Matahari sudah tiada. Dihapuskan oleh kumpulan dewa vampirik yang, sebagai ganti istana yang berkilauan dan istana gothic, telah menuntut sebuah bandar pulau sederhana di luar pantai tanah besar Massachusetts. Cahaya rendah disediakan oleh lampu UV dan suar muncung kontraktor dan pemuja tentera swasta; sedikit kehangatan oleh kepanasan badan penduduk tempatan berhimpit-himpit menahan. Jika Internet berfungsi, apl cuaca anda akan memberitahu anda untuk menjangkakan suhu suam pada tahap terbaik. Mungkin itu menjelaskan sebab Redfall agak kurang masak.

Inilah yang anda boleh jangkakan dalam Redfall, kurang daripada adik beradik Arkane.

Selama bertahun-tahun sekarang, Arkane telah menyampaikan siri permainan aksi orang pertama yang berani dan berinspirasi, dari Dishonored 2012 hingga Deathloop 2021. Mereka kadangkala berpecah belah, meminta ramai pemain mereka dan mendorong mereka ke arah gaya permainan yang tidak dikenali, tetapi pengkritik studio akan mengakui permainan ini direka dengan indah dan dipersembahkan dengan cantik. Anda mungkin tidak mahu telur Fabergé di rumah anda, tetapi anda perlu mengagumi kesenian.

Redfall mematahkan coretan panas itu. Walaupun ia menyerupai pendahulunya-berayun antara senyap dan menembak, ruang domestiknya dipenuhi dengan cerita yang berselerak untuk disatukan-hasilnya lebih membosankan daripada biasa. Jangan salah faham: Redfall ialah FPS dunia terbuka yang bagus yang boleh anda nikmati selama berpuluh-puluh jam bersama rakan. Tetapi ia adalah langkah turun yang ketara dari tempat bertenggek tinggi yang diduduki oleh Corvo dan Colt. Ia adalah permainan Arkane yang pertama dilepaskan dalam satu zaman.

A rindu yang jarang berlaku.

Sebabnya, saya mengesyaki, tertanam dalam perenggan sebelumnya:’co-op’dan’open world’. Redfall ialah percubaan pertama studio dalam berbilang pemain secara berterusan dalam talian, serta peralihan sulungnya daripada tahap padat dan serba lengkap untuk mencipta ruang berskala besar yang berterusan. Pembangun tidak suka membiarkan anda melihat mereka berpeluh, tetapi di sini ketegangan-mempelajari perkara baharu sambil menyusun sesuatu yang digilap dan boleh dimainkan-hampir tidak dapat disembunyikan.

Tahap Dishonored tipikal dipenuhi dengan laluan berpotensi ke arah sasaran yang boleh ditangani dalam pelbagai cara-dengan pisau di belakang, pertarungan pedang ghaib atau sesuatu yang lebih terperinci dan dikarang. Misi Redfall biasa adalah kurang mudah dibentuk.

Memang benar bahawa pencarian cerita utama Redfall cenderung menawarkan pilihan yang anda tidak akan temui, katakan, Pulau Mati: menggabungkan kuasa lintasan untuk memanjat bumbung pawagam dari lorong; meramal lokasi terowong penyeludupan lama yang memberikan akses ke ruang bawah tanah rumah ladang. Ada yang menawarkan dilema moral dan situasi tebusan dengan akibatnya. Tetapi mereka agak jarang berlaku. Lebih kerap, anda akan terlibat dalam pergaduhan terus terang dengan perusuh dan bos mini dalam mod Borderlands.

Boleh keangkuhan melengkapkan keadaan?

Syukurlah, penangkapan itu sama besar dan berkesan seperti dalam Deathloop, dan Arkane mengubah puntianaknya menjadi masalah yang menarik untuk diselesaikan dalam keadaan huru-hara-sama ada dengan mendedahkan mereka kepada sinaran UV sebelum menghancurkan mereka dengan tumbukan yang suka bermain, atau dengan menusuk hati mereka dengan sebatang kayu yang tajam. Pancang boleh dipasang pada kelas senjata tertentu sebagai bayonet, atau digerakkan pada halaju tinggi dari pelancar, dan berganda sebagai senjata yang disenyapkan untuk mengalahkan pemuja dalam satu pukulan. Semasa mayat hidup melayang-layang-menghilang dari celah-celah silang anda dan muncul semula di suatu tempat di atas bahu anda-anda tidak dibenarkan melupakan bentuk ancaman unik yang anda hadapi.

Namun sekeping penting tiada dalam teka-teki pertempuran Arkane: penyingkiran. Walaupun anda boleh insta-membunuh musuh manusia dengan menendang mereka di bahagian belakang yang kecil, bunyi dentuman yang terhasil adalah kurang memuaskan-dan anda tidak akan terjun ke pengawal yang tidak sedar dari ketinggian yang tinggi, atau menenggelamkan bilah ke kerongkong daripada lawan yang terhuyung-hayang. Ini adalah peninggalan yang membingungkan, menafikan tanda baca yang tersembunyi dan tembak menembak yang anda akan dapati dalam Dishonored dan Deathloop, atau dalam Far Cry-salah satu inspirasi utama Redfall.

