Xenoblade 3 tidak memerlukan penebusan, tetapi ia mempunyai semua yang sama
Apabila Xenoblade Chronicles 3 benar-benar memukul daging dan kentang dalam cerita dan memasuki wilayah yang merosakkan, ia menjadi lebih pantas. Bagi peminat Xenoblade, ini adalah rahmat dan kutukan; kita semua tahu adalah sukar untuk membunyikan loceng itu, dan pada masa kredit mencecah, tidak semuanya dijelaskan.
Percubaan Penebusan Masa Depan untuk bukan sahaja mengikat beberapa hujung yang longgar daripada pengembaraan itu; tetapi dari siri secara keseluruhan. Syukurlah ia datang dengan beberapa bonus kualiti hidup yang sangat hebat yang membantu mempamerkan ke mana ia boleh pergi seterusnya: bukan sahaja dari sudut naratif, tetapi juga dari segi reka bentuk.
Petikan skrin oleh Destructoid
Xenoblade Chronicles 3: Masa Depan Ditebus (Nintendo Switch)
Pembangun: Monolith Soft
Penerbit: Nintendo
Dikeluarkan: 25 April 2023
MSRP: $29.99 (sebahagian daripada Pas Pengembangan empat gelombang)
Sebagaimana sedikit latar belakang, Future Redeemed ialah cerita yang berasingan sepenuhnya malah mempunyai menu utamanya sendiri dan menyimpan fail. Kami dibawa pergi ke medan perang yang lain, dan mengikut jejak Matthew: seorang penentang keras kepala yang memberi saya Fei yang kuat daripada getaran Xenosaga. Walaupun anda boleh memulakannya secara teknikal dengan segera, kebanyakannya menganggap anda telah menamatkan permainan teras, dan pelbagai spoiler pencarian utama dan andaian mekanikal mungkin akan menghantui anda jika anda belum membersihkan kempen Xenoblade Chronicles 3.
Perkara bermula dari kecil dengan parti pejuang (Matius) dan penyembuh (A), kemudian meningkat dengan cepat. Setiap 30 minit atau lebih anda akan bertemu ahli parti baharu sehingga anda mempunyai semua orang: yang juga termasuk Shulk dan Rex, protagonis daripada dua permainan Xenoblade yang pertama. Walaupun gaya pertarungannya mengingatkan watak Xenosaga tertentu, Matthew jelas bukan Fei: dan kelakar secara sengaja dan tidak sengaja. Tanpa merosakkannya, terdapat tenaga ayah yang besar di sekeliling dalam parti ini juga, yang merupakan dinamik bagus yang menyeronokkan untuk ditonton sepanjang masa.
Bercakap tentang tenaga ayah, pertukaran watak kembali kepada DLC, yang merupakan berita baik untuk mereka yang ingin bermain sebagai Shulk dan Rex sekali lagi. Kedua-dua lunks yang digemari itu semuanya sudah dewasa sekarang, dan persembahan serta set pergerakan mereka mencerminkannya dengan cara yang menarik. DLC, pada tahap tertentu, sememangnya berorientasikan perkhidmatan peminat, tetapi terdapat lebih banyak lagi daripada yang saya jangkakan apabila ia berkaitan dengan motivasi dan graviti tindakan mereka. Ia memastikan anda sentiasa bersemangat dalam pelbagai cara, yang dirasakan sesuai untuk DLC berprofil tinggi.
Pertempuran hebat dan pengurusan komposisi parti penuh Holy Trinity (sembuh, kerosakan, tangki) kembali, walaupun dengan sedikit kurang penyesuaian kali ini. Ouroboros (baca: the mech-like powers) parti morphing tidak ada (kebanyakannya atas sebab yang berkaitan dengan cerita), tetapi ia sebenarnya satu perkara yang hebat kerana ia terus memisahkan dirinya daripada permainan utama dan membolehkan DLC berjalan di laluannya sendiri.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
“Matlamat perkaitan” kini menjadi satu perkara, dan ia merupakan sistem cabaran yang berkesan yang menugaskan anda menyelesaikan pencarian meta untuk peningkatan kemahiran bonus. Fikirkan perkara seperti penerokaan, pembunuhan raksasa yang unik, penyelesaian sidequest, sembang parti dan koleksi. Kesemua mereka secara kolektif memberikan mata perkaitan untuk ahli parti, yang dikongsi dan boleh diedarkan mengikut kesesuaian yang anda fikirkan.
Saya tidak pasti ia akan berfungsi untuk permainan utama, tetapi untuk DLC, ia adalah cara yang hampir sempurna untuk menggalakkan orang ramai untuk benar-benar terlibat dengan dunia yang lebih kecil milik Future Redeemed. Perkara adalah kurang luas, sudah tentu, tetapi mereka tidak semestinya berasa seperti itu jika anda melakukan objektif yang boleh diambil tindakan yang juga berlaku untuk meningkatkan parti anda. Ia juga membenarkan beberapa gaya permainan yang berbeza, seperti tergesa-gesa pada mod mudah, atau melengkapkan menyelidiki semua yang DLC tawarkan secara sukar. Hampir semua bos berasa seperti pemukul berat, yang merupakan satu lagi bonus daripada cerita yang lebih linear.
Memang pelik dalam satu cara, kerana (seperti Torna) ia menunjukkan betapa tajamnya Xenoblade, untuk anda yang tidak menggali bermain melalui RPG yang besar-besaran, dan kadangkala berliku-liku, penuh. Tetapi dengan cara yang sama, pasukan menjangkakan anda telah pun menamatkan permainan besar-besaran tersebut untuk menghargai sepenuhnya apa yang sedang berlaku. Ia adalah dikotomi menarik yang dibuat oleh Monolith Soft di sini, kerana ia adalah cerita”untuk peminat”, tetapi yang kebetulan mempunyai banyak perubahan yang sangat hebat yang boleh menjadikannya sebagai permainan teras.
Tangkapan skrin oleh Destructoid
Mengenai ulasan”untuk peminat”itu: pengakhiran (yang saya tidak akan bincangkan di sini) agak terlalu misteri dan tidak sesuai untuk citarasa saya dan masih meninggalkan beberapa persoalan yang berlarutan. Saya menjangkakan itu daripada siri ini, tetapi jangan datang dengan mengandaikan anda akan mendapat crescendo yang konklusif sepenuhnya. Dari segi panjang, ia adalah kira-kira tahap masa yang sama seperti Torna: The Golden Country daripada Xenoblade Chronicles 2 (jadi 15-20 jam untuk cerita itu dan sedikit lagi jika anda mahukan segala-galanya). Itu agak penting untuk DLC yang sudah pun menjadi sebahagian daripada pas musim.
Saya berseronok kembali ke dunia Xenoblade dengan Future Redeemed. Terdapat begitu banyak di sana yang saya tidak jangkakan dari segi tweak mekanikal yang kecil, dan ia mengingatkan saya apabila Nintendo kadang-kadang memberi pereka lain (kadang-kadang bakat yang akan datang) pergi hanya untuk melihat apa yang boleh mereka lakukan. Jika anda menamatkan Xenoblade Chronicles 3 dan malah mahukan lebih banyak lagi, ini adalah cadangan yang mudah.
[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]