Adakah anda, seperti saya, seorang nerd kecil yang masih pemarah tentang JRPG berasaskan giliran diturunkan perlahan-lahan kepada tajuk bajet pertengahan atau pegang tangan selepas zaman kegemilangan PS2? Adakah anda merindui untuk diberi ganjaran kerana melalui bahagian yang sukar dengan cutscene yang telah diberikan sebelumnya? Adakah anda ingin satu-satunya penerokaan yang perlu anda risaukan ialah memilih jalan buntu di persimpangan di koridor untuk mencari peti harta karun? Adakah pemikiran kombo masa nyata rumit Final Fantasy 16 dan parry dan blok membuatkan jari anda sakit? Berita baik. HoYoverse telah membuat susulan Genshin Impact yang sangat berjaya dengan salah satu JRPG berasaskan giliran terbaik dalam satu generasi.
Lihat sahaja treler ini. LIHATLAH.
Honkai Star Rail ialah perayaan yang dihasilkan secara mewah, dilokalkan dengan rapi dan direka dengan sempurna bagi setiap aspek genre. Ia adalah pengembaraan yang linear, ditulis dengan kukuh melalui lokasi sci-fi yang hebat yang dipenuhi dengan watak menarik dan pertempuran bos yang menarik. Ia adalah gaya lama yang menyegarkan, dan jika anda terlepas perkara seperti ini dilakukan dengan skala dan penggilap seperti ini, rasanya seperti anugerah.
Permainan ini mempunyai persediaan yang sesuai dengan struktur JRPG klasik yang agak episodik (tunggu, adakah kita masih memanggil mereka begitu?) yang melibatkan perpindahan dari bandar ke bandar dan menyelesaikan kawasan setempat mereka. masalah yang semuanya terikat kepada naratif yang lebih besar. Anda adalah penumpang terbaharu Astral Express, kereta api penumpang kosmik yang dikunci pada pengembaraan yang tidak berkesudahan merentasi bintang. Anda mempunyai kuasa misteri, ingatan yang berkabus, dan dorongan yang luar biasa untuk melawan kejahatan. Ia adalah perniagaan JRPG roti-dan-mentega yang sebenar, dan jika ia adalah jenis perkara yang anda telah terlepas, ia lazat. Setiap perhentian Express bermakna dunia baharu dengan watak, estetika dan pengembaraannya sendiri.
Tunjang utama pertarungan Star Rail adalah dalam animasi yang tajam dan klik taktikal yang memuaskan setiap kali anda mengeksploitasi kelemahan unsur musuh – biasanya membawa kepada serangan susulan atau kesan status – mengubah kebanyakan gerakan menjadi siri pukulan dopamin yang bertubi-tubi. Ia adalah jenis keganasan yang pantas, mencolok dan menarik secara mekanikal yang dilihat dalam pencetus Tokyo Mirage Session, serangan habis-habisan Persona, atau pasukan bergegas dari Trails From Zero. Perkara lain yang anda akan nikmati jika anda mempunyai cita rasa yang sempurna dalam JRPG berasaskan giliran ialah susunan belokan besar yang boleh dilihat di penjuru skrin, berkomunikasi secara tidak pasti dengan tepat apa yang diharapkan dan bila.
Komunikasi secara umum adalah prinsip teras reka bentuk di sini; anda boleh tahu sepintas lalu jika musuh menyasarkan ahli parti untuk serangan besar, anda boleh melihat berapa banyak kerosakan yang akan dilakukan oleh sebarang serangan pada bar”kekerasan”musuh, setiap kelemahan unsur, buff dan debuff semuanya jelas dipaparkan pada skrin pada setiap masa – menghapuskan sebarang rasa gelisah atau RNG yang boleh hadir dalam sistem pertempuran berasaskan giliran yang lebih legap dan membolehkan anda menumpukan pada perkara yang baik. Perkara yang baik seperti mekanik”mengejutkan”yang kini hampir ada di mana-mana yang dilihat dalam permainan seperti Xenosaga Episod 2 dan Final Fantasy 13-bar sekunder di atas bar kesihatan musuh yang jika dikurangkan kepada sifar oleh serangan tertentu yang musuh tertentu lemah akan melihatnya musuh kehilangan giliran dan memasuki keadaan lemah.
