Blizzard mempunyai orang yang memastikan kepelbagaian cerita merentasi World of Warcraft, Diablo dan banyak lagi diingati apabila cerita baharu sedang ditulis. Walau bagaimanapun, salah seorang daripada mereka mempunyai tugas yang sukar dicemburui untuk menyalin tangan semua perkataan yang dikatakan dalam dua permainan Diablo pertama, termasuk pengembangan Lord of Destruction.

Bercakap kepada PCGamer dalam edisi terbaru majalahnya ( dijual sekarang (dibuka dalam tab baharu)), pengurus kanan lore Blizzard Sean Copeland menerangkan bahawa, sebelum 2005 , pembangun tidak benar-benar mengawasi sejarah dalaman permainannya. Oleh itu, tidak ada banyak dokumentasi tentang dunia dua permainan Diablo pertama yang dilukis, yang membawa kepada tugas mengejar kejam.

Walaupun Blizzard jelas berusaha keras hari ini untuk mengekalkan sejarah, penyambungan semula ganjil bukan di luar meja. Diablo 1 mengalir ke sekuelnya dengan agak kemas-menewaskan binatang bergelar dalam Diablo 1 membawa wira yang anda mainkan menjadi rosak dalam Diablo 2, menjadikan mereka penjahat. Permainan ketiga, bagaimanapun, membuat beberapa perubahan kerana wira yang sama menjadi Putera Aidan, yang merupakan anak sulung seorang Raja yang Diablo terjerat untuk memulakan peristiwa permainan asal.

“Apa yang saya ada. ditemui apabila ia datang kepada sesi kreatif adalah perkataan tidak, atau menjadi’polis pengetahuan, seolah-olah, biasanya tidak membantu proses kreatif,”kata Copeland.”Kami mahu memastikan bahawa kami memberi [penulis] cadangan untuk menjadikan cerita mereka berfungsi, kerana pada penghujung hari, kami semua cuba menceritakan kisah yang menarik.”

Jika anda suka membaca tentang sejarah Diablo sepenuhnya, anda boleh melihat keluaran terbaharu PCGamer.

Baru-baru ini, seorang pembangun Diablo 4 menerangkan cara mereka membuat garisan pada binaan menjadi terlalu kuat.

Categories: IT Info