Perjudian selalunya jatuh ke dalam”zaman”yang ditakrifkan secara umum apabila arah aliran pengguna (dan kebanyakannya pembangun/penerbit) cuba mencari kegilaan besar seterusnya. Walau bagaimanapun, untuk 10 tahun yang lalu, saya fikir adalah adil untuk meringkaskan tempoh semasa sebagai usia pembuatan semula dan pembikinan semula. Kami telah melihat banyak pembikinan semula dan pembikinan semula permainan sepanjang dekad yang lalu. Dan sebagai diplomatik yang saya boleh, katakan sahaja bahawa kami telah melihat sedikit hasil yang bercampur-campur.

Sesetengah daripadanya sangat mengagumkan. Yang lain telah mengerikan. Walau bagaimanapun, kebanyakannya mungkin paling baik digambarkan sebagai biasa-biasa sahaja.

Walau apa pun pendapat ini dan pendapat khusus mengenai tajuk permainan tertentu, bagaimanapun, terdapat satu aspek’ledakan’tertentu ini yang mula menjadi sukar untuk diabaikan. – Maksud saya, adakah ini hanya saya atau adakah kita biasanya mendapat pembuatan semula/pembuatan semula ini, dan kemudian dengan cepat melupakannya dan teruskan? Malah mereka yang diterima dengan sangat baik.

Saya tidak mengatakan bahawa pemain berubah-ubah, tetapi pada masa yang sama, mungkin saya… Dan tidak, saya bukan hanya menyalahkan secara tepat pada kaki komuniti permainan. Secara keseluruhannya, nampaknya agak jelas bahawa era pembuatan semula/pembuatan semula ini mempunyai masalah. Dan satu yang kebanyakan kita, pembangun/penerbit juga, nampaknya mengabaikan!

Pembuatan Semula dan Pembinaan Semula Permainan – Dikeluarkan, dan Dilupakan Serta-merta!

Isu terbesar dengan pembuatan semula dan pembikinan semula ialah kebanyakan daripadanya kelihatan begitu hebat. biasa-biasa sahaja. Saya tidak semestinya mahu menggabungkan pembuatan semula dengan remaster kerana terdapat perbezaan yang agak besar (dari segi pembangunan) antara keduanya. Lazimnya, tidak kira jalan mana yang diambil, keputusan untuk sebahagian besar permainan ini tetap sama.

Mereka tidak apa-apa. Mereka memberi kita apa yang kita (sepatutnya) perlu/mahukan. Dan kemudian semua orang bergerak untuk menjangkakan perkara besar seterusnya. – Dan apabila anda memikirkannya, anda mula menyedari bahawa ini bukan sahaja berlaku dengan agak kerap. Dengan pembikinan semula, dan terutamanya pembikinan semula, ia berlaku sepanjang masa!

Saya telah memainkan banyak pembikinan semula dan pembikinan semula selama bertahun-tahun dan, secara jujurnya, saya rasa saya tidak memainkan mana-mana pun daripada mereka. separuh daripada yang saya lakukan yang asal. Ya, ini mungkin contoh yang buruk, tetapi Warcraft 3 mungkin mencuri 100 jam daripada saya pada awal 2000-an. Walau bagaimanapun, Warcraft 3 Reforged’Remaster’? Itu mungkin tidak berjaya mendapatkan 10 jam daripada saya. Apatah lagi 10 jam yang menyeronokkan.

Saya tidak akan pergi ke banyak lubang arnab tertentu (saya akan meninggalkannya untuk pengulas yang lebih fasih seperti Matt McMuscles di bawah), secara keseluruhannya, pembuatan semula dan pembikinan semula permainan, tanpa mengira kualiti sebenar, sangat mudah dilupakan!

Apakah Masalahnya?

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, adalah sangat mudah untuk menggabungkan pembuatan semula dengan pembikinan semula dan sememangnya terdapat perbezaan yang besar antara kedua-duanya. Kadangkala ia boleh dikelirukan dengan mudah seperti perbezaan antara apabila sesuatu produk’dilancarkan’dan apabila produk itu’dilepaskan’.

