuahkan hasil dalam pertempuran yang menakjubkan. Walaupun beberapa bos yang lebih kecil tidak begitu kuat, seperti pertarungan tertentu menentang ketua gergasi yang berulang beberapa kali, mereka yang mempunyai juara Liga adalah acara utama. Juara mempunyai set pergerakan penuh mereka, dan cara mereka telah disesuaikan ke dalam serangan, dan kemudian ke tahap muktamad yang boleh digunakan oleh Sylas nanti, adalah titik tinggi di sini.
The Mageseeker: A League of Legends Cerita pada akhirnya adalah pengalaman yang menyeronokkan walaupun terdapat sebarang tersandung. Walaupun saya ingin ia mengembangkan lebih banyak idea dan memperhalusi sedikit, naratifnya yang tinggi berjaya, dan bakat Digital Sun untuk pertempuran dan seni bersinar dalam permainan ini.
Sylas’cerita ialah cara yang baik untuk mengalami sesuatu yang berbeza dalam dunia Runeterra, sama ada udara segar untuk peminat MOBA atau genre yang lebih menarik bagi mereka yang baru menyertai Liga. Mageseeker memenuhi bar untuk spin-off, berkembang dengan baik dan menambah lebih banyak kepada dunia sambil meletakkan putaran unik yang Digital Sun boleh panggil sendiri. Pengembaraan ahli sihir yang berbadan tegap ini sememangnya patut dilihat jika anda lebih suka permainan Liga dengan lebih aksi, cerita dan seni yang cantik.