Permainan strategi 4X terbaharu Triumph Studios ialah penyesuaian yang menakjubkan, dan ulasan Age of Wonders 4 kami menerangkan sebab ia merupakan salah satu permainan yang mesti dimainkan tahun ini.

Orang kucing: apakah yang kita benar-benar tahu tentang mereka? Apa yang mereka mahu? Adakah mereka akan membahayakan kita dengan sihir gelap dan kuat mereka? Inilah soalan yang ingin dijawab oleh ulasan Age of Wonders 4 ini sambil kita terjun bersama ke dalam dunia ajaib permainan strategi fantasi 4X terbaru Triumph Studios, yang memperkenalkan sistem reka bentuk puak terbaik genre itu setakat ini. Saya akan memotong untuk mengejar: Saya tidak begitu seronok dengan permainan 4X dalam masa yang sangat lama.

Permainan Age of Wonders tidak datang dengan kerap. Age of Wonders III keluar pada 2014, iaitu 11 tahun selepas Age of Wonders II. Setiap penyertaan telah mengambil formula asas pengurusan empayar 4X dan pertempuran taktikal bersaiz gigitan dan mengubahnya, termasuk spinoff sci-fi Age of Wonders Planetfall pada 2019. Apabila siri ini semakin meningkat, ia tidak hanya berkembang seiring dengan teknologi PC moden. Age of Wonders III menambah fokus pembangunan watak RPG baharu dalam unit ketuanya, dan Age of Wonders 4 meluaskan tumpuan itu kepada seluruh puak.

Begitulah cara saya akhirnya memerintah satu puak ahli sihir kucing jahat. Setiap kali saya memulakan kempen baharu dalam Age of Wonders 4, saya mempunyai pilihan sama ada memilih daripada pilihan perlumbaan fantasi pra-dibuat-bunian mistik, kerdil yang rajin, manusia penjajah-atau mencipta bangsa saya sendiri. Bermula dengan badan yang terdiri daripada manusia hingga kodok dan tahi lalat, bentuk fizikal warga saya hanyalah kanvas permulaan. Setiap jenis badan termasuk ciri badan lalai dan sifat minda, tetapi saya boleh menukarnya jika saya mahu. Orang kodok biasanya mempunyai ciri badan’berdaya tahan’dan sifat minda’penyesuaian air,’tetapi saya boleh mengubahnya supaya sesuai dengan persekitaran bawah tanah jika saya merancang untuk membiarkan mereka tinggal di dalam gua dengan memilih’penyesuaian bawah tanah’sebaliknya. Ini akan membolehkan mereka bergerak lebih pantas di atas jubin gua berbatu, dan mereka akan dapat membina ladang di atas lantai gua.

Selepas ini, saya memilih budaya. Masing-masing mempunyai pertalian ajaib, struktur ekonomi, bonus pertempuran dan mekanik uniknya sendiri. Budaya feudal mendapat peminat’berdiri bersama’khas untuk unit tempur bersebelahan, manakala budaya gelap mempunyai struktur bandar khas di mana mereka boleh memenjarakan wira musuh untuk mengepam mereka untuk pendapatan pengetahuan tambahan.

Budaya diperhalusi lagi dengan pemilihan dua sifat masyarakat, di mana saya benar-benar harus mengasah gaya permainan tertentu untuk setiap kempen. Saya boleh memilih untuk menjadikan rakyat saya’penyatuan terpilih’untuk memberi tumpuan kepada diplomasi dan keamanan, atau saya boleh menjadi sangat jahat dengan menjadikan mereka kanibal ritual yang menjadi lebih berkuasa apabila saya mendapat mata dalam penjajaran jahat.

Age of Wonders 4 mempunyai apa yang saya fikir mungkin sistem sihir paling berkuasa yang pernah saya temui dalam permainan strategi. Sebagai sebahagian daripada mencipta perlumbaan tersuai, saya dapat memilih buku keajaiban awal. Ini adalah jawapan Age of Wonders 4 kepada pokok teknologi tradisional, dan ia merupakan anjakan besar daripada sistem yang terdapat dalam Age of Wonders III. Di sini, sihir dibahagikan kepada buku tebal, masing-masing mempunyai pertalian ajaib tertentu. Mempelajari beberapa buku tebal daripada satu jenis sihir membuka kunci buku tebal yang lebih maju, tetapi saya sentiasa mempunyai pilihan untuk bercabang dan mempelajari jenis mantra baharu.

Itu penting, kerana sebahagian daripada perkara yang menjadikan keajaiban Age of Wonders 4 begitu kuat ialah ia membuka kunci mantera yang boleh mengubah seluruh puak saya. Kucing gelap saya memulakan kempen pertama mereka dengan sedikit kecenderungan ke arah kejahatan (pemilik kucing boleh mengesahkan bahawa ini sangat realistik). Walau bagaimanapun, saya mula mempelajari buku-buku sihir alam semula jadi, dan akhirnya mengucapkan mantra yang memberikan mereka pertalian haiwan, membolehkan saya menjelmakan haiwan liar untuk merekrut ke dalam tentera dan mantra saya yang meningkatkan statistik mereka dalam pertempuran.