Dengan risiko menghina sebahagian daripada anda, izinkan saya mengeja perbezaan keluar. – Pembuatan semula ialah (sekurang-kurangnya jika diterangkan dengan tepat) pembinaan semula lengkap permainan dari bawah. Walau bagaimanapun, induk semula biasanya hanya membawa tiga perkara”baharu”ke meja. Lapisan gloss grafik yang segar, mungkin beberapa penambahbaikan pada antara muka pengguna, dan kebanyakannya hanya keupayaan untuk memainkan semula permainan lama pada perkakasan baharu.

Dan dalam beberapa keadaan tertentu, perkara dalam hal perkakasan ini benar-benar mendapat gila! The Last of Us Part 1 dan GTA V kini telah dikeluarkan pada tiga generasi konsol yang berbeza! – Walaupun, bertindak sebagai lesen untuk mencetak wang anda boleh memahami sebabnya. Eh, sekurang-kurangnya kedua-dua ini sangat mengagumkan tanpa mengira di mana dan pada apa yang anda mainkan!

Tetapi, apabila menyentuh aspek yang lebih’biasa-biasa’dan’boleh dilupakan’dalam masalah ini, biar saya jelaskan bahawa saya fikir kira-kira 70% daripada kejadian ini banyak berlaku dalam remaster permainan! – Ini hampir pasti berkaitan dengan fakta bahawa’remaster’adalah mudah (lebih mudah) dan murah (lebih murah secara besar-besaran) untuk dihasilkan daripada pembuatan semula. Oleh itu mengapa kita mendapat lebih banyak daripada mereka. Oh, dan juga sebab pembangun/penerbit kadang-kadang suka menggabungkan pembikinan semula dan pembikinan semula antara satu sama lain.

Dalam banyak keadaan, tanpa mengira pembikinan semula atau pembikinan semula, kebanyakan hasil akhir secara amnya agak, ya… mengecewakan. Buat Semula Residen Evil 3? Hebat! Sayangnya ia hanya bertahan 4-5 jam! – The Dead Space Remake? Fenomena. Sekitar 4 bulan selepas dikeluarkan dan ia boleh dilupakan. – Apa yang dipanggil Blade Runner remaster? Itu sungguh luar biasa kerana dalam banyak hal ia lebih teruk daripada yang asal!

Contoh terbaru yang hebat ialah GoldenEye. Selama hampir 20 tahun internet masih hidup, malah berbuih di mulut, dengan permintaan untuk edisi moden baharu. Kami akhirnya mendapatnya pada Januari lalu dan… Ya. Tidak, ia sebenarnya bukan kehendak sesiapa, tetapi kami mendapatnya dan kemudian segera berhenti bercakap mengenainya lagi! – Saya sememangnya bukan penyokong tegar untuk menghidupkan semula GoldenEye, tetapi dengan itu, saya tidak memainkan versi baharu selama lebih daripada sejam sebelum berfikir’meh, kembali ke Elden Ring saya rasa’.

Memandangkan semua ini dalam fikiran, kami mungkin terjumpa masalah keseluruhan yang kami hadapi dengan pembuatan semula dan pembikinan semula.

Adakah komuniti permainan, malah pembangun/penerbit, benar-benar tahu apa yang keperluan pasaran?

Apakah Penyelesaiannya?

Arah aliran untuk pembuatan semula dan pembikinan semula mungkin akhirnya akan kekal di sini selama-lamanya. Apabila masa berlalu dan komuniti permainan semakin dewasa, orang yang lebih baharu akan mahu bermain permainan mereka dari zaman kanak-kanak lagi. Walaupun, dalam mungkin 90% situasi, mereka tidak pernah sebaik yang anda ingat (yang boleh dikatakan tidak pernah!).

Namun dalam banyak hal, saya fikir kami (komuniti permainan) sudah pasti sebahagiannya harus dipersalahkan untuk ini. Kami memburukkan pembangun selama bertahun-tahun untuk membuat semula/menguasai semula tajuk dan apabila mereka akhirnya melakukannya, menganggap ia dilakukan mengikut standard yang agak baik (sudah tentu tidak selalu), tidak kira sama ada kita menyukainya atau membencinya, kita semua begitu cepat untuk bergerak kepada sesuatu yang lain!

