Walaupun semasa tempoh peringkat lewat — pada ketika seseorang secara aktif, walaupun secara pilihan sepenuhnya, memburu kesemua 81 skrol yang tersimpan dan tidak begitu jelas untuk dilihat — sekuel Rain Games yang telah lama ditunggu-tunggu kepada Metroidvania berasaskan magnetisme 2013 mereka, kegembiraan mudah bergerak. Sesuatu yang semua permainan dalam subgenre ini harus dicapai secara lalai, anda mungkin pertikaikan. Paling tidak pada titik di mana watak anda sepatutnya berada di kemuncaknya, senjata yang dimuatkan sepenuhnya dan set pergerakan yang serba boleh. Sudah tentu permainan, setelah memberikan anda setiap kemahiran/keupayaan/peningkatan/naik taraf yang mungkin, sepatutnya berasa seperti mimpi untuk bergerak begitu sahaja, tanpa mengira keupayaan lain (jika ada) yang lebih menyinggung perasaan. Satu-satunya perbezaan dengan sesuatu seperti Teslagrad 2 adalah, jelas sekali, sudah berapa lama sejak Rain Games telah membawa kita kembali ke dunia elektromagnetisme.
Kredit di mana kredit perlu dibayar walaupun dilihat sebagai hanya mengambil tempat di mana Asal 2013 ditinggalkan, sekuel tahun ini (kebanyakannya) tidak tunduk kepada perasaan yang tidak kena pada tempatnya. Lagipun, sepuluh tahun adalah masa yang lama dalam mana-mana genre atau sub-genre. Tetapi dalam kes Metroidvanias — dalam bidang yang telah menyaksikan begitu ramai datang dan pergi, selain daripada yang telah berjaya kekal jauh lebih lama dalam ingatan — untuk permainan yang tidak begitu bergantung pada premis bersendirian untuk melihat dirinya sendiri, tetapi mengikuti falsafah yang sama dengan cara susulannya untuk kali kedua. Celah masa diketepikan. Kedengarannya seperti susunan yang tinggi, tetapi ia adalah salah satu Teslagrad 2, untungnya bertemu dengan hasil yang mencukupi. Keputusan yang bukan tanpa satu atau dua kelemahan — sesetengahnya lebih mengerikan dan berpotensi melecehkan daripada yang lain — di sepanjang jalan.
Walaupun begitu, apa yang mungkin kurang dalam beberapa skop yang dipertingkatkan sekuel mungkin memerlukan, kerana banyak konteks yang ditakrifkan mengenai dunia sebenar, komponen Teslagrad 2 yang paling penting, permainannya, masih memuaskan untuk bereksperimen dan bersenam seperti yang asal. Kejanggalan sekali-sekala dan kekurangan kecairan dalam kawalannya diketepikan, Rain Games memastikan untuk mengasah idea bahawa sistem pergerakan dan traversal yang baik bukanlah sesuatu yang baik untuk dikawal dari luar, tetapi bagus untuk difikirkan tidak lama kemudian. Tambahan pula: untuk menolak sempadan kiasannya dalam melihat apa sebenarnya yang boleh dilaksanakan di tengah-tengah medan magnet dunia Teslagrad, cerun seperti roller-coaster untuk meluncur merentasi dan kawasan lain yang menggalakkan anda bergerak dengan tergesa-gesa, tetapi dengan cara yang bijak dan teratur.
Kesemuanya akhirnya berakhir dengan beberapa siri cabaran masa yang boleh ditemui pemain di sisi. Ganjaran yang datang dalam bentuk kebolehan pilihan yang walaupun tidak penting untuk laluan utama, menjadikan perjalanan umum lebih mudah untuk cabaran lewat permainan. Lompat dua yang berguna adalah salah satu daripada kebolehan pilihan tersebut. Idea dengan cabaran ini ialah pemain perlu mencapai matlamat yang sama pada peta dalam masa yang diperuntukkan tanpa mengalami kerosakan. Tetapi sejauh mana alasan untuk melawat semula dan membaca semula tanah, kerana mana-mana Metroidvania yang baik dibina di sekeliling, ini adalah sejauh Teslagrad 2 pergi apabila ia datang untuk menggalakkan pemain untuk kekal di dunia ini dengan sentuhan lebih lama. Kebanyakan pelaburan seseorang dalam sekuel datang melalui satu siri laluan untuk mencapai penghujung, dan bukannya beberapa labirin yang rumit untuk dijejaki dan bersenam. Jauh daripada linear mungkin, Teslagrad 2 cenderung untuk meletakkan lebih banyak stok pada kerumitan platformnya daripada yang mungkin dijangkakan oleh ramai peminat genre.