Ini menyerlahkan salah satu perkara yang saya fikir menjadikan Age of Wonders 4 permainan yang benar-benar istimewa. Semua penyesuaian yang saya terangkan hanyalah permulaan: orang saya berubah dan berkembang sepanjang setiap permainan, kadangkala berubah menjadi sesuatu yang sama sekali berbeza daripada apa yang saya mulakan apabila saya mencapai skrin skor. Rasanya organik sepenuhnya: setiap keputusan yang saya buat dicerminkan dalam pilihan baharu yang saya ada di seluruh kerajaan saya, daripada pengurusan bandar hingga taktik pertempuran. Pada bila-bila masa, saya boleh mula belajar dari buku necromancy, yang membuka mekanik penuai jiwa yang sama sekali baru untuk orang saya.

Pilihan dan perubahan tersebut dicerminkan secara visual juga. Apabila kucing jahat saya semakin menyesuaikan diri dengan alam semula jadi, unit saya mula menganyam ranting dan meninggalkan pakaian mereka. Mata mereka bercahaya hijau kekal apabila saya memberi mereka pertalian haiwan. Dan pada satu ketika, raja pahlawan mereka menemui seekor unicorn, yang dia tunggangi di sekitar kepulauan mistik di suatu tempat di multiverse.

Semua ini mungkin terdengar agak menggembirakan, dan ia mungkin berada di tangan yang kurang dipraktikkan berbanding Triumph Studios. Sebenarnya bermain Age of Wonders 4 terasa sangat mudah: klik kanan adalah semua yang saya perlu lakukan untuk mengeluarkan majoriti arahan, dan senarai makluman yang tidak mengganggu di sebelah kanan skrin saya memastikan saya mendapat maklumat terkini tentang semua keputusan yang tersedia. ada semasa giliran.

Ia membantu bahawa permainan ini sangat cantik dari atas ke bawah, seperti yang saya nyatakan dalam pratonton Age of Wonders 4 saya beberapa bulan yang lalu. Keindahan kabus perang yang menyelubungi gunung dan hutan di pinggir wilayah yang saya terokai meluas ke menu dan UI, yang berjaya menjadi tematik dan mudah dibaca. Dan saya suka cara diplomasi dikendalikan. Dengan memberikan Batu Berbisik kepada tamadun lain, saya boleh membuka saluran diplomatik dengan mereka. Menu untuk ceramah ini bersih dan intuitif: Saya boleh mengeluarkan pernyataan dalam bahasa biasa, seperti pengisytiharan persahabatan, atau saya boleh menyelesaikan rungutan dengan mengisytiharkan perang atau menuntut bayaran untuk pencerobohan wilayah, semuanya dengan mengklik butang yang dilabel dengan jelas. Ia adalah permainan yang terasa elegan apabila disentuh.

Selain daripada semua ini, hanya meneroka peta dan melawan perkara adalah satu masa yang baik lama. Terdapat keajaiban purba untuk diterokai, dengan raksasa yang kuat untuk melawan dan artifak serta senjata baharu untuk dijarah. Kumpulan pemberontak menjaga harta karun yang tersebar di seluruh dunia, seperti pada zaman kegemilangan Heroes of Might & Magic. Bergantung pada peta, bahkan mungkin terdapat seluruh dunia bawah tanah untuk diterokai di bawah permukaan, dengan penduduk dan bandarnya sendiri untuk ditemui. Generasi dunia sangat hebat, dan memberi saya pilihan seperti hutan gergasi, rantai pulau terpesona, dunia zombi atau keretakan dimensi.

Keluhan saya tentang Age of Wonders 4 sama dengan pemerhatian. Saya suka jika ada kemungkinan untuk mengatur tentera saya sebelum pertempuran, kerana ini boleh menjadi rumit apabila saya mempunyai beberapa susunan penuh unit yang mengepung bandar musuh, contohnya. Dan sementara pilihan untuk mencipta puak saya sendiri cukup mengagumkan, ia adalah jenis pilihan yang hanya membuatkan anda mahukan lebih banyak lagi, dan lebih daripada yang benar-benar pelik. Orang tahi lalat memang hebat, tetapi mengapa tidak penguin? Atau hantu, mungkin? Beri saya ikan duyung atau naga atau sekumpulan kiub agar-agar untuk memerintah. Walaupun begitu, saya dapat melihat potensi untuk lebih banyak lagi.

Itu kemungkinan besar akan diselesaikan oleh DLC yang akan datang, jadi saya tidak terlalu bimbang. Sementara itu, saya mempunyai permainan 4X kegemaran baharu untuk menghabiskan hujung minggu saya. Jika anda peminat genre, baharu atau lama, Age of Wonders 4 ialah permainan yang anda terhutang kepada diri sendiri untuk bermain.

Ulasan Age of Wonders 4

Ini sudah pasti permainan 4X terbaik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun, memberikan penerokaan, pertempuran dan diplomasi terkemuka di samping sistem penyesuaian yang memuaskan dan dinamik.

Categories: IT Info