Memikirkan keadaan semasa jenama, bos Xbox Phill Spencer telah membuat kesimpulan bahawa generasi Xbox One dan PS4 adalah”generasi paling teruk untuk kalah.”

Semasa temu bual dengan Agak Lucu (dibuka dalam tab baharu), Spencer menegaskan bahawa permainan yang hebat sahaja tidak akan menarik Xbox keluar daripada kedudukan tempat ketiga dalam perlumbaan konsol.”Kami kehilangan generasi paling teruk untuk kalah dalam generasi Xbox One, di mana semua orang membina perpustakaan permainan digital mereka,”kata Spencer.”Jadi apabila anda pergi dan anda membina Xbox, kami mahu komuniti Xbox kami berasa hebat, tetapi idea ini bahawa jika kami hanya menumpukan lebih kepada permainan hebat pada konsol kami, entah bagaimana kami akan memenangi perlumbaan konsol, saya fikir tidak benar-benar [padanan] dengan realiti kebanyakan orang.”

Spencer menambah bahawa”seperti 90% orang setiap tahun yang pergi ke peruncit besar untuk membeli konsol dan sudah menjadi ahli salah satu daripada tiga ekosistem dan perpustakaan digital mereka ada di sana. Ini adalah generasi pertama yang permainan besar yang mereka mainkan ialah permainan yang tersedia generasi terakhir,”kata Spencer, memetik contoh seperti Fortnite, Roblox dan Minecraft

“Kesinambungan dari generasi ke generasi sangat kuat. Saya melihat ramai pakar di luar sana yang ingin kembali ke masa di mana kita semua mempunyai kartrij dan cakera dan setiap generasi baru adalah satu catatan yang bersih , dan anda boleh menukar bahagian keseluruhan konsol. Itu bukan dunia yang kita ada hari ini. Tiada dunia di mana Starfield adalah 11/10 dan orang ramai mula menjual PS5 mereka. Itu tidak akan berlaku.” 

Terdapat ironi dalam fakta bahawa Microsoft ketinggalan dalam generasi Xbox One apabila pemain mula membina perpustakaan digital mereka pada platform lain. Nada awal untuk Xbox One adalah dalam talian-platform tertumpu yang dibina untuk mendorong orang ramai ke dalam digital, bukannya fizikal, pemilikan permainan mereka. Pada tahun 2013, idea itu telah ditolak oleh peminat, dan walaupun ia bukan satu-satunya faktor kejayaan PlayStation generasi itu, Permodalan pantas Sony pada sentimen itu (dibuka dalam tab baharu) membantu mendorong PS4 ke petunjuk awal yang tidak pernah hilang walaupun ketika Xbox berundur.

Kini, rasanya seperti Microsoft meletakkan Xbox sebagai satu perkhidmatan yang sama seperti ia adalah jenama konsol, dan sementara Spencer menekankan bahawa konsol itu sendiri adalah pusat kepada Xbox, visi jenama adalah lebih luas.”Kami mempunyai visi unik ini kerana kami melihat perkara yang ingin dilakukan oleh pencipta. Pencipta mahu membina permainan yang boleh bertemu pemain pada mana-mana skrin. Orang ramai bermain dengan rakan mereka tanpa mengira skrin lain yang mereka gunakan,”kata Spencer.

“Sesetengah orang mahu menahan kami untuk menjadi versi hijau yang lebih baik daripada apa yang dilakukan oleh lelaki biru. , dan saya hanya akan mengatakan bahawa tiada kemenangan untuk Xbox untuk kekal di belakang orang lain.”

Spencer juga menyatakan bahawa dia”kecewa”dengan pelancaran Redfall, tetapi meyakinkan peminat Starfield bahawa tiada apa yang perlu dirisaukan daripada Xbox eksklusif besar seterusnya.

Categories: IT Info