Permainan pegang tangan adalah lebih daripada kompromi kuasa dan mudah alih. Sama ada keupayaan untuk bermain di mana-mana sahaja, berbilang tugas atau memegang keseluruhan konsol di tangan anda, ia merupakan pengalaman istimewa yang tidak pernah direplikasi oleh konsol. Dalam dunia di mana resolusi tinggi dan teraflop berkuasa tinggi, kami melihat peninggalan mudah alih setiap bulan dan memikirkan perkara yang menjadikannya mudah diingati. Berhati-hati, perosak mungkin sekali-sekala mengisi artikel ini.

Final Fantasy adalah antara siri RPG paling popular pernah dilancarkan, tetapi ini tidak selalu berlaku. Sebelum populariti francais yang meroket dengan Final Fantasy VII, hanya separuh daripada permainan itu menyaksikan keluaran barat. Dengan minat yang meningkat, permainan yang lebih lama diberikan penyetempatan barat dan peningkatan rupa serta disediakan kepada khalayak baharu, beberapa tahun selepas fakta itu. Final Fantasy II pada asalnya dikeluarkan di Jepun pada tahun 1988. Ia kemudiannya telah menyaksikan beberapa pengulangan Amerika bermula pada tahun 2003, dengan keluaran semula ketiga untuk PlayStation Portable berlaku pada tahun 2007 untuk meraikan ulang tahun ke-20 Final Fantasy.

Walaupun popularitinya yang besar, terdapat beberapa tajuk Final Fantasy yang memecahbelahkan dan Final Fantasy II adalah salah satu daripadanya. Mungkin jika kita dapat mengalaminya lebih dekat dengan keluaran asalnya, lebih ramai orang mungkin melihatnya untuk tajuk revolusioner ia bukannya permainan dengan sistem perkembangan watak yang pelik. Kedudukan peribadi permainan Final Fantasy diletakkan pada peringkat yang lebih rendah, tetapi itu tidak bermakna ia adalah permainan yang buruk, ia hanya bermakna terdapat permainan Final Fantasy yang lebih baik. Tetapi selain itu, Final Fantasy II adalah permainan penting untuk francais. Ia mungkin telah bereksperimen dengan mekanik permainan yang tidak menjadi tunjang utama, tetapi ia memperkenalkan banyak asas yang menjadikan beberapa entri kemudiannya begitu menakjubkan.

Tidak seperti pendahulunya, Final Fantasy II bermula dengan pemain mengawal tiga watak yang telah direka bentuk dengan nama. Mereka telah bertembung dengan beberapa Kesatria Hitam dari Empayar Palamecian dan perkara-perkara tidak memihak kepada mereka. Mereka diselamatkan oleh Puteri Hilda yang mengetuai pemberontakan terhadap empayar, dan selepas tiga wira diberi peluang untuk membuktikan diri, Hilda mengalu-alukan mereka ke dalam tentera pemberontak. Beberapa pencarian pada awalnya tidak kelihatan terlalu berbeza daripada apa yang terdapat dalam Final Fantasy asal; dapatkan mythril untuk membuat senjata yang lebih baik, berurusan dengan kapal udara musuh ini, tetapi keadaan menjadi lebih dramatik kerana peperangan menentang empayar adalah sebahagian besar daripada cerita. Oleh itu, lokasi tertentu tidak lagi boleh diakses selepas pemain mara ke tahap tertentu kerana salah satu kos peperangan ialah kemusnahan beberapa bandar.


Tiga watak utama ialah Firion, Maria dan Guy. Firion the swordsman ialah watak utama lalai walaupun peranannya tidak kelihatan lebih menonjol daripada dua yang lain. Maria bermula sebagai pemanah dan Gus adalah seorang sami tetapi senjata pilihannya seolah-olah kapak. Slot watak keempat kadangkala kosong tetapi sering diduduki oleh watak sementara. Terdapat enam aksara secara keseluruhan yang mengisi tempat keempat sepanjang permainan dengan set kemahiran yang berbeza. Kehadiran mereka sentiasa bergantung kepada cerita; mereka menyertai parti apabila ia sesuai dengan naratif dan berlepas apabila tujuan mereka telah dipenuhi.

