Dilahirkan dan dibesarkan di London, Jay-Ann telah melakukan segala-galanya. Dia berasal dari latar belakang seni persembahan jadi mempunyai semangat untuk semua perkara seni; dia mencipta Curlture, tapak web pemerkasaan yang menggalakkan wanita Kulit Hitam untuk memeluk rambut dan kecantikan semula jadi mereka; dan sudah tentu, menjalankan Black Girl Gamers.
Tuntutan terbaharu organisasi untuk kemasyhuran – terdapat beberapa orang – ialah penglibatannya dalam Forspoken, permainan fantasi Square Enix yang watak utamanya, Frey Holland, adalah seorang wanita Afrika-Amerika. Jay-Ann dan pasukannya memberikan maklum balas tentang watak Frey, berusaha untuk membantu Square Enix memberinya suara kulit hitam yang sebenarnya dalam dunia di mana tokenisme terlalu berleluasa.
Apabila saya bertanya tentang bagaimana perwakilan industri orang Kulit Hitam telah berkembang dari semasa ke semasa, dia menjawab “Saya rasa kita semakin baik – saya fikir ia sudah lama datang, dan saya rasa ada banyak tentangan terhadapnya pada mulanya. Atas sebab apa? saya tak faham.
“Saya rasa kita semakin baik dalam perwakilan, saya rasa masih terdapat beberapa bahagian kelabu apabila ia berkaitan dengan warna kulit, atau kepelbagaian gaya rambut Hitam yang tersedia dalam permainan – pemain mempunyai ekor kuda, prop pendek, rambut lurus panjang, jambul, tetapi orang kulit hitam hanya akan mempunyai afro dan beberapa ketakutan. Ia bukan hanya tentang mempunyai satu atau dua gaya animasi yang sangat baik, ia juga tentang menawarkan kami pilihan yang sama.”
“Mereka juga sepatutnya memberi mereka semacam perundingan, kerana mereka tidak sepatutnya melakukannya secara percuma. Ia tidak sepatutnya begitu. Saya faham apabila anda mempunyai pencipta kandungan yang membuat kandungan tersuai seperti pakaian berjenama untuk Sims anda, tetapi mempunyai perwakilan asas yang sebenar; itu harus diberikan. Saya rasa mereka sepatutnya dibayar untuk apa yang mereka lakukan kerana mereka melakukan sesuatu yang telah dijatuhkan oleh [pembangun]. [Perwakilan] bukan pilihan, ia tidak sepatutnya dilihat sebagai sesuatu yang tambahan. Mereka perlu menjadi sebahagian daripada permainan asas, dan itulah langkah seterusnya yang saya ingin lihat studio ambil.”
Di luar sfera maya, bagaimanapun, masih terdapat banyak langkah yang perlu diambil untuk menjadikan industri permainan lebih representatif secara keseluruhan. Walaupun Jay-Ann baru-baru ini telah menjadi ahli BAFTA dan kini mempunyai kredit dalam permainan triple-A, dia mengakui bahawa beberapa dalam dunia permainan yang lebih luas masih teragak-agak ketika datang untuk mengupah wanita Kulit Hitam.
“Anda tidak mahu ruang budaya [di tempat kerja] untuk orang mematikan siapa mereka, anda mahu orang ramai merasa selesa dengan perasaan mereka, tanpa mengira syarikat yang mereka sertai. Itu memerlukan banyak kerja daripada syarikat untuk mengekalkan budaya yang terbuka kepada semua, dan secara lalai banyak studio yang kebanyakannya berkulit putih tidak menyedari bahawa mereka sebenarnya tidak memudahkannya kerana mereka sudah terbiasa dengannya. kebiasaan.
“Kadang-kadang orang datang dengan pengalaman bekerja di syarikat yang kebanyakannya berkulit putih, yang menjadikan mereka lebih sensitif – saya pernah menjadi orang itu, ia membuatkan saya lebih sensitif,” sambungnya.”Mereka telah melalui corak pengasingan itu-dan pada dasarnya menyasarkan-untuk sekian lama sehingga ia menjadi sifat kedua untuk perlindungan diri anda.
“Jika seseorang berasa seperti mereka perlu menyerap ke dalam ruang, saya harap mereka tidak akan berasa seperti itu, tetapi siapalah saya untuk memberitahu mereka bahawa apabila mereka menavigasi isu yang sangat nyata pada zaman mereka-kehidupan hari ini – itu satu perkara yang orang lupa.”
Black Girl Gamers menyediakan ruang yang selamat untuk wanita kulit hitam – sejak ditubuhkan pada 2015, Black Girl Gamers telah berkembang daripada kumpulan kecil Facebook menjadi kolektif yang berkembang maju dengan 8,000+ wanita kulit hitam di seluruh dunia. Mengikuti Forspoken, masa depan Jay-Ann dan syarikat kelihatan cerah-sebenarnya, dia melihat BGG sebagai mercu tanda positif yang sangat diperlukan dalam dunia yang penuh dengan ketegangan kaum.
“Saya terpaksa mencipta harapan saya sendiri,”katanya. “Jika BGG tidak berlaku, harapan itu tidak akan wujud dengan cara ini. Terdapat peningkatan dalam wanita kulit hitam yang mempunyai ekuiti dalam ruang; Sejujurnya, jika saya akan bersikap ego, kami melakukannya. Kami mencipta ekuiti untuk wanita kulit hitam, kami mencipta peluang. Kami keras kepala dalam ruang-jika kami tidak, kami sudah lama berputus asa. Ia memberi saya harapan, tetapi ia juga memberi saya banyak pengesahan bahawa apa yang saya lakukan bukanlah sesuatu yang saya lakukan demi itu-kami sebenarnya mempunyai kesan.
“Ini menunjukkan bahawa perubahan boleh berlaku,”sambungnya. “Sebagai wanita, kita perlu berpegang teguh pada pendirian atau kita akan ditimpa oleh lelaki sepanjang hayat kita, jadi anda perlu menjadi lebih kuat. Saya fikir terdapat konotasi negatif kerana anda seorang wanita, atau anda Hitam, dan anda hanya perlu menerima. Tidak, kami sangat berharga dalam ruang ini. Saya sangat berharap, bangga dan disahkan oleh kejayaan kami,”dia membuat kesimpulan, dan semasa kami melakukan panggilan audio sahaja, saya dapat merasakan dia tersenyum-dan saya juga.
Jika anda masih belum mencuba Forspoken, pengembaraan fantasi Square Enix yang Black Girl Gamers bertindak sebagai penasihat, pastikan anda menyemak keperluan sistem Forspoken, serta senarai tetapan Forspoken terbaik kami untuk memanfaatkan dunia Athia yang indah.
Imej ihsan Chanel Moye, Jolade Olusanya dan Michael Stuart Daley.