Pelabuhan Switch Antologi The Dark Pictures: Man of Medan kini telah dikeluarkan, dengan satu kaveat pelik: ia hanya berjalan pada 24 FPS.

Pelancaran hari ini mengejutkan, terutamanya memandangkan permainan asal dilancarkan pada PS4, Xbox One dan PC pada tahun 2019. Permainan seram pertama naratif, seperti tajuk terbaharu lain daripada pemaju Supermassive, memberikan penekanan yang besar pada pelakon fotorealistiknya, dan memandangkan batasan perkakasan Switch, ia akan menjadi adil untuk mengharapkan beberapa kompromi.

Tetapi saya tidak fikir sesiapa boleh menjangkakan untuk melihat amaran penafian bahawa”versi Nintendo Switch berjalan pada 24 FPS”di sana pada halaman eShop (dibuka dalam tab baharu) (seperti yang dinyatakan oleh Wario64 (dibuka dalam tab baharu)). Ia diakui terkubur jauh di bahagian bawah halaman kedai bersama-sama maklumat hak cipta dan amaran fotosensitiviti, tetapi sekurang-kurangnya boleh dilihat pada halaman kedai konsol juga.

Bukan sesuatu yang luar biasa untuk melihat permainan Switch berjalan. pada 30 FPS dan kerap menurun di bawah sasaran itu, tetapi ia adalah luar biasa-sebenarnya, ia tidak pernah didengar, sekurang-kurangnya sejauh pendengaran saya-untuk melihat permainan di mana-mana platform yang secara aktif menyasarkan 24 FPS. Dan walaupun saya tidak memainkan port ini sendiri, kadar bingkai itu kelihatan seperti masa yang teruk.

Kebanyakan TV moden memaparkan 60 imej sesaat, jadi permainan cenderung menyasarkan sama ada 30 FPS atau 60 FPS, kerana dalam sama ada terdapat bekalan bingkai yang bagus dan sekata ke TV untuk disiarkan. Permainan 30 FPS akan menunjukkan setiap satu bingkainya tepat dua kali, contohnya. Jika permainan menyimpang daripada sasaran itu, satu bingkai mungkin ditunjukkan tiga kali, dan bingkai lain empat kali, yang membawa kepada apa yang dirujuk oleh kutu buku video sebagai’penilai.’

Satu contoh pengadil tidak dapat dilihat dengan berkesan, tetapi penghakiman yang berterusan selama beberapa saat, atau lebih lama, membawa kepada permainan berasa tersentak dan tidak konsisten untuk dimainkan. Permainan 24 FPS tidak mempunyai cara untuk melarikan diri daripada isu ini. Filem, yang jelas difilemkan pada 24 FPS, sebahagian besarnya dapat dilihat dengan baik pada TV moden berkat kesan penyembunyian gerakan kabur, tetapi saya masih belum melihat permainan yang boleh mengurus perkara yang sama.

Untuk mempertahankan pemaju, mereka telah mengeluarkan treler untuk versi Switch yang menunjukkan dengan jelas kompromi port ini, jadi jika anda mahukan idea tentang perkara yang anda hadapi, berikannya jam tangan. Bagi saya, saya masih bertahan untuk Nintendo Switch Pro itu.

Ok, anda mungkin boleh menemui beberapa oasis 60 FPS antara permainan Switch terbaik.

Categories: IT Info