Siapa tahu, mungkin kita lebih suka bertanya dan menjangkakan daripada mendapat keputusan! Sedikit seperti England akan ke Piala Dunia, kami (orang Inggeris) tahu kami (mungkin) tidak akan menang, tetapi sial adakah kami menikmati membina gembar-gembur dan jangkaan hanya untuk keliru dan kecewa dengan peluang yang hilang apabila kami terhempas keluar. Berkemungkinan atas penalti.

Adalah tidak boleh diabaikan sama ada beberapa tajuk permainan terbesar yang boleh dikatakan paling memerlukan pembuatan semula dan/atau pembikinan semula biasanya cenderung diabaikan oleh penerbit. – Metal Gear Solid 4 nampaknya ditakdirkan untuk kekal sebagai eksklusif PS3 (emulasi kepada satu pihak) selama-lamanya! – Kenapa? Nah, meletakkan potensi isu undang-undang dengan Hideo Kojima ke satu pihak, memandangkan permainan ini direka secara intrinsik dan dioptimumkan di sekitar perkakasan PS3, ini perlu dicipta semula sepenuhnya dari bawah! Saya amat meragui bahawa apa sahaja yang wujud sekarang dalam kod sumber asal adalah berdaya maju untuk sebarang jenis remaster moden.

Dan di sinilah kita menyentuh perkara di atas. Pembuatan semula Metal Gear Solid 4 bukanlah sesuatu yang mudah. Oleh itu hampir pasti mengapa ia tidak dilakukan. Sekurang-kurangnya belum (kita boleh tetapi berdoa!).

Berhenti & Fikir! Apakah Yang Kami BENAR-BENAR Perlukan?

Secara keseluruhannya, dan berikut adalah pemikiran yang menarik, adakah penerbit hanya memberi kami pembikinan semula dan pembikinan semula yang mudah dilakukan? Ini sememangnya tidak selalu berlaku (Sebagai contoh, Jiwa Iblis), tetapi nampaknya kelebihan yang kita perolehi daripada pembuatan semula dan pembikinan semula biasanya cenderung berkisar pada projek di mana, sekurang-kurangnya dari sudut pandangan saya, beban kerja dan kos mungkin separuh daripada itu. mencipta IP baharu sepenuhnya.

Saya tidak fikir sesiapa pun tidak mengetahui hakikat bahawa, secara amnya, kami mendapat banyak pembuatan semula dan pembikinan semula kerana ia murah untuk dibuat dan secara praktikalnya dijamin untuk buat sedikit wang memandangkan terdapat penonton yang sudah ditubuhkan (mereka yang memainkan yang asli). Ini kini terbukti berkesan secara konsisten, dan, secara keseluruhannya, ini bermakna tanpa mengira permintaan pengguna sebenar, pembuatan semula dan pembikinan semula sudah pasti akan kekal di sini. Saya tidak sabar-sabar untuk memainkan remaster ketiga Cyberpunk 2077 pada tahun 2077.

Sebelum anda pergi ke Reddit atau 4Chan untuk menambah nama anda pada petisyen pembuatan semula/pembuatan semula yang lain, mungkin perkara yang kami pengguna perjudian perlu lakukan hanyalah berhenti dan fikir sejenak.

Mungkin menjadi lebih penting untuk melihat perkara ini dari sudut pandangan bahawa ini bukan kes perkara yang kita ingin lihat dibuat semula atau dimaster semula, tetapi mungkin perkara yang benar-benar perlu dibuat semula atau dimaster semula.

Dan siapa tahu, mungkin jika kita menjadi lebih ringkas dan (berani saya katakan) kurang berubah-ubah dalam keperluan kita yang jelas, akhirnya kita mungkin mula mendapatkan beberapa permainan yang layak mendapat rawatan pemodenan! – Buat masa ini, jangkakan kesederhanaan sumber luar untuk terus datang daripada tali pinggang penghantar itu.

Apakah pendapat anda? Tajuk permainan klasik manakah yang anda fikir paling memerlukan pembuatan semula atau induk semula (tidak kira apa yang paling anda ingin dapatkan secara peribadi)? – Beritahu kami dalam ulasan!

Categories: IT Info