Memainkan Final Fantasy II pada PSP mungkin tidak kelihatan seperti apa-apa yang berlaku dalam naratif itu istimewa, tetapi cuba bayangkan jika permainan ini tersedia pada tahun 1988 dan bandingkan dengan yang asal. Ahli parti yang bergilir-gilir dan pendekatan dinamik terhadap penceritaan jauh melangkaui cerita dan watak yang tidak mempunyai identiti apa-apa. Dalam pelbagai perbincangan dalam talian nampaknya permainan Final Fantasy yang paling popular ialah enam, tujuh dan sepuluh. Final Fantasy II ialah entri yang meletakkan asas untuk mempunyai watak yang tidak dapat dilupakan dan meletakkan penekanan pada penceritaan. Ia mengubah sedikit formula, dan walaupun tidak setiap perubahan kekal dalam entri berikutnya, hala tuju naratif Final Fantasy II adalah yang membolehkan siri ini berkembang bagaimana ia berkembang yang menghasilkan cerita-cerita penuh emosi yang menakjubkan.


Permainan Final Fantasy pada umumnya suka bereksperimen dengan sistem pertumbuhan watak. Kebanyakan permainan menggunakan sistem tahap berasaskan mata pengalaman tetapi akan membuang beberapa pembolehubah lain seperti grid sfera atau sistem kerja. Final Fantasy II tidak melakukan perkara sedemikian. Final Fantasy II mempunyai sistem di mana statistik ditingkatkan berdasarkan apa yang watak itu lakukan, yang lebih serupa dengan permainan SaGa daripada Final Fantasy yang lain. Kemahiran dengan senjata tertentu meningkat dengan menggunakan senjata itu, kemahiran dengan sihir meningkat dengan menggunakan mantra. Sistem ini sendiri tidak buruk, tetapi ia sangat sukar dalam Final Fantasy II. Setiap jenis mantra atau senjata tertentu boleh dinaikkan ke tahap kemahiran 16, tetapi ia memerlukan pengisaran tegar untuk mendapatkan sesuatu yang tinggi. Menyelesaikan permainan dan menggunakan jenis senjata yang sama pemain mungkin mencapai tahap 12 dengan kemahiran tertentu. Untuk mempercepatkan pertumbuhan, menyerang parti anda sendiri adalah eksploitasi terbaik. Perlukan lebih ramai MP, hantar osmose dalam rakan sepasukan anda. Perkara yang sama dengan HP, kurangkan pasukan musuh supaya mereka bukan ancaman sebenar dan serang diri sendiri. Ini juga meningkatkan kecekapan senjata dalam proses.

Kebaharuan menyerang rakan sepasukan anda sendiri untuk menjadi lebih kuat pada mulanya memang lucu, tetapi hilang kilauannya dengan cepat, ditambah pula ia memerlukan masa yang berlebihan untuk menjadikannya bermanfaat melebihi peningkatan statistik awal. Untuk menjadi berkesan terhadap kumpulan musuh, sihir perlu sangat kuat dan membina mantra kuat permainan lewat ke tahap yang berguna akan memerlukan banyak pengisaran. Positif terbesar tentang sistem ini ialah pemain bebas melatih setiap watak untuk menggunakan sebarang senjata atau pengkhususan ejaan yang mereka lihat sesuai. Ini idea yang menarik dan kami tidak akan menyalahkan pembangun kerana mencuba ini, tetapi ia adalah sistem yang untungnya tidak diteruskan dalam permainan kemudian, walaupun permainan SaGa menggunakan sistem serupa yang telah diperhalusi lagi.