Watak-watak itu sendiri adalah menggembirakan, kilatan cahaya neon yang terang pada rambut yang tidak masuk akal, mengalir dan gesper tali pinggang yang tidak diperlukan berlorek sel, melayang-layang di sekitar medan perang dengan sabit-sabit gergasi dan letupan – menyemburkan frasa tangkapan berlebihan semasa mereka melancarkan animasi serangan yang rumit yang melibatkan laser orbit dan kelawar besbol gergasi. Mereka semua bekerja bersama-sama dan memuji satu sama lain secara mekanikal dan visual, menjadikan setiap pertemuan satu kegembiraan dan bukannya kerja keras.
Semuanya sebenarnya hanyalah kompilasi hits terhebat bagi semua mekanik paling hangat dan hebat daripada genre, semuanya bekerja bersama secara padu, menunjukkan pemahaman yang mendalam untuk daya tarikan mereka dengan cara yang sama seperti Genshin Impact memahami perkara yang membuat keterbukaan yang hebat RPG-dunia (terutamanya, menjadi seperti Breath of the Wild yang mungkin). Walaupun Genshin dibina di atas keluasan besar dan kebebasan permainan dunia terbuka kontemporari, Star Rail disusun di sekitar koridor yang kadangkala bercabang dan bandar yang sibuk dengan cara yang sama seperti kebanyakan permainan PlayStation 2 yang mungkin telah anda sia-siakan sepanjang musim panas masa muda anda..
Star Rail tidak melakukan sesuatu yang baharu atau revolusioner. Jika anda telah menghabiskan 15 tahun terakhir mengikuti siri Trails, atau permainan Atelier, atau mana-mana bilangan tajuk yang lebih kecil dan pelik untuk pelik khusus yang tersembunyi di kedalaman halaman jualan eShop, tiada apa-apa yang anda miliki di sini. t dilihat atau dilakukan sebelum ini. Tetapi jika anda terlepas apabila permainan seperti ini adalah masalah besar-apabila mereka mempunyai lakonan suara penuh dan cutscene yang mahal, apabila mereka adalah sesuatu yang lebih daripada seorang yang anda kenali bermain-ia akan memberikan senyuman lebar di wajah anda.
Pada masa yang sama, sukar untuk tidak berasa sedih kerana ini adalah satu-satunya cara kita mungkin akan mendapat permainan seperti ini mulai sekarang; perkhidmatan langsung yang berterusan dengan bahan naik taraf bertindih yang terikat dengan mekanik perjudian pemangsa. Bahagian bawah telah jatuh sepenuhnya dari setiap sektor pembangunan permainan, sehingga ini mungkin akan menjadi nafas terakhir untuk baka JRPG yang sangat spesifik sebelum kita kembali mencari port yang diterjemahkan dengan teruk dan tertangguh lama di kedalaman. daripada Steam.
Dan Heng meninjau… harta pusakanya.
Sehingga itu, jika anda boleh memikirkan idea untuk memasang gacha percuma untuk bermain lain, Honkai: Star Rail kini menawarkan salah satu contoh kontemporari terbaik tentang sesuatu yang saya fikir sudah lama mati: menyapu, berlebihan, sains-drama anime fantasi dengan runut bunyi yang besar, lakonan suara yang cemerlang dan plot yang benar-benar menghampiri sesuatu yang masuk akal. Robot yang menyedihkan terikat dengan pengaturcaraan purba, makhluk yang tidak dikenali yang mempunyai kuasa dan pengaruh yang besar, pedang bertembung, dan kapal angkasa yang meletup. Lesbian melakukan backflip dan membunuh tuhan.
Satu-satunya perkara yang hilang pada ketika ini ialah perkahwinan yang ditakdirkan – dan kelebihan menjadi perkhidmatan siaran langsung yang tidak berkesudahan ialah mereka boleh menampal satu dalam satu hari.
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki