Saya seorang yang terselamat
Star Wars ialah binatang yang begitu rumit pada tahun 2023. Saya banyak mengatakan bahawa sebagai kritikan umum tentang francais yang telah lama berjalan, tetapi pemegang hak melakukan ini untuk diri mereka sendiri sebagai hasil daripada terlalu tepu.
Di satu pihak, anda mempunyai pencipta yang berusaha untuk memajukan siri ini (dan menjauhi Skywalkers) dengan siri Andor yang direka dengan teliti dan cemerlang. Sebaliknya, anda mempunyai…apa jua trilogi sekuel itu. Tetapi ada jalan tengah untuk cerita-cerita pulpy yang melibatkan Jedi; menggabungkan semangat muda pengembaraan yang dikenali oleh George Lucas sambil menyuntik beberapa nuansa moden ke dalam campuran. Star Wars Jedi: Survivor berjaya berjalan di atas tali itu sambil menambah baik pada pendahulunya secara mekanikal.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [disemak], Xbox Series X/S)
Pembangun: Respawn Entertainment
Penerbit: Electronic Arts
Keluaran: 28 April 2023
MSRP: $69.99
Saya menggali Jedi: Fallen Order semasa pelancaran, tetapi dapat mengenali dengan jelas kelemahannya. Sebahagian daripadanya telah ditangani selepas pelancaran, tetapi anda tidak boleh menafikan bahawa sesetengah elemen asal mempunyai udara kemandulan kepada mereka; seperti seseorang sedang menandai kotak pada arahan”Star Wars Souls”dari atas. Cara terbaik yang saya boleh menerangkan sekuel adalah bahawa pasukan itu nampaknya telah membuang tanggapan bahawa dirantai kepada penglihatan tunggal; menambah dalam beberapa dekad sejarah aksi watak sambil melakukan perkaranya sendiri, sambil mengurus mikro alam semesta Star Wars yang lebih besar. Ini adalah pesanan yang tinggi.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Cameron Monaghan mempunyai tenaga abang besar semulajadi, itulah sebabnya dia bekerja sebagai Cal Kestis
Cal (lakonan semula oleh Shameless alum Cameron Monaghan) telah kembali , dan walaupun dia berumur lima tahun, anda boleh menyesuaikan janggut itu terus dari mukanya dan berasa seperti anda tidak pernah terlepas daripada Fallen Order. Itu kebanyakannya perkara yang baik kerana Survivor bermula serta-merta di tengah-tengahnya: dengan situasi jenis”tahanan Chewbacca”di tempat Star Wars Coruscant yang sentiasa popular. Anda akan terlepas beberapa cerita latar belakang dan beberapa penceritaan interpersonal dengan watak yang kembali jika anda melompat terus ke dalam Survivor, tetapi tiada intro yang panjang dan berlarutan di sini (melainkan anda mahu menonton video imbasan ringkas), kerana Cal mempunyai akses kepada kebanyakannya kuasa teras daripada permainan sebelumnya dan mampu menyepak lebih banyak keldai terus. Ia menjadikan peralihan keluar dari pintu masuk yang lebih lancar.
Terdapat lebih banyak peluang untuk Cameron Monaghan untuk memainkan bahan dalam Survivor tanpa semua tetapan meja dari pengembaraan pertama. Monaghan, seperti yang dilakukannya dengan mudah dalam banyak jalan cerita Tak tahu malu, dapat mengemudi perasaan tidak selamat dan kemarahan yang bercampur-baur itu, seperti yang kita lihat Cal menanganinya dalam masa nyata. Jika anda tidak menyukai gambaran Cal’s Everyman dalam permainan pertama, anda mungkin tidak akan memanaskannya di sini, tetapi mengikut piawaian permainan aksi watak, saya telah melabur untuk melihat apa yang berlaku di sebelahnya dan krewnya.
Sudah tentu, terdapat beberapa momen murahan/peminat, dan beberapa makhluk di dalamnya pasti akan dijual sebagai boneka jika mereka berada dalam filem Star Wars yang buruk. Tetapi cerita secara keseluruhan adalah peringatan bahawa anda boleh melakukan cerita Force-centric tanpa meletakkan fokus teras pada keluarga Skywalker.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Pertempuran dipertingkatkan dan terdapat lebih banyak pilihan serta gaya permainan untuk bereksperimen
Keputusan untuk tidak membuat semula segala-galanya dan memberikan Cal sedikit kuasa dengan segera adalah bijak. Lompatan berganda, larian dinding, dan kabel Ascension (bergelut) dalam permainan awal menghasilkan banyak kepelbagaian dalam hal platforming, dan menangkis/mengelak yang sempurna terasa lancar dalam sekuel. Kemudian, anda membuka kunci faedah (pasif) yang boleh dimasukkan untuk menambah atau menukar gaya permainan anda, serta beberapa perkembangan mekanikal yang lebih besar seperti air dashing.
Aspek kegemaran saya dalam sekuel itu mestilah pengembangan terbuka pilihan lightsaber. Saber tunggal tabah tersedia pada permulaan bersama pilihan berbilah dua (yang dibina untuk kawalan orang ramai); tetapi anda juga akan mendapat akses kepada pendirian agresif dwi-wield, serta gaya blaster, dan gaya crossguard yang besar tetapi kuat. Bahagian yang terbaik? Terdapat Devil May Cry Dante bertukar-tukar antara dua gaya pilihan anda menggunakan d-pad kiri dan kanan.