Di luar golongan puritan yang ingin merasai pengalaman permainan ini sama seperti pada tahun 1988, andaian selamat bahawa kebanyakan orang yang bermain Final Fantasy II di PSP ingin melihat pemodenan. Versi PSP boleh dikatakan sebagai versi definitif. Ia termasuk runut bunyi yang dipertingkatkan dan adegan potongan baharu yang telah ditambah dalam koleksi Final Fantasy Origins 2003. Versi Game Boy Advance memperkenalkan kandungan cerita baharu yang terdapat dalam permainan pos yang dipanggil Soul of Rebirth yang disertakan dalam versi PSP. Versi PSP termasuk lebih banyak kandungan tambahan termasuk empat penjara bawah tanah baharu dengan peralatan khusus watak dengan musuh baharu dan dua bos baharu. Grafik tersebut menerima perubahan rupa yang besar, dan pendapat peribadi bahawa daripada semua penjelmaan berbeza daripada pelbagai tajuk Final Fantasy klasik, yang dibuat semula untuk PSP adalah versi yang paling kelihatan.

Final Fantasy II ialah permainan di mana tahap penghargaan peribadi meningkat setiap kali ia selesai. Mekanik permainan adalah tambang standard untuk Final Fantasy klasik. Sistem peningkatan watak ialah idea yang menarik dan walaupun kredit harus diberikan kerana mencuba sesuatu yang baharu, ia adalah sistem yang telah dipertingkatkan dan digunakan dengan lebih baik dalam permainan lain, dan kebanyakan pemain kelihatan gembira dengan kembalinya dan penggunaan berterusan sistem peningkatan tahap. Kisah ini mungkin tidak begitu lengkap seperti beberapa entri kemudian, tetapi ianya telah melonjak melampaui apa yang terdapat dalam Final Fantasy yang asal. Daripada hanya menumpukan pada idea abstrak tentang dunia yang mati akibat beberapa kristal mistik, ini menangani kengerian perang dan bangkit menentang empayar jahat, walaupun maharaja akhirnya mati dan kemudian menjadi tuhan. Ia juga berkaitan dengan kematian watak penting yang bukan topik biasa dalam permainan Nintendo pada tahun 1988. Oleh kerana ia tidak mempunyai populariti beberapa entri kemudian, muziknya mungkin tidak dapat dikenali sebagai lagu seperti Dancing Mad, Mungkin saya Lion atau Clash on the Big Bridge, tetapi terdapat beberapa permata sebenar yang tersimpan dalam runut bunyi asal.


The permainan Final Fantasy II mungkin tidak bertahan seperti beberapa entri lain dan bukan juga cerita yang paling diingati dalam francais, tetapi ia adalah permainan penting dalam sejarah Final Fantasy. Reka bentuknya berbeza secara drastik daripada pendahulunya dan walaupun tidak semua perubahan menjadi tunjang utama untuk siri ini, di sinilah penekanan pada penceritaan menjadi tumpuan utama bersama dengan pelakon watak yang dibangunkan. Dan kita tidak boleh lupa di sinilah Chocobos membuat penampilan pertama mereka. Beberapa penjelmaan Final Fantasy II tersedia pada pelbagai platform, dengan versi Pixel Remaster adalah yang paling mudah diakses untuk platform moden dan juga yang mempunyai muzik terbaik. Final Fantasy II berbaloi untuk dimainkan, kerana ia adalah permainan yang menyeronokkan dan juga untuk perspektif sejarah tentang evolusi Final Fantasy. Tiada satu pun keluaran Amerika Final Fantasy II yang berbeza adalah buruk, tetapi secara keseluruhan versi PSP adalah cara terbaik untuk bermain Final Fantasy II.

Dapatkan lebih Kuasa Poket. KlikĀ di siniĀ untuk melihat setiap Pocket Power setakat ini dan bersedia untuk berjalan-jalan bersaiz poket ke lorong ingatan.

Categories: IT Info