Far Cry mungkin merupakan perbandingan logik untuk dilukis oleh Arkane, tetapi mungkin bukan perbandingan yang sesuai. Ya, Redfall distrukturkan di sekitar hab dan rumah perlindungan yang anda terima misi dan merancang laluan merentasi peta, mengambil aktiviti sampingan dan memilih rondaan semasa anda pergi. Tetapi tiada apa-apa yang besar seperti pos-pos Far Cry yang tersembunyi di antara rumah tepi pantai dan ladang jagung Redfall, mahupun mana-mana hidupan liar atau lalu lintas jalan raya Ubisoft. Mungkin, lapan lelaran di bawah garisan, dunia terbuka Redfall boleh menjadi lebih meriah; Seperti sedia kala, tindakan bergerak melalui bandar lebih mudah mengingati Wabak, mod Call of Duty Zombies bebas perayauan di mana anda dan tiga rakan bertukar rumah untuk rampasan sebelum menumpu pada objektif pertempuran. Format yang sangat baik, tetapi bukan yang meyakinkan sebagai dunia yang hidup.

A Far Cry daripada penembak Ubisoft.

Sudah tentu, tempat itu berasa kurang kosong dalam koperasi, di mana kuasa pelintasan dan tempur anda yang luar biasa bergabung dengan cara yang kreatif dan tidak dijangka. Bermain sebagai Layla,”ancaman telekinetik dalam hutang pelajar”, saya tidak lama kemudian jatuh cinta dengan lif spektrum yang melemparkannya tinggi ke udara; seorang rakan, sementara itu, bereksperimen dengan translocator Devinder, bom tangan yang mencipta portal keluar untuk teleportasi. Tidak lama kemudian, kami telah menemui satu cara untuk menggabungkan kedua-duanya, dan dengan latihan, boleh mendaki tebing dan menara air dalam sekelip mata-tindakan dua kali yang tidak pernah menjadi tua.

Adalah wajar untuk mengatakan Redfall menjadi lebih baik mengikut masa. Peta kedua memperkenalkan puak kultus saingan yang, apabila tidak terkunci dalam pertempuran yang tersekat di mana kedua-dua pihak tidak boleh mencederakan pihak yang lain, menjadikan jalanan sibuk dan menggoda anda turun dari atas bumbung untuk pergelutan dadakan. Dan apabila pengetahuan anda tentang tetapan terkumpul melalui ratusan nota yang ditemui-entri diari, jadual persediaan makan, khutbah gereja yang mengejutkan-bangunan itu sendiri disemai dengan makna tambahan. Gambaran Redfall, bandar itu muncul: cukup mengantuk sehingga tidak dapat membangunkan dirinya untuk menentang elit yang datang untuk mengeringkannya, tetapi dengan akar yang begitu dalam sehingga komunitinya terus wujud di bawah tanah-pendeta dan doktornya bersembunyi di balai bomba dan muzium maritim.

Tetapi sistem penyampaian cerita seperti ini tidak sesuai dengan berbilang pemain. Ia memerlukan keteguhan hati untuk menghabiskan membaca nota sementara seorang rakan terserempak dengan peronda keselamatan Bellwether dan menjerit meminta pertolongan. Secara paradoks, anda mendapat yang terbaik daripada pertempuran Redfall dalam koperasi, tetapi memerah sepenuhnya daripada penulisannya sahaja.

Ada banyak yang dipertaruhkan.

Anda juga perlu bersabar untuk menghadapi isu teknikal. Walaupun masalah prestasi yang dilaporkan oleh Redfall tidak menjadi kenyataan untuk saya pada PC yang berkuasa, saya telah dilemahkan oleh pepijat yang memerangkap saya dalam rupa bumi atau menyekat pandangan skop penembak tepat saya. Rakan sepasukan berulang kali mendapati bongkok dilumpuhkan, dan bersembunyi dengannya. Selalunya satu-satunya cara untuk menetapkan semula ialah berhenti keluar dan mula semula dari safehouse terdekat.

Secara keseluruhannya, nampaknya koperasi tidak semudah yang sepatutnya. Mahu menyertai rakan solo pertengahan sesi? Anda tidak boleh: mereka perlu bermula dari menu yang berbeza untuk menjadi hos. Perlu ke berhenti awal? Itu akan menjadikan anda tidak popular, kerana seluruh skuad akan dikeluarkan daripada permainan. Bagi mencuba watak lain pada pertengahan kempen, lupakan sahaja. Anda akan menjadi terlalu rendah sehingga menjadikannya mustahil juga.

Paling teruk, kemajuan cerita hanya terikat kepada hos-memusnahkan tetamu mereka untuk bermain semula melalui misi yang sama sekiranya mereka mahu bermain secara solo. Mungkin semua sekatan ini baik jika anda menganggap Redfall seperti kempen D&D-bertemu pada masa yang sama setiap minggu untuk bermain dengan orang yang sama. Tetapi saya masih ingat ketika penembak koperasi dianggap sebagai hobi dengan komitmen rendah.

Penyelidikan dan memusnahkan.

Terdapat misi di tengah-tengah peta pertama Redfall bernama House of Echoes, di mana anda menyiasat harta pusaka tuhan vampire dan bekas doktor bernama Hollow Man. Mula-mula, anda melihat tempat itu sebagaimana adanya, berhantu dan usang, sebelum menyelam ke dalam rumah anak patung untuk melihatnya dipulihkan. Peminat yang tidak dihormati 2 akan terfikir serta-merta tentang A Crack in the Slab, sebuah misi yang digemari di mana anda bertukar-tukar antara masa lalu dan masa kini sebuah manor sesuka hati. Cuma, katil bayi Hollow Man tidak begitu dinamik, dan tidak begitu matang dengan kemungkinan.

Sukar untuk tidak melihat semua Redfall dalam istilah ini. Sebagai gema kegemilangan Arkane yang lalu-yang suara unik studio masih boleh didengari, tetapi lebih samar daripada yang kita jangkakan.

Redfall telah disemak pada PC , dengan kod yang disediakan oleh Bethesda.

Categories: IT Info