Tajuk RPG klasik seperti Skyrim atau The Witcher: Wild Hunt dikenali sebagai antara dunia yang paling hebat untuk disesat, dengan pelbagai jenis watak untuk berinteraksi dan pengembaraan yang kelihatan tidak berkesudahan untuk dilakukan.
Walau bagaimanapun, pemain mencapai penghujung permainan ini, dan dengan permainan yang disebutkan di atas khususnya, mereka malah memilih untuk memainkannya semula dengan cara yang berbeza untuk pengalaman alternatif. Malangnya, terdapat had untuk pengalaman alternatif ini, dan salah satunya ialah pemain dialog yang boleh dimiliki dengan NPC. Skyrim ialah salah satu permainan paling berjaya yang pernah dibuat dan terkenal dengan dialog ikoniknya, tetapi bagaimana jika NPC dapat mengadakan dialog yang tidak terhingga dan pemain dapat bertanya kepada mereka apa sahaja yang mereka mahukan?
A contoh awal yang telah dibuat oleh modder Art From The Machine, yang telah mengambil model bahasa asas yang menjanakan OpenAI’s ChatGPT, dan menggabungkannya dengan xVASynth untuk keupayaan teks-ke-ucapan dan Whisper untuk keupayaan pertuturan-ke-teks. Jadi, apakah yang telah dicapai oleh Art From The Machine? Pemain boleh bercakap ke dalam mikrofon mereka dan bercakap terus dengan NPC, yang akan dapat memahami apa yang pemain katakan. Whisper menukar pertuturan pemain kepada teks yang kemudiannya dimasukkan ke dalam model bahasa ChatGPT yang menjana respons. Respons teks itu kemudiannya dimainkan melalui xVASynth, dan NPC dapat bertindak balas dengan sewajarnya.
Jadi, apakah faedahnya? Contohnya, Ulfberth War-Bear, pemilik kedai Warmaiden’s di Whiterun, dapat memberitahu pemain berapa lama kedai itu akan dibuka berdasarkan masa dalam permainan semasa. Selain itu, Ulfberth dapat mengenal pasti pedang yang diambil oleh pemain, memaklumkan pemain bahawa pedang itu mempunyai permata jiwa yang tertanam di gagangnya dan pesona ini membolehkan pemain menangkap jiwa musuh mereka.
Diakui, sebutan Ulfberth tentang responsnya kedengaran tidak masuk akal, tetapi bayangkan versi masa depan teknologi yang telah ditunjukkan. Masa depan NPC dalam tajuk RPG yang direka untuk melibatkan pemain dalam dunia akan termasuk dialog yang dijana dalam masa nyata yang digesa oleh pemain hanya bertanya soalan kepada NPC,”Pukul berapa kedai ini tutup?“. Terutamanya, NPC yang didayakan AI ini akan dapat mengingati peristiwa dalam permainan yang lalu dan dialog dengan pemain.
Bayangkan perkara berikut: Memainkan semula The Witcher 3: Wild Hunt atau Skyrim, tetapi permainan ini menampilkan pengarah AI yang dipasang pada setiap NPC dalam permainan. Semasa anda merentasi permainan, anda boleh berinteraksi dengan setiap NPC sama ada melalui pilihan dialog tradisional atau melalui mikrofon anda dengan bertanya/bertindak balas secara lisan kepada soalan. Memandangkan pengarah AI dipalamkan ke dalam setiap NPC, semua interaksi direkodkan dan dimasukkan semula ke AI untuk memberikan pemain pengalaman yang lebih mendalam dalam dunia dan interaksi yang mereka ada di dalamnya.
Sekarang bayangkan anda watak memasuki bank, dan matlamat anda adalah untuk merompak tempat itu untuk wang sebanyak yang anda boleh bawa. Pemain akan dapat menahan pekerja melalui mikrofon mereka, dan NPC akan dapat menjawab dengan jelas dalam masa nyata kepada permintaan pemain. Ini akan menjadi rendaman generasi akan datang, dan saya melihat anda, Rockstar, dan Grand Theft Auto 6 anda yang sangat dinantikan.