Anda boleh keluar habis-habisan dengan akses kepada dua gaya menyerang atau merancang pertemuan berbeza dengan gabungan daripada pilihan. Saya menikmati gaya blaster sangat dan telah melengkapkannya sepanjang masa, dan konsep memerlukan pemain untuk menyerang musuh dengan lightsaber untuk mengisi peluru adalah cemerlang: kerana ia memaksa pendekatan bukan pasif untuk apa kononnya adalah gaya pertempuran jarak jauh. Sistem pertempuran berkembang pesat dalam pertarungan kumpulan, terutamanya semasa anda menggunakan kuasa kuasa anda dan menghalang tembakan letupan yang salah. Bos adalah mencolok, tetapi boleh digabungkan dengan serangan dan taktik yang serupa (yang biasanya lebih suka menangkis, melanggar kawalan mereka, kemudian menyerang).
Dari segi teknikal, binaan pra-keluaran saya mempunyai beberapa masalah pada PS5. Saya mengalami dua ranap sistem, yang untungnya berlaku semasa cutscenes secara langsung selepas menyelamatkan (jadi saya terlepas 30 saat daripada jumlah kemajuan dalam kedua-duanya). Saya juga menemui dua kawasan yang menunjukkan penurunan kadar bingkai (salah satunya adalah hab utama), walaupun dalam mod prestasi: tetapi tidak pernah semasa konfrontasi besar atau bahkan bahagian pertempuran/platforming-berat. Beberapa pintu mengambil masa beberapa saat untuk dimuatkan, yang menyebabkan saya percaya terdapat sedikit gangguan pada satu ketika. Terdapat beberapa isu pop masuk kecil semasa cutscenes dan saya telah diarahkan untuk mematikan sokongan HDR sebelum pelancaran. Walaupun Respawn menyatakan bahawa masalah ini akan diatasi dalam satu tampung sehari, saya mahu menjadi setelus mungkin.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Respawn Entertainment mencipta niche kecil Star Wars yang bagus untuk diri mereka sendiri merentas dua permainan ini
Walaupun permainan asal Jedi mempunyai corak Star Wars, Survivor dibasahi dengan tema Star Wars. Dengan cara yang baik! Runut bunyi itu benar-benar hebat, sehingga kualiti yang sesuai untuk filem. Ia meningkatkan segala-galanya, daripada adegan aksi kepada drama, dan beberapa rentak yang lebih memacu adrenalin tidak akan berfungsi dengan baik tanpanya.
Persekitaran direka dengan hebat dan anda boleh memberitahu pasukan itu benar-benar mengambil berat tentang mitos Star Wars sambil anda melihat pelbagai flora dan fauna yang mendiami dunia. Alam semesta sekuel ini terasa lebih hidup akibatnya, dan jika anda terbiasa dengan cerita Star Wars dari jauh, ada perkara tambahan yang perlu dibincangkan di sini. Platforming kadangkala terasa tidak menyenangkan dan sesetengah bahagian peta tidak”menangkap”dengan betul apabila anda melompat ke arahnya. Dalam kes-kes tersebut, saya muncul semula serta-merta berdekatan dan mencuba taktik lain: ia tidak pernah sampai ke tahap di mana ia mendidih atas tahap kekecewaan. Terdapat banyak momen yang menarik seperti menunggang binatang (termasuk yang berfungsi sebagai tunggangan seperti Yoshi yang boleh anda lompati), tetapi itu jelas merupakan sifat Star Wars yang wajar dalam zaman pemerintahan Lucas.
Cukup gila, terdapat beberapa kawasan yang berasa seperti penghormatan terus kepada penjara bawah tanah daripada Twilight Princess (anda akan mengetahuinya apabila anda melihatnya). Jauh lebih daripada permainan pertama, anda boleh tahu ada peminat permainan aksi yang menerajuinya.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Saya akan bermain Jedi Survivor sehingga Zelda keluar
Navigasi mungkin tidak jelas (walaupun dengan pilihan kebolehaksesan dihidupkan), tetapi saya sebenarnya menyukainya. Ingat semasa saya bercakap tentang Survivor kurang steril? Pilihan platforming benar-benar membantu sekuel menonjol. Saya mendapati diri saya terganggu sepenuhnya selama berjam-jam pada satu masa mencuba cabaran dan laluan baharu; kadang-kadang tersalah anggap mereka sebagai jalan kritikal. Ini adalah bukti sebenar betapa banyak kawasan direka bentuk, kerana ia mudah tersesat dan tidak berasa seperti saya melalui “jalan sampingan” yang jelas.
Selepas anda selesai dengan kempen terdapat mod Permainan+ Baharu (NG+) yang tersedia semasa pelancaran, dengan togol untuk kerosakan tambahan untuk Cal dan musuh (Heaven Or Hell from Devil May Cry), susun atur musuh yang dicampur semula dan lebih keras (dipopularkan oleh aksi klasik seperti Ninja Gaiden Black) , dan rawak kosmetik yang mencetuskan selepas setiap kematian.
Saya hanya Platinum beberapa permainan setahun, tetapi saya sedang mempertimbangkan untuk pergi jauh untuk Star Wars Jedi: Survivor — itulah yang saya suka, dan Saya akan menjaringkannya lebih tinggi jika kebimbangan teknikal tidak dimainkan. Selepas menyelesaikan Jedi Survivor dan segera membersihkan apa yang saya terlepas untuk berseronok, saya mendapati diri saya mengharapkan dunia di mana Respawn Entertainment menumpukan seluruh tenaganya pada permainan pemain tunggal dari sini dan seterusnya.
[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]