Apa yang anda miliki kemudiannya ialah campuran momentum panik untuk mencapai ketinggian penting atau plot tanah yang jauh, seperti yang anda lakukan di kawasan yang lebih tertumpu yang memerlukan penukaran yang betul antara pilihan binari untuk menarik atau menolak dari beberapa medan magnet — berjalan di atas dinding, naik ke dinding, melintasi siling dan sebagainya. Item lewat permainan yang membantu meluaskan kemungkinan kemunculan traversal diketepikan, teka-teki Teslagrad 2 adalah mudah dalam strukturnya. Dan selain daripada bos terakhir-pertemuan dua fasa yang kedua-duanya terikat tetapi malangnya satu lagi mangsa pengendalian yang lemah pada saat-saat yang paling menyusahkan-Teslagrad 2 berjaya mencapai keseimbangan yang adil dalam tidak menjadikan penyelesaian terlalu mudah atau susah payah jelas untuk dikesan.
Cara anda mengambil masa tayangan sekuel yang sama pendek iaitu sekitar tiga hingga lima jam akan bergantung pada sejauh mana anda melabur dalam meneroka dunianya. Betapa rupa dunia yang ada di sini, Teslagrad 2, seperti yang asal, memutuskan terhadap naratif langsung atau perkembangan peristiwa. Melangkah lebih jauh lagi dalam bidang penceritaan visual/lore lore melalui koleksi pilihannya — sebahagian besar latar belakang dan peristiwa penting, sama seperti mengapa watak anda berada di sini untuk bermula, dijelaskan melalui lebih daripada kumpulan ilustrasi dan sedikit lagi. Beberapa ikatan kemas dengan yang asal diketepikan, jelas bahawa cerita terakhir dalam senarai keutamaan Teslagrad 2. Di atas kertas tidak ada apa-apa untuk memastikan permainan itu bertanggungjawab, tetapi memandangkan betapa terpecah dan retaknya dunia itu sendiri — dengan ruang kosong yang besar untuk melalui laluan anda ke rantau atau tempat baharu — sama seperti kreativiti dengan asas magnetik utamanya mekanik, ada rasa bahawa sekuel itu telah menyelesaikan skop yang terlalu kecil daripada apa yang mungkin disukai oleh seseorang.
Kehadiran ruang kosong itu sedihnya menjadi lebih merugikan apabila anda menganggap bahawa satu-satunya cara untuk mencapai pelbagai sudut adalah melalui rangkaian kabel yang menghubungkan dunia Teslagrad 2 bersama-sama. Sekali lagi, perkara ini sendiri bukanlah sesuatu yang perlu dikritik, masalahnya ialah ia berfungsi sebagai satu-satunya cara yang membolehkan anda melakukan perjalanan dari titik A ke titik B. Tanpa sistem perjalanan pantas atau ringkasan berguna tentang mata meledingkan yang menyambungkan pelbagai tetapan ini, meraba-raba pendaratan anda secara tidak sengaja atau membuat keputusan yang tidak dikira semasa anda menyusuri kabel ini (mungkin saya tambahkan pada titisan yang jauh) dan anda boleh mendapati diri anda kehilangan masa yang berharga. Perbuatan kecil yang berpotensi menjengkelkan kerana pengawasan yang mengecewakan di pihak pembangun.
Ulasan Penutup:
Hampir satu sedekad kemudian, Teslagrad 2 melangkah ke paparan di mana asalnya berhenti, dengan palet permainan berasaskan magnet dan platform ketepatan yang sederhana tetapi masih menghiburkan. Pendekatan yang wajar daripada Rain Games dalam beberapa bahagian memandangkan betapa mudahnya untuk bergelut, walaupun pendekatan yang tidak begitu berani dan mengejutkan buat kali kedua — tidak mempunyai kreativiti yang lebih luas yang boleh dan sepatutnya dibawa oleh sekuel sifatnya. Ingin tahu dalam banyak cara, apabila ia datang untuk menggunakan kebolehan seseorang. Dalam permainan lain, permainan yang mempunyai masa larian yang singkat dan kurang naratif, sayangnya, tidak diimbangi oleh dunia yang lebih mudah diingati dan lebih berisi untuk diterokai. Walau bagaimanapun, pendek pada penerokaan yang bermakna, tumpuan sekali lagi pada tipu muslihat mekaniknya, yang membantu yang asli bersinar selama bertahun-tahun yang lalu, dengan cara yang sama membantu Teslagrad 2 mewujudkan dirinya sebagai yang kukuh, walaupun cacat, ikuti-naik.